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dota6 83改动

dota6 83改动(【DOTA】关于6.80的改动,哪些英雄加强了)

admin admin 发表于2023-04-10 16:59:15 浏览85 评论0

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【DOTA】关于6.80的改动,哪些英雄加强了

【6.80游戏性更新】
综合
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。
全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。
Roshan的属性升级速率加快20%。
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。
对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的战术大师来说,
增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。
而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,
亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?
英雄更新
炼金术士
夜间视野从1400降低到800。
不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒。
(仍然是在5秒后达到最大威力)
不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。
远古冰魄
冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。
冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。
敌法师
法力虚空的作用半径从300提高到450。
为施放法力虚空增加范围提示。
斧王
基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。
狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。
蝙蝠骑士
攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。
兽王
野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。
野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。
野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。
嗜血狂魔
嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。
现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。
酒仙
元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。
刚背兽
基础攻击力降低4点。
育母蜘蛛
现在无法走出地图边缘。
(这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)
织网不再提供200的视野。
当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效。
(比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)
喜大普奔,护法终于被镇住了。
半人马战行者
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。
发条技师
击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。
水晶室女
基础智力降低3点。
黑暗贤者
离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。
戴泽
编织的持续时间从20秒增加到24秒。
死亡先知
驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。
沉默的范围从350提高到425。
龙骑士
神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。
卓尔游侠
重做沉默魔法。
原来效果:
====
沉默目标区域中所有敌方单位
施法距离:900
沉默半径:300
持续时间:3/4/5/6
冷却时间:13
魔法消耗:90
全新效果:
====
释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法
作用范围:250
最大距离:900
沉默时间:3/4/5/6
击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
击退持续时间:0.2
冷却时间:13
魔法消耗:90
大地之灵
残岩的充能时间从25秒增加到35秒。
地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。
地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。
巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。
巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
巨石冲击的作用半径从225降低到200。
现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。
地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。
现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。
修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。
修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。
修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。
撼地者
基础移动速度从300增加到310。
力量成长从2.5提高到2.9。
魅惑魔女
基础护甲降低1点。
谜团
黑洞的范围从375增加到400。
黑洞的施法距离从250提高到275。
虚空假面
时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。
现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。
时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。
哈斯卡
沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。
活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
活血术的施法距离从450提高到550。
祈求者
熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。
熔炉精灵的攻击距离从300-》900降低到300-》690。
电磁脉冲的魔法损毁量从100-》400点提高到100-》550点。
电磁脉冲的生效延迟从3.7-》2秒调整为2.6秒。
灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。
幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
杰奇洛
冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。
液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。
冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。
冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。
冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。
冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。
移除了冰火交加的初始伤害。
(冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)
主宰
剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。
光之守卫
法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。
军团指挥官
勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击。
(之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)
勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。
勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。
拉席克
闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。
闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。
闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。
莉娜
龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。
炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。
炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
莱恩
阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。
德鲁伊
熊灵的缠绕不再是法球效果。
狼人
精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。
等级3的精灵狼现在具有隐身能力。
等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。
马格纳斯
基础智力提高2点。
美杜莎
魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。
米波
分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。
分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。
变体精灵
现在能在波浪形态中攻击或施法。
先知
自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。
瘟疫法师
死亡脉冲现在无视战争迷雾。

如何看待DOTA6.87的版本大改动

首先本次的更新再一次提高了法师在队伍中的定位上限,一些原本后期作战能力有限的法师得到了一定提高,而本身后期作战能力强劲的法师则更加出众。上个版本不温不火的NEC,骨法一类技能冷却时间短,很需要力量和智力两种属性的英雄在本次版本相当于得到了一个质的提升。
同时随着魔龙枪和推推的升级装备飓风长戟的推出,使得本身要占一个格子却属性不佳的法师道具推推棒有了一个优秀的成长性。这就类似于远古版本的DOTA风杖合成羊刀这么一个平滑的路线,而当时的羊刀也是成为大热道具。

飓风长戟的推出也相当于提高了远程物理核的地位。由于反向推开和不受攻击距离限制这两个属性的出现,对于近身尴尬的远程物理核来说无疑是春天的到来,曾经大热的远程物理核小黑、火枪,LUNA终于有这么一件给自己提供输出环境的道具了,这也在一定程度上削弱了近战物理核后期对于远程和法核的威胁。
而传统的力量核心在本次更新中没有太大改动,地位依旧。
所以本次更新的重点主要集中在随着法核的崛起和近战核小幅削弱,而更新还是没有改变提高节奏的事实,这还是一个打架的版本。而随着法术成长的引入,法师作为核心的合理性越来越高,法核的共有特点就是爆发高,秒人能力强,但本身的生存能力相对较弱,代表人物:火女,骨法,宙斯等。近战核后期团战输出高生存好,缺点是前中期的战斗力缺失。代表人物:敌法,幽鬼,水人等。今后的很有可能是法核在前期带动团战节奏,中后提供高额输出,物理核边刷边打的阵容成为主流,同时我也很期待国外队带来新颖打法震惊观众。
在上述的情况下本人预测阵容的组成有以下两种情况,一是12355的阵容组成,1号位仍然是需要刷钱的物理核,23号位区分不明显,但是很可能会由一法一肉控组成,搭配双辅助的传统打架阵容,二是远程物理和法核搭配速推阵容,尽可能的发挥版本优势。
无论哪种我们都可以看到,法核和远程物理核的地位的提升是改变现有团战风格的一个突破口,但由于节奏变动不大,跟随版本更新潮流才是最稳妥的策略。
个人对版本的见解
道具方面:

本次版本除了上述的改变以外,非常有亮点的一个改动就是凝魂之磊、枯萎之石、风灵之纹这些小道具的推出,让前期的对线更加的具有观赏性,某一方辅助若在前期率先拥有枯萎之石和风灵之纹,将会对敌方的对线英雄造成巨大的威胁,在前期低属性的情况下,2点甲和20点移速的差距将会成为左右战局的点。也会成为前期保大哥或者刚三路的辅助标配。而战鼓的配方更改使其合成更平滑也将使得战鼓成为辅助的首选装备之一。
而凝魂之泪在前中期的大哥发育阶段能为大哥抵挡5次120点魔法伤害,这在技能吃紧前期对生存上有质的提高,按照以往更新的惯例,应该在下个版本会更新凝魂之泪的升级物品,不出意外应该是有一个小的升级后代替笛子的合成卷轴作为笛子的配方之一。
新的大件血棘不出意外十分适合骨弓风行这类的英雄,但非常看好一些特殊的英雄出这件装备搭配冰龙,甚至是出紫苑的二号位冰龙
回音战刃这件装备除了二次攻击让人眼前一亮意外,尴尬的属性也使他无法成为传统物理核的关键装备之一,现在能想到适合这件装备的仅夜魔和小小
刃甲的更新真的是很美,反弹的伤害数值和伤害类型和受到的初始伤害一样,加强了对有纯粹伤害类型技能英雄的克制,一些拥有纯粹伤害技能的英雄例如全能,小鹿之流以后面刃甲应该考虑的不光是开不开魔免的问题了。
经验书应该是给辅助或者需要关键等级的英雄吃的,没什么争议。
另由于假眼和地形的改动又将会引发一系列奇葩眼位的诞生。
英雄方面:

船长&拉比克:由于法核的崛起,船长和拉比克将会作为对抗法系阵容的首选辅助之一,针对法系的高爆发和低生存,船长完美针对,而拉比克的以彼之道还施彼身自是不必多说。
血魔:血魔的打法很可能改变成配合法系英雄的三号位甚至是四号位英雄。D的伤害提高对于法系的提升太明显,在己方抢到先手的情况下一个被加了BUFF的法系输出不要太恐怖。
酒仙:恭喜酒仙成功加入推进流大军,以后必定会出现酒仙开大拆塔大招结束正面刚一波的二号位暴力酒仙。
撼地神牛:即使更改了A杖也无法变动牛的四号位定位,但是加强了后期牛的追杀能力,至少在团战收割方面,同为团站大控的潮汐也只能自叹不如。
影魔:SF的更新略显奇葩,仍有一定的实战意义,随着大隐刀增加三维,SF对于冰眼属性的需求完全可以替代掉,空出了一个格子更新A杖后增加的团战法系输出显著增加,同时属性也完全足够。
TB:虽然TB加强了初始护甲,但是如果碰上版本主流的法系阵容,不一定能讨好,期待实战检验。

dota 6.83d修正了哪些

你好,修正内容如下:天梯积分匹配的初始战术制定期从40秒降低到30秒第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱Roshan区域右方的守卫位置现在可以到达夜魇远古野点附近的守卫位置现在更容易被看到了远古花岗石傀儡的生命值从2000点降低到1700点远古花岗石傀儡现在拥有一个能为友军提供15%额外生命值加成的光环选择了全阵营选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)以下的技能在对技能免疫的友方单位施放时不再受限制:昆卡的X标记,半人猛犸的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术先锋盾,圆盾,穷鬼盾以及赤红甲的物品说明现在体现的是它们的内置格挡概率(实际效果并未改变)

dota狼人和神灵的改动 (从6.69到现在的6.73的改动 只要他们的改动 别人不要)

  狼人:
  6.69
  - 变身的持续时间由14/15/16s增加到18s固定
  6.70
  - 变形形态的致命一击提高到1.5至1.7倍
  - 狼的致命一击提高到1.5至1.7倍
  6.71
  - 野性之心的攻击力和攻击速度加成从10/15/20/25% 提高到 15/20/25/30%
  6.72
  - 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
  - 精灵狼碰撞体积变小了一些。  
  神灵武士:
  6.69
  - 狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
  6.71
  - 大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25%
  6.72
  - 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)
  - 牺牲施法机制改变
  增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。
  这是我一个一个查资料找的哦
  6.73我找了半天好像2个都没什么改动的...
  如果有什么地方漏了勿怪啦~~
  dps指数为5颗星及以上的英雄
  我不知道哪里评的星星哦...我只能说一些我觉得DPS高的英雄(百度了下没有一个全的)
  首先,单体DPS
  前期DPS 我还是觉得恶魔巫师,火女这种暴力输出。
  中期DPS 我认为拍拍熊绝对是NO.1 其次灵魂守卫中期还是很高的(还有个换血呢)其次狼人和神灵中期也是比较高的输出
  后期DPS 混沌应该最强(3个分身拥有100%攻击力继承,自带3倍暴击) 然后幻影刺客 风行者(毕竟有个大招加极限攻速,出了神杖消减攻击力的副作用基本没了)巨魔(可怕的攻速,光技能攻速就加了240了 还附带2S晕和额外伤害)小鱼(如果你让他先打2分钟再来计算 每秒2下 120S就是加1129点敏捷了,极限攻速外带送4把圣剑了)
  团战输出的 前中期就是蝙蝠女,死亡先知,大小牛,沙王 月骑 幽鬼这些了。
  后期自然就是 月骑 大娜迦 流浪
  (可能有人会觉得黑鸟后期输出高,其实我不是很看好他的,他有好几个硬伤,脆,不能吸血,不能暴击,被BKP完克)
  以上都是翻资料手打的哦 再发一份去你的邮箱 觉得不错就给分哦~~~

dota6.73攻略

时隔半年之久,IF终于在平安夜为我们带来了全新的6.73版本。新版本发布便第一时间认真阅读了Changelog(点击查看6.73改动日志)的肾肾着实被吓尿了。
  俗话说千呼万唤始出来,犹抱琵琶大劈叉=.=这次的更新可以说是变革大到几乎颠覆了dota平衡性的地步了...新的英雄,新的道具,新的斧王,还有单挑无敌的剑圣大在一定攻速装备支持下可以劈出40~46刀。尤其是新英雄的发布,着实让人眼前一亮---求你决斗的指挥官,大招1s600伤害的龙鹰,丛林泰山伐木君,还有我们这篇攻略的主角,飘逸帅气的灰烬之灵~~
  在大致浏览了火熊猫的技能以后我在最初还是有些困惑的---这明显是一个靠技能吃饭的英雄,但是他竟然很意外的是个敏捷英雄,所有技能的cd都很短,基本都是在几秒钟左右,而且效果很强力,3秒定身,带献祭效果的魔法盾,后期核心技能无影斩,还有充满无限可能的大招~于是我自然而然的联想到了他的兄弟---ST蓝猫君。同样是短cd带有位移和控制技能,大概出装也差不多吧?瓶子看来是很合适的,秘法假腿看起来不错,新降价的紫苑也和他契合度很高,于是中单瓶子假腿带节奏,中期BKB打切入貌似是个不错的定位。可能有的童鞋也已经玩过了这个英雄,而且随便AA就各种暴走了,不过各人有各人的套路,我相信如果是水平差距的话,你用这个英雄随便控制控制人,无脑甩几个大招,在碾压节奏下看起来还是挺虎的。不过你真的会玩他了么?真的了解他了么?随着对灰烬之灵深入的研究,肾肾发现这个英雄并没有想象的那么简单。
  首先,这货作为一身魔法技能的英雄,竟然是个绿色的敏捷脸,而且智力成长极低;其次,他还有个和肉盾较契合的献祭魔法盾;再次,这个C(一技能,定身)作为团战的控制技能并不稳定,因为该技能:①随即选3个,混战中不稳定②定身效果和先知的T一样,只是限制移动,可以自由攻击甩技能用物品;最后,他的这个技能无影掌(我觉得无影斩这个翻译更合适,因为英雄介绍说这是在铸剑熔炉中精灵,为啥拿掌打人?)是物理伤害,受到物理攻击和护甲的加成和影响,并且可以触发各种法球和攻击特效,看起来如果走物理路线也很不错...
  看到这里可能你也会觉得迷糊了,那么这个英雄要走个什么套路呢?定位又如何呢?别急,我们一步一步来,先认识一下这位新朋友~
  》》英雄介绍
  》》技能烧灼锁链解析
  》》技能无影拳解析
  》》技能火焰壁垒解析
  》》技能火之余烬解析
  》》技能释放技巧
  》》加点定位及出装
  》》总结
哎 去悠久吧

DOTA6.73 什么时候出啊 有哪些改动呢

  • 你好,ICE FROG在微博上说他在出6.73之前,会出一个6.72d,这会是一个更加稳定的版本,也有一些少量的改动。希望我的回答能帮助您~记得给满意o~

  • 万众期待的6.73版本终于在今日发布了,此次新版本更改了大量东西,几乎涉及了全部英雄全部装备,海量的改动日志信息让人充满了期待,DotA历史上还很少有版本会

DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动

综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-》80增加至30-》90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体

dota26.84改动日志8个a杖效果英雄哪些

1:半人马酋长,奔袭冲撞现在减少70%对人马的伤害,使得友军可以任意穿越特殊地形,期间破坏树木。
2:小狗,增设A杖效果:同化。
同化将允许噬魂鬼选中一个友方英雄并吞噬之,让他藏在噬魂鬼体内。
噬魂鬼获得的任意回复效果将共享给被同化的英雄。
被同化的英雄可以在任意时间通过点击buff栏对应的图标释放出来,对700码内敌军造成300伤害。
如果噬魂鬼死了,或者同化了另一个英雄,之前被同化的英雄将立刻掉出来。
对你的英雄执行任意操作,在被同化后数秒你就会被释放。
3:德鲁伊,增设A杖效果:允许熊灵在任意范围进行攻击,不再受距离影响。当德鲁伊死亡时熊灵将不会随之死亡
4:水人,增设A杖效果:混合。
该技能允许变体精灵选中一个友军单位,将自己转换为一个混合的幻象,自身则被隐藏。
该混合幻象可以施放变体精灵的小技能,并拥有原有的属性。
该技能持续20秒。
当持续时间结束,混合幻象将死亡,你的英雄将重现。(无法提前结束)
5:小强,增设A杖效果:增加新技能,钻地。
施法时间:1秒
在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果。
钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能
6:巨牙海民,增设A杖效果:获得新技能海象无影脚。
无影脚可将目标踢飞900码,减少目标40%移速,持续4秒,冷却时间12秒
7:蚂蚁,增设A杖效果:时光倒流冷却时间降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距离1000
8:骷髅王,增设A杖效果:冥魂大帝附近1200码的友军被击杀时将变成幽灵,延迟自身的死亡,持续5秒。他们可以继续攻击、施法等等。当持续时间结束,目标死亡,击杀者将是原先应有的击杀者。
9:炼金术士,炼金增加了A杖效果:可以使得任意一个队友获得A杖效果(包括A杖对技能的加成与属性加成),这期间A杖处于被消耗状态,多个效果不叠加。炼金也可以点击自己使用此技能
就是这9个了,喜欢请采纳,谢谢

魔兽争霸dota6.69的改动

在DotA6.68地图发布几个月之后,地图作者针对游戏的平衡性和娱乐性又开始了新的版本制作进程,今天我们惊喜的迎来了DotA6.69最新地图的发布,就像全新的Loading图一样,相信新地图也会带给我们更完美的游戏体验! 在6.69发布几天后,6.69b也正式发布了,地图修复了大量的BUG,平衡游戏内容等》》点击下载6.69b中文版地图《《DOTA 6.69b具体改动:  修复一些BUGDOTA 6.69具体改动日志请点击以下链接:   英雄详细改动(1)末日施法距离降低
   英雄详细改动(2)召唤师额外属性点
   英雄详细改动(3)剑圣无敌斩不在攻击虚无单位
   英雄详细改动(4)水人不能再复制自己
   英雄详细改动(5)影魔增加新命令
   英雄详细改动(6)重做修补剂的激光
   英雄详细改动(7)术士地狱火移动速度增加
   物品详细改动(1)A帐合成配方更改
   物品详细改动(2)重做幻影斧
   物品详细改动(3)对剑效果几率增加
   游戏效果详细改动 新的载入图
   游戏效果详细改动 平衡助攻奖励机制
   游戏效果详细改动 新的绕树林点
   BUG修复
   火凤凰彩蛋任务揭秘 似乎很多东西都改了太多了发不过来网站给你自己看吧http://dota.uuu9.com/201010/66469_3.shtml

DOTA 6.68B比6.67C改变了什么

6.77C改动日志:
* 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25
* 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250
* 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒
* 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒
* 启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180
* 启明之光的作用范围由400降低至350
* 尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒
* 尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒
* 当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半)
* 射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375
* 天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了
* 活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了
过去的活体护甲机制: 所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分
新的护体护甲机制: 所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了
6.77B改动日志:
*去掉了圣诞节主题元素
*修复了终结连杀的额外金钱Bug
*修复了烈火精灵秒杀熔炉精灵的Bug
*修复了辉煌光环对冰女不能正确生效的Bug
*修正了一些技能说明