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天下创世 信长之野望

信长之野望11:天下创世怎么就任征夷大将军?天下创世pk版超级难度下怎么对付良马骑兵

admin admin 发表于2023-04-13 09:35:16 浏览49 评论0

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信长之野望11:天下创世怎么就任征夷大将军

自己的势力规模已经成为天下人。关白与征夷大将军不能同时担任。
征夷大将军的担任条件相对关白要容易的多,足利宗室灭亡,规模是天下人,不能担任关白,朝廷马上会派使者来封爵。关白的条件则相对苛刻,规模是天下人,要求玩家的大名(的)官位做到太政大臣(功勋660),当功勋值升到690时,不担任征夷大将军的情况朝廷会派使者封爵。

天下创世pk版超级难度下怎么对付良马骑兵

先说说仗怎么打:
全军出击你应该会,就不说了.我想说的是,对付对方上万良马,只需要一队强力统帅的枪兵(甚至无需长枪) 骑兵(无需良马) 铁炮(需要雨铁).
需要了解关键是:
从建筑出来的部队,会刷新战斗冷却(并不每次都刷,但是几率很高).把游戏速度调到最低速,你在建筑里面等敌人靠近, 然后出来攻击一下,看到对方兵少了就立刻回建筑,然后再出来打一下.这样你打了对方7-8下对方还未必能打到你一下. 如果你是2000的部队,用长枪,对方一对2000的部队估计打4-5下状态就变成移动,打10下估计就全军覆没了. 对方群殴你的时候,你只需要把最前面的部队打到状态变成移动,你就可以打状态是攻击或者破坏的,这样击退第一次进攻,接下来对方就是经验包了. 几次战斗下来,对方的马消耗干净,就没骑兵了.但是要小心对方的铁炮部队,因为铁炮会把你昏迷.
雨铁效果最好,长枪次之,良马再次之.
如果你想攻击对方. 你一样可以出1200 - 1600的长枪或者雨铁, 当攻击方部队人数小于防守方部队3倍,对方会主动出击. 然后你这样把对方部队磨光,再找机会打掉对方的建筑.一次不行两次,几次战斗后,对方马消耗干净,你就可以任意打了.
我一般不会遇到这种问题,因为遇到对方有良马, 我早就是骑铁海了,来多少死多少. 你肯定是进攻晚了.高级难度下要积极出骑兵铁炮. 有一对2000人的骑兵铁炮,至少可以守住家!

天下创世最好的城

天下创世11,我推荐布武城吉田郡山城,可效益最大化
十个本愿寺,大建筑都是御坊,小建筑都是水车
两个八幡宫,大建筑都是大八幡,小建筑都是练兵所
一到两个八幡宫,大建筑都是大八幡,小建筑都是武家屋敷
两个武家町,大建筑都是大名屋敷,小建筑都是番所
一个寺町,都造钟楼
一个或两个忍者町,造一个庄屋剩下都是修善寺
一个南蛮町,大建筑大圣堂,小建筑都是商会
十个宿场町,每个宿场町一个大澡堂,四个土藏,小建筑都是火见橹。
一个宿场町,一个土藏,其他都是火见橹

信长之野望11天下创世攻略是什么

天下创世PK版攻略心得(一)
先分析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。
早期(小大名~群雄)
中期(群雄~霸者)
后期(霸者~天下人)
早期的战略
兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。
如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。
早期的战术
一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第一个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。
注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。
早期的内政
原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。
原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。
早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。
比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。
税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。
早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。
中期的战略
即便是超级难度的AI,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。
中期的战术
先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。
主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。
除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,
织田信长 破坏 神速 齐射二
北条纲成 破坏 神速 突击二
下间赖廉 破坏 神速 齐射二
吉川元春 破坏 神速 突击二
岛津义弘 破坏 神速 齐射二
浅井长政(1560元服)破坏 神速 突击二
铃木重秀(1561元服)破坏 神速 齐射二
岛津家久(1562元服)破坏 神速 突击二
户泽盛安(1581元服)破坏 神速 突击二
有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。
兵种方面,野战首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。
爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。
增加爆击出现概率的方法:
1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。
2,反复进砦,点武将牌子。
3,反复点射程内不同武将的牌子。 
爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。
理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。
良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的第一个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。
长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。
1,第一次进攻:野战
野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。
如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。
2,第一次进攻:野战取胜后的攻城战
如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。
3,第二次进攻:野战
仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。
如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。
如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。
4,第二次进攻:攻城战
要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。
这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。
其他注意事项:
1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。
2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。
3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。
4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。
5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率最高。
6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。
中期的内政
游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。
适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城
中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。
中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。
至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?
后期的战略
难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。
后期的战术
决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。
后期的内政
我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。
谋略方面
先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。
外交方面
先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!
人事方面
免费增加忠诚度的办法:
1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。
2,再赏赐给武将十级的宝物。
3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。
最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。
敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。
战术方面
一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。
技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。
军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。
铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……
神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……
至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前叁个技能。
枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。
突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。
鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……
PS:战役中的异常情况:
1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。
2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。
3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。
适合天下布武的城
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
奥羽:米泽城
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。
北陆:春日山城
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
甲信:樱洞城
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
东海:那古野城
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。
近畿:观音寺城(安土城)
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
西国:吉田郡山城
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。
后面两个是附送的:
适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
各兵种破坏城下町建筑的速度
短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6
长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0
雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0
雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4
良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0
骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0
骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0
铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。
骑兵/良马对建筑的攻击力一样。
综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是最快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。
合战试炼本能寺之变达成“金”的办法
部队分布如下,
1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。
2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。
3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。
战术很简单,
1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。
2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。
3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续射击。
4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。
枪衾/突击/齐射战法效果测试
枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。
突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!
齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。
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【原创】适合天下布武的城
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
奥羽:米泽城
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。
北陆:春日山城
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
甲信:樱洞城
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
东海:那古野城
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。
近畿:观音寺城(安土城)
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
西国:吉田郡山城
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。
后面两个是附送的:
适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适

天下创世 怎么要役职

役职是将军封,如果你是其他大名可以通过外交向将军家要,不过不一定能要到,上彬谦信是一定要得到的,如果将军在自家或者家督就是将军那就自己封手下人,不过管领和关东管领要特殊情节才能被封。
日本封建时期是有两个统治机构的 天皇——朝廷——象征性的 征夷大将军——幕府——掌握实权 官职是由朝廷任命的;役职是有幕府指派的。
《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列。战斗为即时次略型,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。

信长之野望:天下创世里如何获得生产铁炮建筑的技术

  • 铁炮町是特定的城才有的,比如杂贺城,小谷城,内城。
    占领这些城之后你就能建了。
    更快的办法是,你可以和拥有这些城的大名结盟。比如岛津、铃木等。只要结盟了,就可以获得他们的技术。牧马场,忍者里也是。

  • 天下创世 是没有 技术的
    天下创世 的城下町 取决于 不同的城
    比如 小谷城 那里才可以开发 铁炮村。建设的时候 随机出 铁炮锻冶 的生产单位。占领小谷城 那种能开发铁炮村 的城之后,其他城市才能开发。
    还有 杂贺 等 很多城镇都可以的

为什么《信长之野望-天下创世》里没有京都城

  • 京都不是“一座城”,室町御所(二条城)并不是京都。室町御所(二条城)是足利幕府的居城,因此称之为“室町幕府”。而京都指的是皇帝的皇宫所在地的镇。
    天下创世中你可以把室町御所(二条城)周围的城下町理解为京都镇。

  • 室町御所

  • 京都城就是室町御所。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作

可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。

个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。

COD现代战争系列

现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。

141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。

游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!

巫师系列

在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。

一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成《巫师1》和《巫师2》,CD PROJEKT RED考虑《巫师三》的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。

结果大家都知道了,《巫师三》一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。

36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。


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