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赛尔号历代周年庆精灵都有哪些?如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

admin admin 发表于2023-01-15 17:13:12 浏览72 评论0

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赛尔号历代周年庆精灵都有哪些

不是吹嘘或否,如果真的要是能记住五个以上周年庆精灵的玩家,是真的玩过赛尔号,而且玩得很认真,废话不多说直接进入主题:

2018周年庆专属精灵:莉莎,2018年的周年庆精灵,被众多玩家寄予了厚望。结果却是竹篮打水一场空,幻想还是破灭了。虎头小莉莎没能回应玩家的期望,最后成了一个剧情酱油精灵。背景那么强(稀有精灵的大姐头),但策划不想强化它还是没用,有背景怎么了?活动送的又不是她,只要有了就完事。总的来说,这个精灵比较悲剧,连活动精灵的魂印都没有,爱情机器人这种的都有,她没有!可惜了周年庆专属的濠头。我们只能在未来期待这个带有“坑”的精灵,能否蜕变了。

2017周年庆专属精灵:阿娅,不是吹,这可能是赛尔号历史上周年庆福利最重磅的一个精灵。如果没有这个精灵,新手回坑难!不氪金拓荒难!活动精灵难打!巅峰没有一只能够拿得出手的。两用精灵,五倍出奇迹。可以单挑很多BOSS,这都是后来强化的功劳。说实话,她这个精灵的进化速度就类似达赫迪,基本上就是几周到位,而最后一次强化,直接奠定了她在当前的重要性。“帝君杀手”“五倍出奇迹”,平民的福利!还有就是,能不能多出几款皮肤?买了!

2016周年庆专属精灵:八骏神驹,真是不知道,2016年送这精灵到底有什么用。2016如果不是因为活动力度大,即送王联、黑天以及精灵王等等还像2015年一样,我相信脱坑玩家还在增加。这精灵和当时的精灵一比干脆是没法比,甚至还打不过一些2015的精灵,强一点就更不用说了。所以,在2017年之前的赛尔号,周年庆精灵大多都只是具有一些纪念性,其余没啥用。

2015周年庆专属精灵:神剑·小音,为什么是小形态,多的我也就不说了。黑暗时代、黑暗精灵,我依旧记得当时打这个的时候的难度,不看高手先攻略,精灵不够根本别去想。因为当时我是氪金玩家,所以撑了过来,小号打这个吃力,最后还是没能打出来,那个难受依旧感同身受,不值得去想。

2014周年庆专属精灵:布莱克超进化夜魔之神布莱克,这个精灵在当时超进化的时候不是很难,有两种入手途径,第一种是参加过很多活动之后获得道具,加速获得。然后每日坚持签到,也可以获得,算是比较福利。

2013周年庆专属精灵:沃尔德,直接可以领取的精灵,黑暗时代的白送!能不能用可想而知。说实话如果不是有一个好的记忆力,这精灵根本记不住。你能想到这么丑的一个是周年庆精灵?

2012周年庆精灵:艾隆,这个不少人肯定记得。毕竟2012年是超进化盛行的一年,是不是就活动就来了,而中午的经典十二轮我想不少人也参加过。至于这个精灵,它还是号称“雷神弟子”的精灵,活动曾在克洛斯星一层举行过,是超能系精灵,有望再强化。

2011周年庆精灵:艾蒂森,赛尔号航行两周年出的活动精灵。因为当时没有“周年专属”这个概念,只能说这个精灵算是一只稀有外加活动精灵。

2010周年庆精灵:奎比历斯(奎尼的高级形态),赛尔号一周年的活动精灵,这个绝对有不少玩家记得,因为这个精灵也是领的,而且在瞭望仓。在观看完视频之后可以领取这个精灵,说实话当时这个精灵不错,也有不少人练。

现在想起来,十年时间如白驹过隙,恍然就已经过去了那么久。虽然这个飞船在后来逼退了不少玩家,但想起曾经在这艘船上的欢声笑语和童年记忆,感觉故事好像发生在昨天。陆陆续续的片段依旧记着我曾经弄过哪些精灵,并且去收服、去战斗,击败SPT哈莫雷特以及谱尼的喜悦,现在虽然已经找不回原来的那种童真,但它毕竟有过。

能行驶至今天,也要感谢现任玩家的不懈坚持,让这条“承载着寻找无尽能源的小破船”还能继续飞翔在宇宙之中。我们期待,能在下一个十年的今天赛尔还能继续为寻找无尽能源而越驶越远,而我们也还能够津津乐道曾经那些昔日的故事和挥之不去的童年回忆。

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!

而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】

首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。

蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。

基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?

所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。

表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!

因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。

要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!

那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?

所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。

赛尔号2011上半年都发生了什么

2010年赛尔号更新了不少东西,可以说是把这把火给点着了,到了2010-2011年的过渡(春节期间)活动更是火爆。而除此之外,赫星&神秘的必先必秒BOSS咤克斯也进入了我们的视野。

还是分上半年和下半年介绍,先来说一下上半年发生的事!

一月:露西欧星被复活的咤克斯毁灭,堪称帕诺星系最富饶的星球毁灭,精灵全灭!在当时没有捕捉的玩家,基本上都已错过。而其中晶岩兽和火晶兽又是两只融合精灵,这就让它们变得更加稀有,而昔日的露西欧星也都成了2010年玩家的一种忠志不渝的回忆。

一月更新有露西欧星幸存者(莎莉)、二代精灵尼洛(克林+莎莉)、瞭望仓探测飞船活动、卡酷星大联动(春晚联动预告)、召唤雷伊活动(就是当年穿雷神套电击水面那时候)、命运之轮30层(玛酷索)、SPT肯佩德、暴食精灵(嘟拉)、王者之塔

米币精灵杰洛恩(光天使,当年最接近人型的一个精灵)、双属性融合精灵更新(这次的融合又是一个新的层级)、暴食精灵融合、第二只神秘系精灵(融合概率出现)、王者之塔20层(扎尔酷)、勇者试炼60层、年费精灵出现(火兔子)

二月:新年星际礼物(基地摆件)、决战咤克斯、稀有精灵大拜年、猛虎王(开启坐骑系统、专属刻印)、二月年费精灵(冰兔子)、精灵大师杯(地面系)、春节活动、稀有精灵召唤卷轴(入手卷轴可再指定星球直接召唤捕捉,当时地图全是人)、米币精灵

SPT冰妖、精灵收集计划第四期(哈德)、精灵忍者(伊迦、伽勒、忍魂密室)、米币新春抽奖活动、春晚活动(爆豆机密码,兑换王者君临+50张变身卡+卡兔)

三月:伏魔空间(狄修斯)、三月年费精灵(草兔子)、咤克斯主线告一段落、新星球般若星、新星球怀特星、新精灵卡茨、精灵大师杯(电系)、星系守护神白虎登场、精灵学院开启(这可以说是福音级系统)、SPT德拉萨、鱼龙王的爆发、盖亚特训

三月份因为是在过年之后,所以主线也完了,活动也完了,正是进入了所谓没有活动和节日的“平静期”。稳定更新系统,出了以上之外没有什么亮点。

四月:鱼龙王超进化、诅咒之子剧情、普雷空间站稀有精灵(皮卡)、忍者精灵开启分支进化(可以使用不同的道具进化为不一样的属性)、四月年费精灵(普通系)、探索飞船更新稀有精灵(泰坦达)、盖亚特训、第一届精灵嘉年华

星空擂台(吉尼萨)、新星球SUN星、忍魂精灵更新、基地系统更新(珠儿鸟)、炎魔诞生(是一只全新的精灵,你可以有上古炎兽也可以有炎魔)、SPT斯普林特(毫无疑问,这也是当年的神宠)、黑暗魔王的爪牙(邪特,可以分支进化)

五月:五一活动、年费精灵(暗影系)、炫彩山神秘洞窟(当年正是因为后面的野怪出来实力都能打爆部分活动精灵,所以在2011年开始就有玩家退游)、星系专属刻印掉落、猜拳高手(本竺)、暗黑第九门、《赛尔号大电影寻找凤凰神兽》预告。

六月:六一活动、卡修斯的蜕变、决战黑暗魔王狄修、鱼龙王&炎魔开启坐骑模式、作战实验室(萨弗拉)、六月专属月费(地面系)、赛尔号两周年活动开启、SPT迪符特、SPT卡修斯、格雷斯主线开启

周年庆稀有精灵返场、太空温室出现、稀有精灵艾蒂森、草系之王复苏(始祖灵兽)、赛尔号二周年纪念套装(于是从2011年赛尔工厂就再没更新过)、命运之轮40层(奇德)、精灵捕捉大赛

从2010至2011年,过完年之后赛尔号发生了翻天覆地的变化。那就是好像精灵对战兴起了,但是社区养成就搁置了。于是,赛尔号从这时候其实就开始已经在走下坡路,有不少玩家已经在击败谱尼只有不愿意玩下去,选择了退游。

而当时的环境,还有来自外界其他游戏的冲击。腾讯的《穿越火线》,毫无疑问这是一个最大的敌人,越来越多的玩家开始去玩射击游戏,后半年游戏更是发生了极大的变化。但我认为,当时导致退游的主要原因还是因为前半年力度太大,而后面力度越来越小。

赛尔号六大神兽完全体实战如何巅峰为啥不常见

众所周知,六大神兽目前可以说算是赛尔号目前未绝版精灵中最难入手的六只,尤以前面三大神兽为甚,麒麟可以钻石风暴过,泰坦朱雀相对难度较低,朱雀最低。那么这些曾经的神兽,性价比如何呢?

我想大家心里都清楚,性价比确实不高,不说是炮灰级,巅峰至少也要三线以后,PVE除了泰坦更是什么用处没有。击败神兽,只是为了荣耀,每一个老玩家都清楚当年击败神兽与谱尼后的成就感,而现在更是,击败神兽,只是为了情怀,为了那逝去的荣耀!下面我带大家走进神兽,了解神兽如今的现状。

1、万世北溟·玄武

神龟寿,守四方,镇八荒。玄武之名,成也防御,败也防御。从种族值上看,玄武双防已经堆到了可怕的140,然而玄武的总种族值只有730。这意味着什么?意味着玄武牺牲了大部分种族值去堆防,他的速度只有92,他之前没人敢这么分配种族值,攻击也仅有123,体力只算中游165,不过刷高配置一千往上没问题。

看过魂印后,玄武的魂印中规中矩,不过免控让他面对红伤流派有站场之力,先手消PP意味着只有先3能触发该魂印,用来拖回合不错,但想达到输出的目的,只能依靠后一条固伤,然而这一条却受抗性影响,让玄武打粉伤能力也很弱。玄武技能几乎毫无看点,第五只有红伤,而玄武攻击力弱到不行,150更是,与战螳螂相似的技能,却没有与之匹配的红伤,粉伤。其余技能更是平庸,没有亮点。如果将魂印粉伤提高还可以玩,现在的玄武面对漫天粉伤,恐怕只有圆寂。

2、天苍玄魂·青龙

东有龙,入九霄,潜于海。青龙之名,其名在体,然而在血盾榜上却少见其名,与玄武类似,分配了大量种族值在体力上,191的体力让初见之人无不惊为天人,认为这只精灵必有成就。青龙攻击种族偏低,速度种族虽不及玄武地步,也十分之低,在速度人均135的年代已实属超低速了,而双防中规中矩没什么可说的了。

魂印还算不错,前一条无论作为拦截还是联防都还算不错,不过拦截只限于破坏对手成型精灵,后一条就平庸了,青龙没有任何体力加成效果,极限体力只有1200多左右,而防御又不高,他的固伤只限于当前体力值,又没伤害限定技能,基本打一下剩下六七百血不错了,固伤这就没多少了。但他的技能是有亮点的,而且还不错,第五技能后手控制比较平庸,但150技能高体先制,反弹控制,完美制裁了孤儿和腐蚀,非常不错。但其它技能就没有看头了。如果你是一个被控狗打炸的人,不仿试试吧,也许有奇效。

3、圣尊啸傲·白虎

昔有虎,傲于林,御万兽。白虎之名,其名在攻,虽说攻击放在现今的730群体中也算高,但作为一个定位为一刀切的精灵,魂印既无增伤,又无先制,速度又慢,这是搞哪样?再说种族分配,坑爹的特攻90,不知策划搞什么,如今大部分物攻精灵常见特攻70,这里浪费20纯粹是有病。

低体低速,分分钟暴死街头,更别说输出了。魂印更是没用,魔武双修脑洞清奇,没任何用。后一条麻痹也不是百分百,而且你被一刀切死后还有什么用?先三连击技更是没用,没等到效果发动时机就会被切死。其余技能基本上全是增伤效果,但在低速条件下完全没用,先手技能也救不了他。

4、炽羽炎凰·朱雀

凤翱翔,欲求凰,不得兮,方沦亡。朱雀之名,在其不灭,死亡重生的魂印让其成为不死大队的一员。朱雀虽没有像玄武青龙死强化一项种族值导致偏科,但他种族值的分配诡异,本应主打速的精灵,速度却只有130,而双防却120,这是因为不死性还是什么我们不知道。但其魂印加速确实没用,很容易被针对,发挥不出任何作用。

不过135攻已经及格了,进入730大军及格线。不过刷上盾体去打控制并非不能玩,封攻击,回全体力,免控,控制,狮盔,闪避,不死,朱雀的机制十分有趣,十分多样,喜欢的仔细研究下并非不能用。他的技能设计可以说是十分有创新,是策划一次大胆尝试。不过总体上,虽然没有青龙玄武那么多杂鱼技能,但还是pve更实用。

5、圣光麒麟

有一兽,名日麟,平乱世,安天下。到了麒麟这儿,已经和四神兽拉开了差距,首先种族值就多出五点,为735,其次其种族值分配步入正轨,不再放飞自我,瞎分配。但速度在如今已经是低速,其余分配还算不错的。其魂印还算全面,全是回合类效果,输出与生存效果都还可以,但判定优先级过于差劲,各种算不清楚的被控。

技能组总体上很优秀,具有天意控的技能,玩法是那种消耗,打天命控的思路,以及固伤慢慢输出。于是,在这种玩法下,没有减伤,就成了无法忽视的大问题。经常会因为顶不住伤害然后就切死。

6、 泰坦

到了这儿,别看了,没有短诗了,毕竟不是中国神话了。这只精灵,放到这儿就又与四神兽拉开差距,种族只有七百,堕落后还有七百三,他也许已被众神兽踢出群聊。大部分人对泰坦的认识只是在泰坦源脉,可能已经拦住无数赛尔了。

但在PVP他是真的没用了,七百的种族值只有机制好才能有用,如王雷,但泰坦魂印简单粗暴,一看就知道pvp没用,第二条更是明显针对pve必先必秒。再看技能,没有任何亮点,泰坦源脉大显神威的技能现在没有卵用。

不过虽被神兽踢出群聊,但不死大队接纳了他,成为了光荣的不死成员,用来打特定的必先必秒Boss。

赛尔号现在到底应该充多少钱才能无脑秒人

赛尔号要氪多少才能成为高玩?

赛尔号现状:氪金大佬NB

赛尔号的年费凡是对赛尔号有点儿了解的玩家都知道,一直是赛尔号最强团体,没有之一。年费成员都是全能型战士,天尊启灵不用说了,档期最靠后的年费,种族值净含量位居第一。

同时年费们是保质期最强的精灵,除了某圣殿排面之外,所有的年费精灵都在巅峰有自己的一席之地(圣殿排面也不错)。除此之外还有一刀笑傲姐希瓦,踹翻时空联防的御象等,都是巅峰上的一大毒瘤。而他们都有一个共同的特点,那就是他们都属于100RMB付费精灵。

其实这里面并不是所有的精灵都是必要的。对于赛尔号的追求,最低的标准便是圣皇——笑傲——毒液——百星。而做到这种程度其实并不需要太多的RMB精灵。就比如说我之前遇到的一个大佬,有的时候玩玩双放帝君螳螂。

他的阵容无非就是圣雷、猎皇、冰王、龙哈等精灵。所以说,赛尔号看似配置第一,实则真正的王道,还是技术。而如果想要玩到更多的精灵的。有一只精灵是必备的,那就是所以玩家耳熟能详PVE的RMB精灵之首帝皇之御,外号表姐。

虽然价格很高,但她的地位却远远超过了其他998的大R精灵,PVP/PVE通用,就是因为她那完全避开了boss封属机制的自爆能力。

可以说拥有了表姐,就是拥有了大半个赛尔号。

赛尔号不说全部,但至少有有4/5的精灵(非钻石精灵外),只要有表姐,便可以成功零氪获得,再花费一些时间去打六界帝神(世界地图——上古战场——失落战场),反弹神器,和表姐搭配在一起使用八四公式,PVE界所向披靡。

也就是说,在拥有了强大的技术后,如果再能花费100块钱购买一只表姐,便能获得更多了乐趣在赛尔号之中。

而再往上一个层次,便是需要一定量的资金实力了。

要知道,帝君、星皇、希瓦、御象这些,虽然不是必须需要,但是拥有了他们之后,会使玩家的实力更上一层楼,游戏体验会很不赖。

并且拥有了七核这类的精灵,会让游戏的上分能力变得更强,因为大家用的基本都一样,就不会再出现被RMB压制的情况了。

而这些仅仅是精灵层次的,还有两个更重要的因素,那便是刻印和抗性。

毫不夸张地说,一只满抗性较高配的猎皇,足以推掉无抗性、低抗性低配置的分奴阵。有的时候大佬们的言语会让萌新们产生一种错觉,拥有了强力精灵就拥有了一切,所以便出现无表姐无王哈却PVP阵容全套的憨憨萌新,实际上刻印、抗性的肝度和氪金量,远远高于精灵方面。

所有的氪金刻印都很强,不可否认。而寻常日子最强免费刻印很少有跨过38速、60攻、45盾、108体的。这里我记得的只有神兽刻印和战联冠名刻印。而没有超过这个数字的配置(双圣战),也只能算是标配。

而一个好刻印的价格甚至在30~40块钱之间,一套便是一只精灵的价格。一套最强刻印十年系列甚至达到了250元。这个数字是无法估计的。如果纯靠氪金获取强大的资本,那背后所需要的资金没有几个人能够承受得起。

像是很多人说,七核、火飞常、一些RMB精灵必备之类的言语,我觉得并不是。大佬们玩冷门实战时一样能大杀四方。其实总归总,玩赛尔号,最必要的肯定是一套完整的pve阵容,而这里面唯一一个花费诸多的只有表姐。

其他都可以凭借自己的一双手去慢慢开荒,当自己的PVP实力逐渐成长时,再在合适的时间,在RMB回归的日子,酌情选择自己需要的以及资金方面能承受的住RMB精灵以及极品刻印,标配同样玩出花样。

而年费方面,也并不是必备,16年的重生其实早已可有可无,复活币有一个会让你的阵容更加坚固,没有影响不大。星皇、启灵、天尊虽然强势,却完全没有让RMB玩家劝退半平民玩家的资本。

也就是说,玩赛尔号,只要你拥有三杰、表姐,其实就不成问题(三杰中的天启帝君是年费之一)。而在要加上其他的东西,一只星皇,一只启灵,一只天尊,半套十年,便足以让你横行在赛尔号中无所畏惧,只要你用心去玩,肯付出一些时间去努力。

总的加起来600~800块钱足以让你成为赛尔号大佬级别玩家。而如果没有闲钱购买星皇天尊等年费,也没有关系,赛尔号最终看的依旧是技术,你只要入手一只表姐一只帝君当ban位,便可以在巅峰之中打出自己的一片天。

赛尔号有什么新手攻略吗

当前赛尔号有两种回归途径,老玩家回归和新号建立各有所长,老玩家回归的好处是原先精灵多。不同的阶段有不同精灵,例如部分2013-2015氪金过的玩家有可能还有三国精灵(三兄弟回血BUFF)、幻影蝶等等。2015之后暂时退坑的玩家因为精灵还算行,上道也是比较快。新手进入游戏后,最大的迷茫就是不知道当前这个游戏应该怎么玩?本周更新的精灵也打不过等等,真的是拿的新手精灵强刚720,再没有指引的情况下一定意义上劝退新人。首先,你得知道《赛尔号》是个怎样的游戏?外界对赛尔号是各持所言,充钱就一定能变强吗?你充的合理吗?为什么同样是充10~100米币,会有不同的效果,核心就在这里。10块钱在当前赛尔号除了返厂98钻就只能买一个月绿火,就这么简单。598的钻石精灵到底可以入手吗?998花的值吗?肯定会有很多疑问,但只要你知道了这个游戏的规律,上手就不难,即使是新手也可以做到7天速成。既然新手都能7天速成,回坑老玩家(算新手)当然也行。1.刻印、水晶:当前赛尔号除了精灵之外第二重要的东西,有的新手玩家甚至给送的雷伊开三孔上五角。等游戏玩熟了缺水晶的时候才知道自己亏了,而且是很亏。水晶官方价一直在二三百钻以上,CE又能弄几个?不说必须的9个巅峰精灵需要满配,PVE精灵还要三孔。所以这两个东西比较重要,不会装或不会配,就囤下问会的玩家。只有每天领的2角可以自由发挥,主要节省下【聚魂】【巨刃】即可。2.泰坦之灵:升级刻印的主要道具。新手玩家普遍缺泰坦,但又打不过矿源,所以建议上刻印的时候按252走。这里的252是指例如给王之哈莫开了三孔,2指的是两角刻印,也就是每天免费能领一个的那种,有两个角的就是两角,有三个角的自然是三角,以此类推。当前比较福利的还有一款四角,如果因为专属(五角)太贵,可以考虑使用对应物/特攻的四角,这个刻印可以通过荣誉大厅签到兑换,100/枚,还可兑换S级技能石。资源主要来源在领取,等入手艾欧丽娅和布姆后可以考虑打矿源。布姆矿源打法详见4399打法,比较简单。3.精灵培养:当前怎么才算是一只现代精灵,那就是精灵有第五技能、魂印。魂印比第五技能更为重要,就拿布姆来说,啥都有的布姆完全可以成为一切的开始。搜索图鉴可以抵达相对应活动场景,然后观看完动画后得到精灵。布姆并不值得开三孔,所以正常两角够,且主要用途是打泰坦矿源和前期,所以学习力可以给体防,2角刻印也是。等入手平民神宠艾欧丽娅后即可走上正轨,艾欧丽娅前期刻印推荐,252双巨刃带一个专属,有好的三角可以用三角。4.精灵入手:进阶教程,入手艾欧丽娅之后可以打很多的BOSS,但鉴于是入门,所以重点应该在精灵数量,而不是强制质量。再加上质量上单有一个艾欧丽娅你也打不过,几米好用,但对于现在的属性无效的BOSS来说没艾欧丽娅好用。入手艾欧丽娅后可同步打王之哈莫兼幻境界王/界皇,前置幻境界王在圣光斯嘉丽那里,也就是弄布姆的那地方,入手后进化就有了基础精灵。王哈龙珠可能看脸一点,但是王哈是必备精灵,所以只得打。得到幻境之后,主力方面就有了艾欧和幻境两只,普通的常用PVE首先没问题。然后依次弄魔王·咤克斯以及其他常见BOSS魂印有效的精灵。5.PVP和PVE的区别以及活动精灵的定位:

PVP就是指玩家间的对战,当前巅峰PVP主要还是兑刻印,而普通平民玩家也可以获得巅峰刻印。主要来源和途径就是通过打日常任务和每周任务,总会遇见自爆,学徒总会遇到比自己弱的。只要按时完成任务,一个月拿下3个巅峰刻印应该不成问题,而且每周任务有可能看脸会出货。魂印(BOSS无效),就说明这个精灵只能打PVP,而在PVE中只能做一次输出,BOSS封属技能效果没用。而在PVE中,主要仰仗的就是精灵魂印和精灵特性。只要精灵魂印没有BOSS免疫这一条,那么说明这个精灵可以打PVE。当前对于不打PVP的玩家来说,PVE精灵其实过来过去也就那么几个,唯独不一样的可能就是引爆方面。平民玩家魔王咤引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆这边的确是赛尔号一直收费的一个项目,从刘备到表姐,一直如此,好用肯定收费。

活动精灵,当前赛尔号普遍存在着这样一个定律,那就是活动精灵主要针对走向是PVP,剧情中越强势的精灵入手难度和精灵强度也是越高。PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货游戏公司?

钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了游戏的所有机制。7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这游戏不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

赛尔号各种控制

巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵

NO.1害怕

害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。

害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。

特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。

NO.2疲惫

疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。

天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。

而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。

NO.3睡眠

如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。

常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。

可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。

NO.4麻痹

麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。

典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。

因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。

NO.5焚烬

焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。

其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。

烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。

NO.6冰封

冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。

以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。

要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。

赛尔号2011下半年都发生了什么故事

七月份:格雷斯星主线开启、SPT精灵削弱、新活动太空迷宫、拜伦号上的幻影(幻影蝶)、太空温室更新、巅峰联赛第三季的结束、第三届精灵王争霸赛的开启、幸运大作战、Y星的更新、军衔系统升级、七月专属年费兔子

托鲁克一族的觉醒(也是从2011年开始,赛尔号玩家PVP就发生了翻天覆地的变化)、异能精灵的登场、五行仙境、巅峰联赛第四季开始、看电影领神兽(卡酷同人精灵,当时看一次电影领取一个兑换码,如果想三只都领取就得去三次,但在当时还真有那种人,我就看了两次)

八月份:朱雀大电影落幕,第四只神兽朱雀登场、格雷斯主线即将告终、超NO包月精灵(蜗蜗)、八月专属年费兔子(水系蓝蓝,这个精灵其实很强)、托鲁克暂时绝版、赛尔号联动加盟(因为2010年-2011年的成功,引入了不少广告商),而我们最常见的就是这个果然多和比巴卜

第二届精灵梦之队评选(第二届第一次还是雷伊拿下第一,谱尼才第二)、光明守护者布莱克(算是新的SPT,但是盖亚和布莱克并未算在里面)、暑假稀有精灵总动员、烈刃一族的崛起、五行仙境水之封印、泡泡五兄妹(就是比巴卜的广告精灵)、异能精灵的登场(开放获取,而且还有全新特性)

异能星主线的开启、闪光暑假精灵夏令营、精灵梦之队第二期(二)投票开始(这次是盖亚拿下主场)、烈刃的超进化即将离开、外挂打击声明(其实从2010年用外挂的人就很多,主要还是刷经验刷学习力,不过后面就没人用了)

战神盖亚的约定(瑞尔斯即将登场)、异能王的传说(在当时就知道这肯定又要出一个大BOSS)、伏魔空间血魔泰沃斯(这精灵可是魔狮迪露的杀手)、三神兽勇闯嘉年华(没想到我花钱的精灵后面竟然白送,当时很气)、太空神秘访客(米币精灵赛伯斯特)、精灵梦之队第二期(三)投票结果(卡修斯拿下头筹)

九月份:九月专属月费(诺诺)、中秋节超NO专属精灵(阿尔尼)、战神联盟的建立(在布莱克加入认识之后,以雷伊为首的四人就组建了战神联盟)、异能王的觉醒、龙族秘境(米币精灵布鲁恩特)、异能精灵系统(可以将普通精灵变为异能精灵)

神奇的机械王国(现在也能弄,可换绝版精灵)、SPT古尔扎迪(这也算是一只不错的精灵了)、火灵宝贝艾尼塔、王者的对决(盖亚VS瑞尔斯)、暗黑异能王登场、复仇者的降临(米币团宠萨瑞卡)、雷伊+盖亚开启全天挑战

十月份:十一国庆活动、SPT斯宾赛、最后的战役(异能王VS暗黑异能王,果然是国庆压轴档)、时空穿梭机的制作、超NO两周年派对、技能石出世、超NO两周年回馈活动、十月专属月兔(莱特)、神秘的金色列车(新系统)

雌雄双煞的诡计、神灵兽(泰米亚克)、异能精灵再更新(当时异能精灵算是比较平民的一个版块,主要还是精灵实力有,丝毫不比融合精灵差)、瑞尔斯入魔、万圣节狂欢、精灵手机计划第五期、万圣节期间拜伦号稀有精灵返场

十一月:SPT阿克奥斯(不得不说以现在的目光来看海盗科技,怪不得能吊打赛尔号,这完全领先了不知道多少年)、训练师之门(粗制滥造的开始,虽然一开始玩着还起劲,但是后面就是一个样子,也就慢慢没人玩了)、雌雄双煞二代精灵(奈尼尔,当时是需要花钱的)

宿命的双子星(肯迪尔,这只精灵是真的帅,可惜进化之后俩兄弟都进化残了)、闪光精灵派对、火系训练师之门、光明异能王第一道挑战开启(智慧试炼,异能王难度要远大于谱尼,2010年国庆节登场的是谱尼)、十一月专属月兔(桑奇)、SPT暗夜冰狐

主线火狐一族和冰狐一族、斗者圣地、SPT皮特萨罗、形态固定胶囊(当时我把魔焰猩猩和鲁斯王主场都定型回了初始形态,也算是皮肤的启蒙吧)、神狐一族(珀伽索斯登场)、训练师之门(超能系)

超NO包月送坐骑(黄金狮子戈登,不得不说当时的骗氪能力已经是比较厉害的了,像我这种收集党,当时几乎每周都花钱,这个黄金狮子,在当时的赛尔号一周淘米就赚了22W元,可想而知当时淘米是不是赚钱)

十二月:九尾的终极力量(就是骗氪,进化一级又一级)、十二月专属月兔(史迪)、珀伽索斯的过去(青龙一直在挨打)、天马珀伽索斯即将开放获取、水系训练师之门、赛尔号火焰BUFF

圣诞节活动、五彩小雪球(算是白的就是六个,差一个就能变成葫芦娃、差一个就能召唤神龙)、马西莫斯的考验(圣地掌控者)、超NO免费体验活动、赛尔号动画第一季的播出(记住是2011年12月)

圣地之门的试炼(主系第三只精灵吉亚尼)、天马的回归、推特星行动队(因为赛小息动画的播出,从这里开始,赛小息小队就加入了主线,这么一走就是足足六年)、飞行系训练之门、巅峰联赛第四季结束

纵观2011年,可以说是从神坛呈之下下落,也不知道为什么,主线开始变的无味、枯燥、没有了当初的热血,后面想想,到底是游戏不好玩了,还是剧情太过于商业化。

现在还有人玩赛尔号吗

肯定有,而且不少,比起《奥拉星》《洛克王国》,《赛尔号》一直是人流量最大的一款游戏,即使它现在游戏道具收费那么高,也还是阻止不了玩家继续玩这款游戏。就比如我,玩了快9年,每周还是会去跑主线,再收几只跟得上时代的强力精灵。说这游戏凉了那其实有点偏激,从论坛、贴吧的活跃上来看这游戏光死忠粉就有25万,至少会玩贴吧的都去中上层游戏水平。游戏服务器还是非常多,再看同类的《奥拉星》和《洛克王国》裁服就能看出来。匹配还是非常迅速,热门机制玩的人还是比较多,比如巅峰联赛(奥拉星都是直接上人机),巅峰联赛从早上到晚上期间都能匹配到人。还有就是免费弄精灵王的那个PVP(精灵王大乱斗),在平民玩家里面可能现在最受欢迎的就是这个模式。不花钱就能弄强力精灵王,而且难度还特别低,所有人都能参与进来。为什么正常情况下人少,就是活动的力度不够,送的东西少,氪金太多肯定就是看一眼就走。整页活动瞅下来没几个自己能参与的,平民玩家中等水平还能打打598,一般水平,对打法不了解的根本打不过。很多人都是抱着这样一副心态(反正现在弄不下后面会白送的),我曾经也充过一段时间,作为巅峰战力,现在看开了也就不氪了,能肝出来肝出来,肝不出来随他去。反正就是不充钱!现在可能评定能不能玩这游戏,能不能进好战队,最垃圾也要有年费吧。老玩家是什么?是陪练啊!!但是不氪金玩的人还是有,毕竟赛尔号游戏虽说越来越收不住边,但是在动画片的宣传下它还是多多少少起到一些作用的。

赛尔号为何衰落

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。

是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。

为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。

而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。

抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:

从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。

首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!

而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?

就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。

各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。

再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!

面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。

至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。

试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。

与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?

这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。

还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。

在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。

举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?

2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。