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箭头行动 突袭2

武装突袭2箭头行动 为什么我打的子弹精准度非常低坦克炮弹也是 什么密位什么提前量都考虑了?《武装突袭2:箭头行动》怎么翻译成中文

admin admin 发表于2023-05-06 09:17:47 浏览34 评论0

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本文目录

武装突袭2箭头行动 为什么我打的子弹精准度非常低坦克炮弹也是 什么密位什么提前量都考虑了

  • 武装突袭是真实向的军事模拟游戏,在现实世界里所有武器都是有精度的,不是指哪里打哪里,你打不准是正常现象。这只是武装突袭的武器拟真效果罢了(拟真武器精度)

  • 如果你的是盗版,那有可能中了反盗版措施,解决办法就是上网上找个正版的CDkey,然后改注册表或者干脆重装。当然,最好的办法就是买个正版。

《武装突袭2:箭头行动》怎么翻译成中文

《ARMA II》 这个是原来的游戏名字,游戏封面上也是这样写的。
假如想把中文生生的翻译出来也可以这样翻译《《 Sudden Strike 2: Arrowhead Action》》----假如是游戏名字翻译的话,我建议这样翻,把武装隐藏掉不翻译出来。

武装突袭2箭头行动为什么会跳出 一点单人任务就跳出!我买的是光盘啊!玩起来很流畅!就是不能点单人任务!

  • 光盘……中国的光盘没有正版,除非上外国订购……
    跳出不是因为反盗版,武装突袭系列的一贯特色是散射和变鸟,就是那种让你无语的游戏性改动。应该说是其他的问题。建议重新安装,不少光盘第一次安装都会出种种问题。

  • 游戏问题,上网找个补丁打打吧~这个游戏N多问题的!当时我搞了几天才正常玩到。弄完这个问题,又有内存错误问题,之后又有散射问题,等等好多问题的!建议放弃!

武装突袭2箭头行动配置

〖最低配置〗 CPU:双核心(英特尔奔腾4 3.0 GHz的英特尔Core 2.0 GHz的处理器, AMD速龙3200 +或更快) 内存: 1 GB 显卡:NVIDIA GeForce 7800 /ATI Radeon 1800或更高;256 MB显存 系统:Windows XP或更新 硬盘:10 GB可用硬盘空间 〖推荐配置〗 CPU:4核或双核心(英特尔Core 2.8 GHz的处理器, AMD速龙64 X2 4400 +或更快) 内存:2 GB内存 显卡:NVIDIA GeForce 8800GT /ATI Radeon 4850或更高;512 MB显存 系统:Windows XP或Windows Vista 硬盘:10 GB可用硬盘空间
可以玩,如果卡就把可视距离调低就ok了~

武装突袭2箭头行动玩一会儿就出来“出现一个问题,导致程序无法正常运行,请关闭该程序”,

体验心得
对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:
1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术
双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。
2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏
战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。
为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。
另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。
你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。
枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。
想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。
如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。
3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG
动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。
4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论
这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。
所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。
所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。
这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。

武装突袭2箭头行动坦克等载具操作方法

  • 小键盘enter切换为第三人称视角,屏幕左上角小雷达上能显示视角相对车体的方向,玩玩训练任务就清楚了,有一个坦克训练,另外,游民上有个武装突袭箭头的操作手册下载,台湾编的,很有用

  • 你按小键盘(数字键盘)的ENTER,就会是第三人称视角,会很好判断转向,你可以在CAMP训练中好好学习坦克驾驶及战斗技术,根据屏幕提示做就行了

武装突袭2:箭头行动的操作说明

首先操作步兵射击和一般FPS类似,更是继承了传统的“波西米亚”风格。
F为切换武器(一般是快慢机),N夜视仪和热成像, L电筒镭射 M地图
F1 F2 往下倒F10是选择 列表上的士兵 按“ ~键是全选
键盘上方数字键1 单位移动 2指示目标 4上下载具 6医疗等行为 7战术状态和队形 8、9为备用 0 为汇报状态
使用鼠标滚轮选择
左Ctrl+空格为高级指挥官模式
从指挥直属士兵切换成指挥战斗单位同样是用F1 等选取
按M进入地图 然后选取部队 可以用鼠标在地图上标记需要移动的目标地点
地图界面左上有
地图
为目标
NOTES为说明
UNITE 为行动单位
TAB键自动锁定目标(一般需要可锁定武器或者载具)
按键操作
走-W,右-D,左-A
蹲-X,爬-Z,C-站立
WW-跑,Shift+W-慢走,跳-V
N-夜视仪,M-地图,Ctrl+M-GPS,一直按着Alt-随意转头
鼠标左键-开枪
鼠标右键-瞄准
滚动鼠标滚轮-选择武器(选择进入载具位置)
按下鼠标滚轮-确定选择
F-切换武器
一直按这鼠标右键-拉近视野距离
Q-汽车慢行(飞机启动引擎)
W-汽车正常速度
E-汽车加速(飞机加速)
Z-飞机减速(直升机降落)
O-表,K-指北针,L-载具武器灯开关。
大键盘上的1-9是语言选择
F1-F10是选择小队成员
F11、F12分别是小队成员列表上翻和下翻
空格键是小队成员全选,~键也是小队全选。

武装突袭2箭头行动应该怎么操作

走-W,右-D,左-A,顿-X,爬-Z,C-站立,WW-跑,Shift+W-慢走,跳-V,N-夜视仪,M-地图,Ctrl+M-GPS,一直按着Alt-随意转头,鼠标右键-开枪,鼠标左键-瞄准,滚动鼠标滚轮-选择武器(选择进入载具位置),按下鼠标滚轮-确定选择,F-切换武器,一直按这鼠标右键-拉近视野距离,Q-汽车慢行(飞机启动引擎),W-汽车正常速度,E-汽车加速(飞机加速),Z-飞机减速(直升机降落),O-表,K-指北针,L-载具武器灯开关。大键盘上的1-9是语言选择,F1-F10是选择小队成员,F11、F12分别是小队成员列表上翻和下翻,空格键是小队成员全选,~键也是小队全选。