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除了《暗黑破坏神》,还有哪些好玩的ARPG游戏值得推荐?有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐

admin admin 发表于2023-01-16 13:57:58 浏览67 评论0

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除了《暗黑破坏神》,还有哪些好玩的ARPG游戏值得推荐

《暗黑破坏神2》是经典的ARPG游戏,不过除了暗黑2,其实还有很多ARPG游戏值得大家注意,比如小编下面推荐的这四款作品,就非常值得一玩。

《阿玛拉王国》

人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。

《破坏领主》

从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。

《无主之地2》

在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏最大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。

《恐怖黎明》

这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。游戏的剧情有点类似暗黑2,它一共有多个章节,3个难度,通关后进入下一个难度,从第一章开始。

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有没有好玩的单机RPG/ARPG游戏推荐

可能大家想要的答案并不是GTA或者上古卷轴5这一类的游戏,而是需要的是可以升级打怪刷装备的游戏,而且装备丰富、锻造、镶嵌、附魔等,最好还有副本和丰富的职业系统,那么小编就推荐一下这一类的游戏把。

《恐怖黎明》

类型:ARPG、剧情、冒险、单机

简介:这款游戏并不像它的名字一样,是一种恐怖游戏,而是一款史诗奇幻风格的ARPG游戏,游戏丰富而复杂,尤其是在职业和装备方面,职业并没有太固定的方向就算同一个职业,不同的加点会有不同的流派,而装备装备方面除了多种的品质外,还有套装、附魔、强化、镶嵌等功能俱全,另外游戏有周目功能增强了不少的游戏可玩性。

火炬之光2

类型:暗黑、ARPG、冒险、副本、单机(可联机)

简介:一款有着浓郁的暗黑风味的ARPG游戏,与上款游戏的可玩性一样,同样有着丰富的装备系统和职业系统,而不同的是这款游戏更偏向于冒险和刷副本,而且游戏支持联机模式,你可以和你的朋友一起刷副本。相比于《火炬之光1》第二部的作品更兼容的支持了大量的MOD,这使得游戏更加丰富多样化。

你认为哪一款ARPG可以超越《巫师3》

先不纠结rpg和arpg的问题

巫师 3在我心里是绝对神作的rpg,其最让我震撼的是任务和剧情,里面的人物性格非常饱满,剧情和很多支线也很用心,玩之后能牵动情感(而不是像奥德赛那样就是跑图杀人拿钱)

但是也不能说巫师3就是各个方面无法超越,其实它的战斗,探索性什么的都算不上最佳

我列举下在某个方面可以媲美的游戏

自由度和探索性上,老滚5《上古卷轴5》可以超越,我是一个老滚5的非mod玩家,从现在来看,滚5的画面打击感就是屎,但是有一点我认为还是王者就是它的世界观,自由度和探索性,玩滚5你会感觉地图任何地方都充满了未知和惊喜,这才是冒险真正应该带来的感受。

从战斗和打击感 黑魂3可以超越,魂3的战斗和动作应该不用我多吹了吧,这游戏我在诺里斯高墙放弃了好几次,不过坚持下去之后,真香。另外其实魂三的剧情个人也很喜欢。

还有如果你喜欢回合制, 《神界 原罪2》的战斗是个人最爱的,职业 技能 地形的组合,战斗拥有无限可能性。




为什么现在的游戏公司不会出类似《暗黑破坏神》的arpg游戏

不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。

首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。

其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。

总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。

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RPG ARPG和MMORPG有什么区别

非常高兴来回答这个问题。

APRG和MMORPG虽然都属于角色扮演类游戏,但是还是有着很大的区别。

什么是APRG

APRG,全称为Action Role Playing Game,意思为动作角色扮演游戏,是一种将动作元素和冒险元素融合进角色扮演的游戏类型,属于角色扮演游戏的一个分支。ARPG除了具备游戏中角色成长而设置的普通RPG要素外,对于游戏中的战斗场景和游戏中谜题及机关等做了相应的动作性处理,这种动作性处理是有别于传统RPG的选项式战术,一般都是以即时方式(Real-time)来进行游戏。ARPG游戏的一个最简单最容易辨别的特征就是游戏中能够平滑地连接游戏中的战斗及解密场景。

ARPG叫法的诞生

在1980年代中期以前,角色扮演游戏的主流都是传统RPG为主,在游戏中需要不断地在战斗场景和非战斗场景之间来回切换,游戏战斗系统相对复杂,“攻击、技能、背包、逃跑”等设置是当时RPG游戏的普遍主流,而ARPG这种类型的诞生很好地解决了游戏流畅度的问题,使得游戏中主角的冒险故事和战斗、解密等要素融为一体,游戏中不会让玩家产生割裂感。而到了1980年代后期,撰稿人山下章等人为代表首先提出了“Active Role-playing Game“的叫法,简称Active RPG。

ARPG游戏的代表性作品

最早定义出ARPG的游戏应该是由“T&E SOFT”公司开发的《Hydlide》,这款游戏被誉为“日本ARPG游戏的先驱”。这款游戏中除了ARPG的元素外,还具备了普通RPG游戏中一些标准,比如经验值的增加可以提升角色的等级、角色生命值HP为0时可以通过起死回生药物使角色复活并将HP恢复到最大值,这些设计在现在的RPG游戏中随处可见,而在当时,这也是一种游戏中的创新。《Hydlide》这款游戏的诞生正是在RPG游戏风靡之时,受南梦宫发售的《龙之塔》这款游戏的影响,玩家对于在RPG游戏中植入动作元素的呼声异常高涨,而就是在此背景下诞生了《Hydlide》。此后各大游戏开发公司积极探索ARPG游戏的发展方向,其中比较有名的就是日本Falcom公司的《屠龙剑》系列,感兴趣的玩家可以去玩玩看。

除了上述介绍的ARPG游戏以外,比较著名的系列游戏还有伊苏系列、王国之心系列、怪物猎人系列、传说系列以及暗黑破坏神系列等。

热闹的MMORPG

MMORPG,简单讲就是“大型多人在线角色扮演游戏”,全称为“Massively Multiplayer Online Role-playing Game”,这是电子游戏从单机走向网络,从单人扮演角色到多人扮演虚拟角色的发展之路,MMORPG也是网络游戏(大型网游和多人对抗)的代称。MMORPG游戏更像一个虚拟世界,每个玩家扮演者一名或多名虚拟角色,这个虚拟世界不会因为玩家的下线而下线,而是持续运行在运营商的服务器中,并且随着游戏的更新,这个虚拟世界也会不断演化,直至游戏终止运行。

MMORPG的主要架构

MMORPG游戏的主要架构都是基于客户端-服务器结构,玩家通过客户端连接服务器,从而扮演虚拟世界中的角色,而服务器端则主要负责玩家所处的整个虚拟世界,玩家游戏资料实时保存在运营商服务器中。当一名玩家登陆游戏中的世界后,可以与来自世界各地的玩家进行各种各样丰富多彩的互动交流,或组队刷副本,或一起看风景,只要玩家愿意,游戏节奏完全掌握在玩家手中,而为了挽留住玩家群体,运营商需要对游戏中的虚拟世界不断更新和升级,用更加精彩的故事、更加刺激的战斗、更加丰富的物品或者更加激动人心的角色等级来促进游戏的持续运营和发展。

MMORPG的历史溯源

大型多人在线角色扮演游戏的来源最早可以追溯到上世纪70年代,比如那时候已经有了没有任何图像的MUD网络游戏,以文字为主的电脑游戏如Adventure,桌游的代表作《龙与地下城》,以及Nexon公司运营的《风之国》,而真正让MMORPG这一游戏类型风靡全球的则是Origin发行的《网络创世纪》。

MMORPG游戏的特征

通常来说,网络游戏相较于传统游戏在故事叙事情节上没有那么强,游戏的故事设计通常被安排在了一个接一个的游戏任务上,也就是说故事情节依托于游戏中的“主线任务”,玩家通过这些任务逐步转移不同的游戏中虚拟世界的区域,因为网络游戏的多人参与特殊性,所以在游戏设计上不可能只针对玩家单人,而是需要考虑所有玩家的游戏体验,这也反映在众多玩家抢夺游戏中某一件物品的情况,增强了玩家间的对抗。

与单机游戏不同,大型多人在线角色扮演游戏中的每一名玩家都是网络游戏社区的一份子,游戏的世界完全由玩家角色来进行填充,每名玩家都是“天选之英雄”,通过游戏历练使角色不断成长。

在网络游戏中,人际关系变得异常重要,抛开普通玩家与玩家这层基本关系后,游戏中的好友关系、师徒关系、情侣及夫妻关系、阵营关系等成为了游戏中高频互动的基础,通过同一款网络游戏,从游戏中的好友、情侣发展到真实世界中的挚友和夫妻的例子不胜枚举,这也是网络游戏带给人们的特有的一种体验。

为了提升网络游戏的可玩性,除了玩家对抗游戏中的虚拟怪物(力量)外,玩家与玩家之间的对抗也是非常重要的一部分,这部分简称PK或PvP,玩家间的PK和对战是人性最基本的欲望之一,玩家都有一个愿望,那就是让自己在游戏中的虚拟角色能够在一定领域内或者一定范围内能够成为大家所敬仰的“英雄”,而PK则可看作是一种对外的“宣示”或“宣扬”,通过对抗,胜利的一方收获强烈的满足感、荣誉感以及其他附属奖励,失败的一方则需要在游戏中更加努力付出,当然这种付出不一定是时间、精力和技术的付出,也有很大程度上是金钱的付出。

以上就是我对ARPG和MMORPG的理解,如果你有不同见解欢迎给我留言。

arpg手游排行榜

arpg 就是动作类角色扮演手游。下面介绍两张排行榜。

第一张是来自18183手游网的arpg手游排行榜。你们可以象征性的看下😂,其中崩坏3,永恒纪元,天下hd,火影忍者我都玩过,崩坏学园3还是非常不错的,浓浓的二次元风。

第二张是来自9k9k手游网的arpg手游排行榜。这些手游榜多少还是有些冲榜的嫌疑了😂😂。

第三张是我个人推荐,比较好玩的一个arpg手游图。这个手游叫海之号角。内存不大170MB左右。这款手游制作时间长达两年。画面和BGM不错,俯瞰3d视角,广大的开放地图和迷宫。玩法以解谜,收集探索为主,操作易上手,但又有很高的可玩性。

喜欢我推荐的朋友可加关注哦,😝😝,还有更多私信推荐哦。

为什么因为《巫师三》喜欢上了ARPG游戏,但却对类似《黑魂》、《血源》、《塞尔达》之类的游戏不感冒

《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。

近乎真实的世界与人性

《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。

出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。

玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打

《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。

玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。

总结

综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。


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任天堂Switch上的ARPG游戏有哪些值得推荐

塞尔达旷野之息

这个游戏毋庸置疑是switch上比较好的动作游戏了,也是任天堂的首发护航大作,本人已经玩了2遍了,总有再开始玩一遍的冲动,还有近期发布的怪物猎人也不错哦。

有没有什么很耐玩的,自由度高一点的大型arpg手游不要氪金的,单机网游都行

现在不需要的氪金的好游戏太少了,对于ARPG类游戏来说,国内代表作有像崩坏这样还不错的作品,但更多则是又肝又氪的网游以及一些小说电视剧的改编作品,质量良莠不齐,我就来推荐几款还不错的游戏,部分游戏在应用商店无法找到,需要自行在网上搜索下载。

勇闯地下城 dungeonquest

国内也有这个游戏的汉化版叫做《暗黑奇迹》,游戏装备方面游戏借鉴了《暗黑破坏神》系列,也有着一些正常的游戏装备属性回蓝、回血、攻速、移速、暴击等等,但也有像DNF那样加入装备增幅、升级等,且有着一定的失败概率,暗黑式的游戏玩法就是不断的刷图爆装备获得更好的属性,打败更强的BOSS。

海之号角

这款游戏号称手机版《塞尔达传说》,虽然有点言过其实,但是游戏人物建模以及部分玩法承袭到了塞尔达的精髓,精致3D人物建模,半开放性世界,自由度很高,画风偏向于3D卡通风格,有着日本大师级游戏配乐,长达十多个小时的剧情流程,是一款非常好的游戏。

阿瑞斯病毒

在游戏中玩家需要扮演一个特种部队的士兵,在末日丧尸的世界中进行寻找病毒抗体,揭开幕后的组织的阴谋。游戏采用上帝视角进行游戏,使用多种多样武器来对抗怪物和僵尸,不断的收集生存下去所需要的各种资源,后期游戏难度较大,需要熟练的技巧才可以过关,与NPC之间进行互动,了解他们的过去,在末日世界中体会人情冷暖。

掠夺之剑:暗影大陆 Ravensword Shadowlands

游戏采取开放性世界设计,典型的欧美ARPG游戏,游戏风格类似于上古卷轴的写实风格的简单粗暴,打击感略微差劲,但是习惯了也还好,自由度不错,甚至可以骑龙上天遨游,游览整个游戏世界。


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有最新的刷图类ARPG手游么求大神推荐


向您推荐游龙英雄这款游戏。最近在内测,月底大概会公测的。
《游龙英雄》是一款横版过关格斗手游。游戏采用魔法奇幻背景、写实画面风格,综合战斗、社交、角色扮演等多种游戏元素为一体,并强调即使战斗系统与爽快的打击感。
游戏画面细腻精致,战斗场景有密林、神庙、海域、机械迷城等。技能绚丽,时装酷炫,搭配多种背景元素,给人以魔法幻想的展现形式。无论是从场景、人物还是打斗时的技能效果,细节都很细腻,整体表现力较好。