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v敢达

为什么说V敢达是牛敢达?SD敢达 V敢达HWS 和 强袭自由哪个好

admin admin 发表于2023-05-16 15:31:50 浏览44 评论0

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本文目录

为什么说V敢达是牛敢达

首先神是一个很好抓人的机体、但是由于防低、金身没枪、
所以神不能很好压制中场、所以对他的评论不怎么样、
正义具有跟踪和枪、但自身依然很脆、所以对操作要求很高、
V是个娱乐机、如果对面都是光速武器、V笑了、
如果对面有一般有跟踪、V的队友哭了、
V也比较脆、出了FU就悲剧了、不丢FU输出又不是很多、
V就是个材料机、
ZZ综合是最强剪刀没有之一、有枪、有跟踪、有倒地、有光环、
曾经是公会战上出现的S级的最多剪刀、
(单挑的话、自然是强自最厉害)

SD敢达 V敢达HWS 和 强袭自由哪个好

额,我的爱机是强袭自由。八块钱抽厄运蛋给的。第一种形态,一号武器手电筒,三发,射程远,手感还可以。二号武器倒地炮,威力还可以。三号武器超级龙骑兵系统,12枚,威力可以,就是持续时间太短了。切换形态后,一号武器超级蜥蜴座光束军刀二刀流,出刀速度快,而且可以砍5刀,跟拳头机一样。二号武器双光枪,威力不错。三号武器,超级旗鱼磁轨炮,威力真的很不错。第一种形态是全弹必杀,第二种形态是乱舞必杀。一号技能填装上升,本来SF武器就多,这样子弹根本就用不完了,就算只在第二种形态下双枪和磁轨炮配合用子弹也几乎用不完。二号技能,反中子干扰器EX,不仅能无限飞,而且附带个人小雷达一个,对战场感知能力强,而且无线飞用的好真是神技,走位风骚的话,可以残血玩死别人。总而言之,这机子远了能用手电筒和倒地炮,还有浮游炮,中距离能用光枪和磁轨炮中距离格斗,实在不行近身也能砍,出刀也快。而且机动力超群,走位的好的话真的很风骚。要说弱点的话,就是虽然六围很大,但是攻击稍有不足,但也够用了,绝对的好机,就是不知道是不适合新手用。。。。。。
至于V敢达HWS,没用过,但经常跟他打,个人感觉没有强自好,反而普通的牛敢达用得好,有光罩,免疫光束武器,适合有一定水准的人用确实很好。。。。。。

sd敢达的小牛高达(v高达)好吗

小牛塔能防全部光束属性的,倒地炮也是有实弹,所以不是全部倒地炮都防,三国系机体都是实弹不能防,飞镖也属于实弹,浮游属于光束。
加点自己喜欢加什么就什么,另外小牛貌似是初始攻击最高的。
小牛刀还是不错的,手感可以,不过要告诉你的是手感这个东西,因人而异,我觉得好你不一定觉得好。4刀倒。2号如果你不是乱发残弹是够用的,具体多少没数,手感也是不错。
R后就坑爹了,1号光枪残弹极度不足,回复慢,十分慢,手感也一般,不过你开了塔,不怕对射(光束),所以手感没什么所谓。基本是靠2号实弹输出,而且手感不错,前提是你会预判走位。光束免疫的代价。
小牛还是值得合的,起码之后可以合重牛,SS机。就小牛而言,在S的剪刀内不算出众,不算差那样子。
因为新手不会甩刀就不合那你什么机都不用玩了,这不是一个理由。我也不是拳头控,玩个剪刀嘛,靠小牛那刀跟拳机纠缠,你不是拳头高手还是没什么意义的,我宁愿开罩砸实弹。
小牛那浮游,伤害感觉还是挺高的,但是可以打爆,爆了就没有意义了,所以不是必中,对方不是空旷不能卡爆,还是留着开塔好。
开塔以后,因为光免,所以不用猥琐,可以大胆点,大胆不代表无脑!因为有罩,可以吸引火力,让队友输出。R前就是光束,无非就是掩体,射,掩体,射。

sd敢达39号扭蛋机怎么抽到V敢达跪求!~~~~~~~~~

以前敢达没出海盗和其他V的S机的时候V都很好抽
但是现在你尝试应该晓得了狗游就这个德行
本人建议你做设计图
不管什么机体能做设计图的都是最稳重的方法
V的主要机体是“敢达”这东西你应该有的=
=
如果说你就硬是要抽的话本人建议
别人说的什么时间什么等几秒在点都是扯淡
要是有狗游这样的公司这么多次改版还能让这种BUG存在么
笨想想都知道
我一般都是攒钱攒到3
-5W再去抽
而且抽扭蛋的时候比如说你的现金可以抽10次我就一次性的吧机库空出来十个格子
然后用这些钱一次性去抽10个扭蛋
这只是比方也就是说你要抽多少蛋不要抽完在去拆然后再去抽
一次性的吧钱都抽光
这样的办法我还基本没有想抽抽不到的机体

v敢达HWS 如何合成

v敢达HWS 合成公式 设计图价格是5280MB
核心机 v敢达 S级 直接购买 或是设计图合成
材料机 Z敢达(光速刀装备) 设计图合成
敢达 2或47号拧蛋机抽取
迪杰 任务奖励 或是设计图合成
力克戴亚瑟(红) 7或25号拧蛋机抽取
v敢达合成公式 设计图价格3280MB或是45000GB
核心机 灵格斯BWS 设计图合成 任务奖励可以得到设计图
材料机 阿历克斯 17号拧蛋机
敢达 2或47号拧蛋机抽取
迪杰 任务奖励 或是设计图合成
敢达MK2(幽谷式样) 3号拧蛋机
灵格斯BWS合成公式
核心机
敢达 2或47号拧蛋机抽取
材料机
力克大魔II 18号拧蛋机
杰刚 32号拧蛋机
钢坦克 7号或是25号拧蛋机
Z敢达(光速刀装备)合成公式(有合成优惠包销售 内送一架高级的异端蓝2型L)
全装甲敢达 任务奖励或2号扭蛋机
异端敢达蓝色机2型L 图纸合成 下面介绍
高渣古 2号和14号扭蛋机
高渣古特装型 9号和17号扭蛋机
吉姆2(幽谷式样) 6号扭蛋机
异端敢达蓝色机2型L 合成材料:设计图9000GB购买 新手礼包赠送
异端敢达蓝色机 47号或4号扭蛋机
扎乌特 10号和30号扭蛋机
M1异端 3号扭蛋机
钢加农(喷射型飞弹装备) 3号扭蛋机隐藏CR级机体
金恩 1号和26号扭蛋机

SD敢达命运,F91与V敢达

  命运
  1号形态:1号武器飞镖威力大,恢复快,跟踪远。你是老手就因该会甩镖,用好了很猥琐,用不好是废柴;2号武器水枪,威力小,手感好,子弹少;3号武器超视距,威力很小,僵直很小,对于你这个“老手”很差。怕你在队友砍别人的时候放一炮,敌人的无敌状态可以打死队友。慎用!!!
  2号形态:1号斩舰刀,看起来确实很大,实际很水,判定范围奇怪- -,2号降龙十八掌,威力中等,恢复中等。1+2还可以。
  六围是个悲剧
  技能很囧!!!
  F91
  1号形态:1号武器胸部米加加农炮,射程远,威力大,子弹多,恢复快,打拳头血哗啦哗啦的往下掉;2号武器灰常NB,手感不错,威力不错,弹量不错,恢复不错,总的来说不错;3号武器威力极大,超视距,恢复还可以。
  2号形态:1号武器光束军刀,5刀!!!囧!!!威力大,出刀快,收刀快,拳头没有几个能活下来;2号光束火箭筒,8发,打正义会心1枪半管,同学遭过的,超视距,很痛,拳头噩梦。
  六位偏推攻必,就是有点脆
  技能有点逆天,2号70血就发动了,保证了最高的输出。
  Nu(牛)
  1号形态:1号武器4刀倒,威力一般般,较长,保命用;2号武器弹量稍微少一点,其他的都不错,很厉害;3号武器精神诱导兵器(龙骑兵浮游炮等)IQ高,但是对于高手来说一轮下来就88了。
  2号形态(3号武器弹量满可变):
  1号武器光束步枪(跟1号形态不一样了),手感极差,弹量极少,威力极小;2号实弹(超级火箭筒)飞得很慢,基本对你这个“老手”来说灰常垃圾。
  牛好合成,F91很好,你的技术直接54(无视)命运。
  F91灰常不错就她了!!!
  拜托你了,给分吧,我还只是个小学生,
  没有骗你!!!

V(nu)敢达出于哪部作品

  • 牛敢达是《机动战士高达剧场版:逆袭的夏亚》里的,他的对手就是沙扎比咯
    这首歌可能许多地方都找不到 百度MP3里有 叫做 昼与夜的故事
    分给我吧 (*^__^*) 嘻嘻……

  • RX-93-V高达出自剧场版动画《高达:逆袭的夏亚》
    视频里的那啥玩意没听过
    一楼的 你是哥哥 我头一次听到这么雷的解释 算你强大

机动战士高达中的牛高型号是

这里给你介绍牛高达的前世今生:

U.C.0090年3月21日,地球联邦军以取缔反地球联邦的暴力运动为目的,成立了独立机动部队隆德·贝尔(Londo Bell)。虽然同年5月的败仗几乎让整个部队被遣散,但是到了U.C.0092年12月22日,因为夏亚·阿兹纳布(Char·Aznable)的新生新吉恩舰队的活跃,联邦政府高官约翰·鲍恩(Jhon·Bauer)勒令隆德贝尔(Londo Bell)为其对抗用部队而重组。但是重组的同时,又因为高官们惧怕新MS队队长阿姆罗·利(Amuro·Ray)这个新类型人(New Type)会发生叛变行为,禁止供给Gundam Type的MS,作为补偿,优先供应最新锐的量产机RGM-89 Jegan系。

隆德贝尔MS部队队长阿姆罗·利的座机只能勉强为MSZ-006 Zeta Gundam系MS的简易量产型:RGZ-91 Re-GZ。虽然其性能不俗,但未能发挥驾驶员全力却也是事实。作为对应,隆德贝尔行驶其独立权力运用所得的资金,向月面都市冯布朗内的A.E.社下了订单,而主设计师则为奥拓巴·莎朗(October·Saran),驾驶员阿姆罗提供开发建议。设计概念主要是回归机动步兵与NT用,考虑到之后也有量产化的可能性,除了较为特殊的装备,剩余的部件多数采用联邦军用最高精度的制式产品。也因为有这个考量,在向军部正式递交开发申请之后,新型机便得到了编号RX-93的批复,并且得到了更多下发下来的开发资金。作为一年战争英雄的阿姆罗,其座机自必然要为Gundam Type的MS,而RX-93又作为A.E.公司旗下第11台Gundam Type MS,被赋予ν之名。

为此,新型机的设计参考了历年来众多Gundam系MS的要素:少不了的双目式立体取景器,头冠前后主摄影机,双V字天线以及带三条散热槽的主电脑罩。头部火神炮不再使用老式的60mm无壳弹,其抛壳口设置在主散热道上方。而机体的主要框体则必然采用了可动骨架技术,躯干部分使用了部分Zeta系机体的零部件。得益于此,驾驶舱舱门采用带间隙的区块设计,且可以整个区块开启/关闭。这样的设计能有效防御实弹武器的直击,必要时也能整个区块以内藏的定向炸药强制炸开,减少逃生舱不能脱出的风险。提到逃生舱,也就是驾驶舱,其采用了全天周观瞄设计,线性座椅和控制组也升级成最新品。在采用球形操纵杆的同时,舱内也升级了安全保卫机制,在受到超过驾驶员标准服负荷的冲击后,会从面板弹出安全气囊以保护驾驶员。而驾驶舱内部也在交付之前安装了生物感应器(Bio Senor),驾驶舱周边则在不削弱强度的前提下,试验性地安装了精神感应框体(Psycho Frame)。背包的设计也是基于Gundam系的左右平衡设计,使用每边串列2发火箭引擎的布局,每边对应采用一条制式燃料棒。背包左上为新兵器翼状感应炮(Fin Funnel)的挂架/供能罐,右上则为特制光束军刀的充能基座。而背包中间的空心便是新设计280mm火箭炮的挂架。

然而双臂及腿部则是非常标准的设计,基本采用军用制式的模块化挂架,同时也保留着充分的扩展空间,更有流言说其四肢上也同样安装了精神感应框体,以加快驾驶员对机体的操纵及机体的反馈,不过精神感应框体本身就列为最高级的机密事项,不能得到更多的资料。言归正传,受益于技术的发展,姿势制动喷嘴及可大功率发动机也迈入了小型化的历程,小腿上甚至能取消外挂式的引擎组件,因而机体的四肢都搭载了大量的制动喷嘴以增加AMBAC性能。装甲的设计上也是极度从简,方便快速更换。当然,四肢的骨架因为采用最高生产精度的军用产品,维持着充足的耐用性同时也是留有足够的挂点以扩展机体性能。

而RX-93的火力配置使用一枪一盾一火箭筒这样的传统配置。虽然是传统,但是火力上的升级依然不容小藐。光束步枪的外观看似简单,实则拥有一门巡洋舰主炮的威力(出力达到3.8MW),改变压缩率也能变为连射模式,实则更似一门光束轻机枪。步枪枪管上还带有有个榴弹发射管。盾牌自带一个发电机,为内藏的光束加农炮独立供能,光束炮的出力更能达到一年战争时战列舰的水平(7.8MW)。光束加农炮两边挂着共四发导弹。盾牌内还藏着推进器以及备用的燃料棒。火箭筒在当时也是非常少见的武器配置,在经过弹头改良等等技术革新的推动下,火箭筒口径上虽然小,但是却有充足的威力及精度。背包上的特制光束军刀能生成一个类似马刀的宽刃,剑柄下部也能生成光束刺,柄上还带着伸展式护手,非常有特色。为了弥补背包左边缺少的另一把光束军刀,左臂挂点上增设一个备用光束军刀基座,备用的光束军刀则为当时的联邦制式。两柄军刀均采用自动停机系统,只有在挥动的时候才会生成光束刃,以此延长使用时间,不过缺点便是光束生成器会有很大的负担,虽然光束生成器已列为D级消耗品,但是战场临时更换依然有一定的难度。

作为本机的最大特色,应该是六枚编号为AEV/PFF93AR的翼状感应炮。联邦制式感应炮在经历ARX-014P Silver Bullet的试验装备后,修改为三段式,中段自带挂点,能互相组合阵列挂在机体背包的左边挂点上。通过机师的脑波操控,感应炮飞出后折叠为匚字型。感应炮中段一边的推进器提供推进的动能,另一边则为功率达3MW的光束发生器;感应炮两端则是I.Field发生器,能形成I.Field管,以集成并引导光束的射出。虽然光束炮功率高,毕竟I.Field管的长度不足,集束性能并不优秀,通常都要较近距离攻击才能发挥最大威力。但是感应炮总共有六枚,在宇宙里依靠有能力的脑波操作者能达成六个不同方位的攻击,这对于只有一个防盾的MS来说极为致命。在设计阶段,通过释放感应炮并作出一定的排列,能聚合大量的I.Field,形成能防御光束攻击的I.Field膜。到了实战之时,驾驶员阿姆罗凭借高级的脑波操控技术,出乎设计者意料地利用4到5枚感应炮开启了一个锥体式的I.Field防护罩。只是这项技术在低要求的光束盾普及之后便不再被提起,成为黑科技,直至到U.C.0150年代LM314V24 Victory 2 Assault Gundam使用的米加光束盾才算复出。

RX-93 νGundam从设计到出厂前前后后总共才3个月,可笑的是,就在本机的组装线附近,便是A.E.公司为Neo Zeon生产的AMS-119 Geara Doga的生产线。而后,νGundam更因为战况紧急在未安装感应炮的状态下匆匆出厂运到隆德贝尔旗舰拉 凯姆(Ra Cailum)上。由于感应炮要到舰上再组装,其实际列装倒是U.C.0093年3月5日月神5号落下之后。在原定计划中,νGundam的衍生方案有重装备的FA-93HWS ν Gundam Heavy Weapons System Type和搭载12枚感应炮的RX-93 ν Gundam Double Fin Funnel Type。在民间更有传言νGundam的测试机型为YRA-90A μ Gundam。RX-93 ν Gundam在第二次新吉恩战争的最后,伴随驾驶员发挥出最大的精神力能量,其甚至演变为物理性质的动能。虹色的“极光”将即将坠落地球的AXIS拉出了重力圈。但是本机却伴随驾驶员一同消失于茫茫宇宙中,昙花一现。

设计参数

生产番号:RX-93

代号:ν Gundam

机体类型:阿姆罗定制NT用MS

制造商:A.E.

所属:A.E.;Londo Bell

初次展示:U.C.0093年3月(未完成状态)

最后出现:U.C.0093年3月12日(失踪)

乘组员:驾驶员,位于胸部的全天周驾驶舱中,配专属线性座椅,可添加备用座位

尺寸:全高23.0m;头顶高22.0m

重量:全备:63.0t;空重:27.9t

装甲材质:高达尼姆合金系

动力配置:超小型米诺夫斯基核聚变反应炉,功率2980kW

特殊装备:生物感应器,精神感应框体,内置式维修臂,脚底抓钩

推进配置:

火箭引擎:4 x 18300kg(背包) + 2 x 12300kg(脚部)= 97800kg

制动喷嘴/副引擎:26个

工作性能:感测器有效距离:21300m;最大加速度:1.88G

固定火力配置:

2 x 60mm火神炮,弹链供弹;

特制光束军刀(主),功率0.85MW;

制式光束军刀(后备),功率0.40MW;

6 x A.E. AEV/PFF93AR翼状感应炮,功率3.0MW,一次充能7发伪装气球(可内置诡雷)

携行火力配置:

光束步枪,功率3.8MW,可调式压缩器,附榴弹发射器,内装1发榴弹;

多功能盾牌,内置光束炮,功率7.8MW,附4枚导弹

新超级火箭筒,4+1发装弹,弹夹式供弹。

Dota2的小黑身板很脆怕冲脸,VH局胜率却高达54.8%,这是如何做到的呢

小黑这名英雄出了名的高攻击,在刀塔1时期是可以与美杜莎对抗的,经历过这么多年的更新,现在的小黑已经不是当年的小黑,有些技能已经进行了重做,但是这也不能阻挡她的强势,特别是VH局,胜率高达54.8%,这是怎么做到的呢?

小黑怕冲脸,所以比较吃阵容的容错率,在特定英雄(比如版本指定辅助VS,或者智力英雄的耻辱蓝胖子)的配合下,线上强度还不错,中期有很强的清线和清野能力,哪怕辅助走了也可以站塔后放冰箭清兵,对面很难冲塔强杀。中期就不说了,冰箭的远距离输出和减速效果让小黑的输出环境好了很多。

只怕对面尸王天怒伐木机这种对线(伐木机如果自家5号位是VS这种其实也没有很怕),所以选人的时候最好预点小黑四五手出,如果队友会意点个VS出来+对面没有菜刀34就直接拿了,如果是少数几个打不了的对线会反手选个拍拍。

再来谈谈出装方面,假腿系带魔龙单刀,固定先做这几个,保证3技能输出, 需要驱散刷钱做分身,需要防菜刀队买把绿杖 ,法术爆发/硬控做bkb ,冲脸多优先升大推推 然后再看局势来 ,大优做虚灵刀 ,均势蝴蝶/撒旦/冰眼3选1 , 实在是被冲脸得受不了 ,需要多次退出战场的 ,做隐刀(bkb后做 下下策 后期补输出 ,大炮 ,虚灵, 25级补控制 ,羊刀也可以出 ,不过一般也不需要你出羊。 蝴蝶不是很喜欢 ,这版本懂的人都会喜欢拿法术/混合伤害招呼小黑 ,闪避实在不够看 ,还不如做撒旦冰眼来的好!

大家觉得玩小黑的时候,需要注意些什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!