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努努辅助出装

努努辅助出装(lol努努怎么玩好要注意什么’有几种出装’可以打什么位置’怎么玩好)

admin admin 发表于2023-05-28 19:15:41 浏览35 评论0

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lol努努怎么玩好要注意什么’有几种出装’可以打什么位置’怎么玩好

辅助:W记得给ADC上。E一定是给对方ADC,除非他不在。
打野:Q神技不解释了。
出装2种,就是辅助和打野的出装,努努切记不要出时光杖,打野出时光很坑的。日炎、蓝buff石都可以选择。
努努以辅助为主,当前版本打野非常恶心,但不是所有的努努打野都很好的,努努打野完全可以很有侵略性,但都看玩家的对努努的理解了。努努打野会打是恶心全场,不会打是没有丝毫存在感。
除非很顺,不建议帽子中娅之类的。当然,
大招的加成是很诱人的。

努努出全输出这么强,为什么推荐出装都是肉

英雄定位为辅助和打野,推荐出肉,但是出输出也很好。

努努是一个需要冲锋陷阵的英雄,那么出坦克装备就不错了。首先打野装需要附魔的是熔渣,那么刷野效率以及坦度都有了不小的提升。由于选择的是掠食者的符文,那么早早的出鞋会有不错的效果,由于努努需要足够的机动性,那么水银鞋,提供的韧性会大大减少被控制的时间。

还有一件核心装备就是舒雅的狂想曲了,可以大大增加自己以及友方的移速,方便先手以及滚雪球。开启掠食者加速后,直接W技能推雪球,超高移速可以快速接近敌人,对手反应不及被击飞,队友补上后续的控制链和伤害,很容易就打出击杀。

扩展资料:

努努的被动是在对敌方英雄,大型野怪以及防御塔造成伤害时,为自己以及一名友军提供攻速和移速的buff,相当于老版的W技能。被动在刷野以及小规模团战中还是有着不错的功效。

技能加点方面主Q副E没什么悬念,Q技能是努努主要的刷野以及伤害技能,Q技能附带的真实伤害对男爵以及小龙的争夺极其有利。

W史上最大雪球是英雄联盟里一个特殊的机制,在这里前期点出一点,滚着雪球去gank撞人就足够了。需要注意的是,W开始的距离要控制得当,离近了太小打不到人,离远了可能提前结束施法,雪球自己滚走就会很尴尬。

lol对面全ad英雄,比如盖伦皇子肾vn劫之类的,有肉有控有输出,能抗血,己方的辅助怎么出装

辅助并非只是简单的出军团、出皇冠而已。那只是给新手的统一建议出装而已。
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红眼石是必须出的重中之重!!!!!!!
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具体看你玩的哪个辅助,对面什么英雄。如果辅助都一样,那还设计这么多的英雄干什么?

我S2专业打辅助,现在S3阶段,除非对面AP爆发太高,我才出军团。皇冠更是很少出,可能跟我玩的人物有关系,我出:

1、干扰水晶。+血+法伤+特效。
2、米凯尔坩埚。解晕解减速解恐惧,加血。
3、双生暗影是一件神器。而凯奇之手还是一件工资装!
4、如果对面AP起来了,或是对方整体偏向AP伤害,那么军团盾是必须的。现在已经可以合成钢铁烈焰之匣了。划算好多。
5、对于超级缺蓝的辅助,出个冰心是很好的选择,加很多蓝,减周围20%的攻击速度,对团队的AD整体防御算是有一点点贡献吧。而且初期下路如果出一个720的锁子甲,会在2V2中占很大的便宜。

辅助的出装技巧:记住别出工资装,除非你要合成皇冠/干扰水晶/米凯尔坩埚,这三件。一定要先出蓝眼石,下路只要破了任何一方的塔马上出红眼石。如果你选择出冰心,就不要出工资装了,放弃纯辅助的装备,让自己打的更激进一些,比如主Q琴女出了眼石再出锁子甲再出冰川护甲,那真是又臭又硬,蓝又多,能打又能抗还会加血。比出女神之泪不知道好多少倍。
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主流辅助定位:

1、机器人:初期打爆对面,后期守3塔的时候隔墙勾人。其他时间最重要的作用是保护ADC!很多人做不到这一点机器人保护ADC的方法是:a、开大沉默;b、E;c、你自己走远点,然后把ADC身边的突进勾到你这边来,这三招通常对单一突进可以稳保ADC不死。所以别想着W过去E对面后排一下,你的作用真的很小。机器人出装主要是辅助装备了,无需提升自己的属性。考虑非属性装,比如皇冠 /干扰水晶 /坩埚 /冰心 /双生暗影 /极冰碎片。

2、索拉卡:索拉卡是1级团战最强英雄,没有之一(高端,低端可能会不懂)。3级前双杀对方甚至连杀对方打野造成三杀的索拉卡是成功的。4级开始凭借优势安分的补兵。如果ADC不懂得跟上,4级前没有优势甚至劣势,那么猥琐补兵等打野,或者等塔被推掉。索拉卡有几种路线,目前来看最优质的是法伤流,没什么特别,就是出法伤加强W和R的加血量。备选装备:双生暗影/ 干扰水晶/ 号令之旗/ 时光之杖/ 帽子。索拉卡的作用是在对方的一轮爆发中奶回来,对面技能用尽,我们还活着,我们还有技能,并且不是残血!OK,赢了。
索拉卡无处不在,干什么的都有,打AP的,打AD的,打野的,娱乐用,不提了。

3、琴女:琴女有2种选择。a、主Q打攻击;b、主W打补给。这两种都很强力。当压制对方的时候,就可以主Q,比如对面是某些菜狗或是不强力的组合。如果对面是经典组合比如EZ索拉卡,男枪宝石,维恩努努,那些拼起来伤害很高的对手,主W的琴女可以让ADC初期补兵压力小很多,满血跟残血补兵的心态就是不一样啊。琴女是一个超短CD非常缺蓝的角色,有几件超级适合琴女的装备,但是你没有钱把它们都出了,选择一件即可,它们是:
a、大天使之仗。十分迅速就到750法力了。
b、耀光,冰拳减速能更好的保护ADC。
c、大圣杯,我真的太缺蓝了,助攻回蓝能保持你的蓝接近无限。
秦女的伤害可能是所有正式辅助里最高的了,你必须保证她要有蓝可以用。蓝从哪来,就看你的喜好了。后期琴女对于团战保护ADC比较乏力,作用是团战配合先手给一个大招,顺利的话可以使团队造成成吨的伤害。

4、露露:露露的优势是对线时Q的伤害比较高,本坑目前还没遇到过露露的高手,惭愧。露露的Q需要一些预判和经验,可观看笑笑比赛的视频。后期的作用是比较针对对面2个以上的突进抓ADC,给ADC上大有个击飞,变羊一个,虚弱一个,加上一个E的壳,使被集火的人生存能力大大的加强了。当你看到对面赵信潘森皎月共存的时候,别犹豫选个露露。出装比较难,要考虑-CD,血,法力值,露露各项属性都非常差,甚至移动速度都很慢。如果露露可以放出第二轮技能,那时候什么技能都是救命的,当然Q肯定能放出来。装备出大圣杯不好,因为大圣杯是回复法力,而不是法力上限。备选装备:冰心/ 时光/ 钢铁烈焰之匣/ 坩埚。露露必须做ADC的影子,最好形影不离。

5、风女:风女是超级给力的英雄,实际上你乍一看风女的技能,超长的CD,觉得这个辅助真心没什么大用。但使用的结果却总是好得让人大跌眼镜,我S2/S3风女的胜率都在70%以上。风女就3招,招招到肉。Q的群体击飞,R的群体击退,W提升移动速度,E的保护壳。风女最克制对方的控制型英雄,比如:稻草人R,猴子R,扎克R,凯南R,木木R,等等。而风女一个普通技能Q,甚至能起到琴女大招的作用!出装思想:不需要-CD,不需要法伤,不需要蓝,不需要移动速度,甚至不需要血,风女就是三招!三招放好了,虽死、团胜。一个优秀的风女甚至不需要装备……这就是风女的可怕之处,你爱出什么出什么吧。

6、锤石:锤石是一个tank型的辅助,拣灵魂会让他的护甲比任何辅助都高。如果不去利用这护甲的话是一种浪费。而锤石的技能设计也是配合tank的。锤石要做的是:勾中一个人,自己Q过去,开大,搅屎棒的作用就起到了,你可以留着你的E,然后马上回到你的后排去做保护工作。你这时候还有一个虚弱和一个E,给ADC身边放个灯笼方便ADC离开突进英雄直接传到远处你的身边。锤石吸收到了一定的伤害,还保护了ADC,这就是对团战的贡献。自己勾进去之后不要想着再打几下对面的后排什么的,你没有攻击力,在你Q过去的时候就已经吸收到对面的爆发性技能了,回去吧,后排的ADC还需要你。出装思想:肉。锤石出军团还是比较合适的,但是你Q过去那一下往往受到的伤害很高,你会需要一个狂徒。

7、娜美:娜美是一个优秀的后手英雄。R可以有效拖延对面先手技能后,对面的团队跟进步伐。同时你的R在草丛里也是一个很棒的先手。初期主升W在线上并不是很强力,Q的准确度也低。猥琐补兵类型,无法打得很激进。娜美如果你不断的用W加血,那多少蓝也不够。实际上娜美也是CD超长的英雄。主要依靠RQ二连这一下给对手毁灭性的伤害,不需要CD,不需要蓝,不需要血。但是他不像风女那样强力,因为风女的QR是分开给的,二次都能起到巨大的作用。而娜美通常是R后马上接Q来保证命中。如果一波没能带走对面(比如对面索拉卡奶回来了,或是对方注意了阵型),娜美在团战中的后续作用就很小了。优点是可以克制敌方赏金在远处开大。E技能可以让ADC在初期走砍有风筝的能力。出装没有特别需要的属性,法伤越高越好。但是由于你的技能不能随便放,要等时机,所以也需要一些生命值,避免没放出技能直接就死了。娜美对技能释放的时机要求很严格,Q是,R是,W也是。是一个难度比较高的辅助。所以我认为娜美的魅力就是为了挑战她的高难度 -_-

8、雷欧娜:雷欧娜比较克制机器人。我真的很头疼机器人,如果对面是机器人,自己碰上一个不在草丛放草的菜狗辅助,那根本就别玩了。不过被机器人勾到是难免的事,勾到ADC,雷欧娜直接E对面ADC搏命。半斤对八两,胜负主要看哪边的小兵造成更多一点的伤害了,总之被勾的一方不会太吃亏。如果不对机器人的话,雷欧娜就老实的看ADC表演,ADC消耗对方之前,雷欧娜就老实的原地S吧。你没什么消耗的本领。但是一旦打起来,雷欧娜就是瞬间的爆发,绝不吃亏。后期团战会有2种思路:a、先手,抓到对方主力输出,一旦成功连EZ都跑不了,直接被秒。b、做ADC的影子,保护ADC。雷欧娜的厉害之处是她冲上去抓对面后排,三招只要都抓到,配合己方突进,对面后排是必死的。雷欧娜不像其他辅助冲进去还要留技能回来保护自己ADC。她属于“不成功便成仁”,当然如果时机和配合顺利的话,一般应该是成功的。要破解雷欧娜,需要风女,或坩埚+ADC的逃生技。(知道风女的作用多大了吧?)出装:不要出日炎,蓝盾非常棒,出了蓝盾游戏差不多也就结束了应该;期间可以出个双生暗影,在后期有时会成为胜负点。

9、努努:我曾经很久都不会玩努努。大家都告诉我主W,一直套W就好了。我一直觉得自己存在感超低,不知道自己该干什么。后来偶然仔细阅读了一下技能介绍-_-,努努要主E。主W不是不可以,通常高玩VN带个菜鸟,会要求努努主W看维恩表演,维恩在菜园里也确实可以有表演的舞台,但是高端局就不行了。那么我们知道每个辅助的最大作用之一就是保护ADC,努努保护ADC有2个手段:a、突进打ADC的时候,努努在旁边放大。努努不要拿自己当肉,不要去敌人中间主动放大,会被集火死的。就别人抓ADC的时候,你,放大。他打你,ADC就打他;他还追ADC,自己被减速追不上;他往圈外跑……更傻。所以要知道自己的定位。努努的E可以减少敌人的攻击速度,这在敌方AD突进抓ADC的时候,即便被贴身了,E也可以起到一个缓冲伤害的作用。那么对线初期努努应该主E,不停的给对面的辅助E,消耗他。是的,给辅助E,你给ADC上E的话,ADC吸血一会就吸回来了,效果不好。给对面辅助E,他一般就是2个红,消耗完了就必须回家,你如果觉得我说的不对,可以尝试一下。出装:努努出个时光之仗真心不错,血、蓝、法伤都是努努需要的。皇冠并不是必须。

10、老牛:老牛有个误区,就是后期团战时一定不要WQ二连留对面的某一个人,甚至是ADC。后期一定手里留着W、Q、虚弱3个技能来保护ADC。你可以开R走进敌人堆里挨一顿揍,然后走出来,回到ADC身边。等着对方突进过来,再给他们顶走……老牛的W在可以作为弱化版的风女,克制稻草人、猴子……等等。只不过风女的R是范围效果,除了克制控制还可以切割对面阵型,我刚才没说。老牛就起不到分割阵型的作用(知道风女多厉害了吧,又说一遍)。初期对线除非是打野来抓,轻易不要二连,更多想的应该是把敌人Q起来,然后W回来到自己兵线这一遍,得到小兵伤害的支持。出装:皇冠是必须的,冰心是必须的。-CD属性很棒,生命值属性很棒。不过一般出不了那么多装备。

11、卡尔玛:我纠结了很久,考虑卡尔玛是否要放在非主流的辅助里面。但是官方给卡尔玛的定位是辅助而不是AP。说实话我还在研究卡尔玛的路线,到底是主Q还是主E,前期太过乏力。缺蓝,Q的伤害很低。RE的伤害不在于E的等级而在于大招的等级,而辅助往往等级是稍微有点落后的,因为你要到处去插眼而不是留在线上。技能倒是有E和W保护ADC,后期RE的加速效果对追杀和逃跑有一定效果,等于一个免费的皇冠。虽然Q有点像露露的Q,但是卡尔玛不拥有露露般的射程和被动,击中是范围效果而不是穿透伤害效果在初期下路对拼时更是没什么便宜,Q作为消耗呢耗蓝高收益小,真的很不划算。为了发掘卡尔玛我甚至尝试过AD打野路线,都比辅助要厉害-_-

12、婕拉:我也是不想放婕拉来主流辅助里。因为官方定位婕拉是AP。但是婕拉辅助真的很猛。主要是有个超大范围的控。E住了,然后给R。对后期团战作用十分巨大。并且E+虚弱也算能稍微保护一下ADC被突进攻击。那么婕拉不同于莫干那或者木木辅助是因为婕拉即便经济跟不上,出了鬼脸的婕拉辅助伤害也是非常高的,尤其是在消耗过程中。莫干那虽然大招也有控制效果,但是一旦法伤跟不上也没什么用,木木是因为没什么保护ADC的技能并且大招只是单纯的禁锢,对方还是可以输出的;石头人作为强力先手控制,勉强可以放在辅助位置。
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非主流,不推荐,辅助就是辅助,干好辅助的事就好了,你想干别的,有句话叫“顾此失彼”
目前非主流辅助:

1、大熊:大强力英雄。各种抢ADC人头、各种tank、各种死不了,各种无敌。大熊就是厉害。
2、潘森:一般选潘森的辅助十个九个菜狗,但是低端局里却又非常厉害!因为在对线上他其实是有优势的,但是这种玩家一般都不会给队伍贡献足够的眼睛。遇到会打野+会配合打野反眼的对手,往往被抓到爆。潘森一般R可以作为先手,那么需要潘森有一定的输出同时又肉,但是作为辅助的经济是跟不上的,而潘森又不像狗熊/盖伦那么容易拿到人头。潘森的输出实际并不高,你下路一定是主Q消耗,而潘森的爆发实际是在E上,我想没人辅助会主E吧,所以他适合消耗的差不多了再上,而不是靠爆发伤害直接去拼。后期团战先手R+W一般都是连起来的,也就没机会用W保护ADC了,何况潘森本身就下意识的去抓对面后排。不过有的时候虚弱给到对面输出身上也不错。但是人家ADC有辅助保护,你们的ADC就没人理了。看谁的输出先倒吧。
3、赵信木木等其他不挨边的辅助:同潘森。一般菜狗才用这种人辅助,然后再赢了更菜的菜狗。
4、猴子:猴子辅助其实还是挺恶心的,赶上对面一个不懂草丛插真眼的辅助,EQ活活玩死对方。但是猴子后期是无法保护ADC的。可以给团队贡献一个先手没伤害的大招,范围击飞,然后看队友输出。
5、石头人:石头人的大招射程要比猴子远,初期Q骚扰一下对面,不会有太大优势。后期也无法保护ADC,但是有可能先手直接团灭对方。
5、盖伦:现在很多新手没见过盖伦辅助。S2盖伦都没有上单,全是辅助。很虎。下路拼命时E的AOE伤害,能tank,能自动回血。跟狗熊一样是个大大厉害的角色。不过现在玩盖伦辅助的菜狗们还是不懂买眼,而且后期无法保护ADC,导致现在的盖伦辅助们很多大坑。
6、拉克丝:拉克丝辅助一般要出现在中路是tank,伤害不足的时候。比如中单乌鸦、大虫子、加里奥,或者中单是AD男刀、劫、螳螂,这种情况。要视阵容而定。拉克丝辅助是有玩的好的,眼通常也能到位,初期E骚扰也有可能打爆对面。缺点是后期团战无法有效的保护ADC或自己。
7、豹女:豹女辅助最坑就的是不买眼。出门多兰+1眼是最坑的。而且那1个眼他也舍不得插。辅助最大作用之一就是插眼,不插眼只能虐菜。豹女初期就是看你Q的阴不阴了,如果对面很小心,那你最好也别玩命的Q,留着点蓝。豹女到6级的时候伤害会是一个质变。豹女需要的属性:蓝、法伤、生命值。没有生命值的豹女在后期团战是不敢上前的,你需要一些生命,当有人打你ADC的时候你好上去搏命。时光是最好的选择。适合豹女的装备:a、耀光;b、大天使。但是辅助豹女经济不会那么好,所以我通常是选择时光。必须先出了眼石,然后出860的法伤棒,保证前期优势。如果人头很多,我会考虑冰拳而不是大天使,因为冰拳在保护ADC上会做的更好。大天使还是让中单豹女去出吧。
8、波比:波比是我最爱的英雄之一。在我这里波比可以打上单、打野、辅助。这里只说辅助波比。波比是我手中不出眼石的英雄,因为我的定位是输出型,要尽早出比尔吉沃特弯刀。重要的是不出眼石不代表我的眼会少,我对时间与插眼个数的标准是有计算过的,不买眼石,但是眼的数量要保持和出眼石一致。好吧,非主流不给你解释了。
9、其他不常见的非主流不说了,有用的比如稻草人(初期克制雷欧娜/ 狗熊)之类的。其实像艾希、皮城、小炮这种ADC。只要你了解辅助的职责,辅助该干什么,他们也都可以用来打辅助。

高端,不提了。

联盟VN怎么出装怎么走位有什么小技巧怎么玩在哪路发展比较好求详细解答

VN:职业定位ADC。
1、出装:VN是一个出装变化很少的英雄,(破败、无尽、攻速鞋,3红X或2红X、1电刀清兵线,对面硬控多,出件水银刀)出门多兰剑,S3赛季,破败基本成为首个大件了,之后选择很多。前期主Q的,一般选择第二件为无尽,主W的基本选红X;其实这2件都是要出的,只是先后问题。
2、走位:VN是拥有一个短距离位移的英雄(Q技能),比较灵活,5级Q冷却时间2秒左右,开R开Q能隐身1秒,所以开R后,VN还是相当的灵活。
3、小技巧:估计新玩VN的朋友不知道,Q是可以位移出嘉文四世的大的。
4、发展线路:VN的角色定位非常清楚,就是ADC。
VN,常年下路ADC,靠辅助支撑前期,一个靠装备滚雪球最明显,团战时需要你把成吨的伤害打出来的角色。前期发展对VN太重要了,由于是脆皮,对方任何位置都不愿看到一个装备成型的VN出现他们面前,仇恨值相当高。团战注意:一定要很队友沟通好,寻求保护(半肉,辅助等有控制技能的,优先保护你,因为开团后,有位移技能的英雄基本都是优先打你的),不是残局不追人,在你最佳的输出位置攻击你能打到英雄就行了,神装VN杀人,不是肉的一般2、3秒,肉的一般也就5、6秒一个。任何字面上的东西都只能为你提供一个参考,实践才能让你真正领悟心得,而且VN是一个超神和超贵只在一线之间的角色。所以楼主,还是在无数的实践中去蹂躏你的对手吧。

LOL里的努努辅助出装和加点顺序,打一级团学什么,不打又学什么,玩努努有没有什么小技巧之类的

  • 只要不是打野,努努一级必学E,一级团也必然E。辅助努努主E副W1级Q,出门蓝色工资装2蓝一红,努努就是无限E减速恶心死对面,团战等对面控制技能全交了开个大,当然最好是阴草丛开大

  • 辅助主E副W,也可以看当时情况加,E控制伤害点,W是移速和攻速的续航强点,玩努努主要就是粘人,E和W加自带被动的结合,放大进草外面看不到地上颜色

求LoL大神说说打野努努的经验窍门以及出装顺序

主Q副E,先A野怪5下出被动然后Q,我喜欢用打野蛋和小吸血枪合的那个,比较暴力,同时也能提供无伤打野,GANK的时候冲过去给对面一个E的同时给本方线上的输出套个W,如果需要抗塔,就要用好Q(如果附近有敌方小兵的话)。打野努努其实更倾向于出肉,冰杖可以不用,因为本来就有个E的减速,其他技能不是打人的,肉装打野的话,出了打野工具就顶兰顿或者军团吧(对面AP伤多就尽快把军团做出来),总之一般就兰顿、军团、日炎、冰心等肉装,因为没有突进技能,团战的时候更多的是保护本方后排,用E和R牵制住对方突进。我不喜欢努努打野,更多的是用来打上单,线上很难被杀,而且恶心对面上单。

努努出全输出这么强,为什么推荐出装都是肉或半肉

努努这个英雄在英雄联盟中很早就登场了,经历过重做的努努也是更加快乐了,努努现在的打法十分的全面,并且拥有着相当高的的伤害,那么为什么努努再推荐出装里不是纯输出,而是肉或者半肉呢?

其实这个我们很好理解,类似于石头人,我们知道石头人在走纯AP路线的时候,伤害也是十分爆炸的,堪称“核弹流”。但是在实际操作中,大部分的石头人玩家并不会使用纯AP出装,因为虽然伤害爆炸,但是在实际操作过程中这么出装很难赢。

首先我们在英雄出装的过程中,必须考虑英雄实际的定位和团战作用,努努固然伤害很高,但是毕竟不是承担C位输出的英雄。

在大部分的过程中,努努都担任打野位,所以必须承担一些开团和留人承伤的功能,纯输出伤害固然高,但是却很容易在没有输出多少伤害就暴毙了。作为承伤和开团的定位上,就必须有一定的坦度。

只有保持一定坦度,才能在团战中保证自己的生存。这也是为什么在系统推荐出装中会优先出半肉甚至纯肉。

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