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ps阿凡达

《阿凡达》以逻辑严密著称请问为什么潘多拉星球上动物都是六条腿,独独人类是四肢?如何用PS精修人像

admin admin 发表于2023-07-30 20:17:31 浏览84 评论0

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《阿凡达》以逻辑严密著称请问为什么潘多拉星球上动物都是六条腿,独独人类是四肢

真是好问题!

说实话,我也一直很疑惑这个问题,今天正式面对,尝试着解答一下。

关于这方面,阿凡达里实际上共有两处。一、几乎所有的动物,都是六肢,唯独纳美人四肢。二,人类(纳美人)只有四根手指。

那么问题来了,为什么不一样。

先从遗传的对称性上说一下。生物体的进化,有一个原则,就是对称性。这个原则,我相信在潘多拉星球一样适用。生物体从简单到复杂的这个过程中,拥有对称的肢体结构,更能适应已知物理条件下的自然环境,比如重力,感光,空气和水的动力学,等等。

由对称性展开,中枢神经占据身体中轴线,依次再展开肢体。发展到脊椎动物后更加明显。而这个进化过程是从单细胞开始的,所以,肢体的各个部位,都在局部对称。拿地球人来说,我们的躯干,实际上是由中轴和四肢构成的,中轴的前端就是头部,后端就是尾部,两侧各两只。实际上是五个部分。我们的手指也是,分为五个,脚趾也是。这些大结构肯定会按照这个进行。在漫长的进化过程中,有些肢体会退化,最明显的是蛇的四肢,有些会异化,比如鲸鱼的鳍, 导致看上去好像变了,但实际上没有。

在整个这个对称结构上,不同物种之间,会有明显的差异,比如,地球昆虫,就是六肢结构,算上翅膀,实际上是八肢,甚至十肢(大多数翅膀是两对)。节肢动物就更多,甚至几十肢。软体动物就更奇特了。但每一大类,至少要保持一致。

回到本题,为啥纳美人四肢,其他动物六肢呢?答案仿佛有两个,1、纳美人和其他潘多拉大型生物都是一个纲属,也是六肢,在进化过程中,某两肢退化到看不见了。2、纳美人根本就和其他物种不同纲属,天生就是四肢。这两个答案都能回答这个问题。但,再解释起为什么是四指的时候,会有点不一样。

如果纳美人天生是六肢的,加上躯干,就七部分,也就是有七根手指是正常的,后期要退化两部分肢体,外加三跟手指,压力山大啊。要是那样,电影观众就疯了😊,真成了夸物种恋情了,大家难以接受。所以,推断纳美人天生就和其他物种不一样,而更接近于地球人,天生五个部分,四肢结构。那么,手指部分,就只需要退化一指即可,并且,这和迪士尼卡通片这么多年的世界观吻合(米老鼠就是四指),大家容易接受,退化难度也不大。至于退化掉的是哪根手指,笔者觉得类似人类无名指的可能偏大,大拇指是断断不能缺的,食指也是,小指灵活度很高,非要少一个的话,无名指貌似价值最低。猜测而已。😜😜😜

参考纳美人其他生理结构,也很符合地球哺乳动物的标准(答案自己脑补),所以纳美人天生四肢,这应该是大概率事件。同时也就一并解释了,为什么潘多拉其他动物都更像昆虫,牙床裸露,唯独纳美人还比较帅气,有丰富的面部表情等。

这里还有一个有意思的情况也可以顺带导论一下,为什么地球人类在研究数学时,不论各个角落里的各个部落,都天生选择了十进制?原因就是因为我们有十个手指头。如果昆虫进化出智慧,恐怕要选择六进制或十二进制呢。那么纳美人的数学,由此可以判断,一定是八进制的,纳美人数数应该是,1、2、3、4、5、6、7、8(8已经进位了,取代了十进中的10),11、12、13、14……想让他们理解9和10,就像你刚上计算机课,理解二进制那么难。😂😂😂 (经热心网友提醒,再补充一点,数学中的“零”的概念,是当“数学”被"发明”以后,加进来的逻辑概念,现代标准的8进制,应该描述为:0、1、2、3、4、5、6、7、10、11、……,和最一开始用数手指头时是两个场景,最小数是1、最大数10,实际上已经进位了😊😊😊,这里先主要讨论生物,数学问题就不深究了😊😊😊)

再有,就是电影在处理六肢动物奔跑时,可能是为了让观众能接受吧,借鉴了地球马奔跑的动作,但这明显违反了六肢的运动习惯,看着很不协调,要是当时借鉴昆虫可能会更好。但观众可能又会疯了。😜有点缺憾是,在第一部里,几乎没有潘多拉的水生动物,期待第二部能有,大家可以比一下脑洞。

不知这么写,说明白了吗?😊😊😊

中国青年科学传播促进计划———抵近科学,培养科学精神!

如何用PS精修人像

精修人像主要有四个问题,一是瑕疵问题,二是明暗光影问题,三是颜色问题,四是质感问题。

1、瑕疵问题,如痘、碎发。我们常用的工具有污点修复画笔、修复画笔、修补工具。

2、明暗光影问题,黑白过渡不均匀造成皮肤松弛、不好看。非常有效的两个方法,一个是双曲线,一个是高低频。双曲线先建立一个黑白调整图层和一根压暗曲线图层,把这两个图层编组命名为观察层,放在所有图层最顶端,方便我们观察照片明暗光影。高低频需要盖印两个图层,一个命名为应用图像,一个为高斯模糊,注意应用图像在高斯模糊图层上面。

3、颜色问题,阿凡达化

4、质感问题,纯化、高斯模糊

在操作时需要精细,希望以上答案能帮助到大家!

阿凡达几几年上映

《阿凡达》该片于2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三种制式在北美上映。2021年3月12日,《阿凡达》在中国内地重映。

该片主要讲述人类穿上阿凡达的躯壳,飞到遥远的星球潘多拉开采资源。受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉军民的战争中陷入两难。

负面评价

《阿凡达》在很多方面和《泰坦尼克号》有着类似的地方,最明显的是都采用了上半场文戏下半场动作戏的结构,都有一条贯穿全片的感情线,而且男主角都叫杰克。

但是这种爱情是有着先天不足的,在潘多拉星球上放电的丛林王子只是一个走肉化身,所谓的跨人种爱情只是一个被架空的圈套而已。

本来这里应该更有意思的是男主角与化身之间的互动,片中实际上也提到了一次这种庄周梦蝶式的身份质疑,但剧情没有沿着这个思路发展,杰克的真身在片中显得过于单薄。

基本上在这个感情线中没有任何作为,于是与《泰坦尼克号》中杰克和露丝的生死相依比起来,潘多拉星球上的虚拟爱情毫无感染力。该片中最有价值部分的娱乐效果充分地最大化了,但除此以外,《阿凡达》带给人的心灵激荡远不能和《泰坦尼克号》相提并论。(成都晚报评价)

ps如何让阿凡达的皮肤变成人得皮肤颜色

  • 把皮肤扣出来!去色!新建一层!载入皮肤选区!填充皮肤颜色!数值自己确定!然后图层模式改为颜色!下来就是各种细节调节了!说的只是个思路!细节还要自己把握!不好意思

  • 选中皮肤然后按下ctrl+u调整然后按下ctrl+l逐个通道依次调整直到满意为止!【调色是个细致活,要细心耐心】

谁介绍几部好看的恐怖片

1,寂静岭(令人很激动的三声警报声,拍出了游戏的几个经典桥段!)2,漆黑一片又名星际传奇(男主角很型!声音很磁!情节很神秘,故事很紧凑,结尾很精彩。PS:有第二部的,但,是科幻片!)3,黑暗降临(你的牙齿掉了是怎么处理的?)4,死寂(最好不要一个人看,很多吓人点,结尾很悲哀! )5,小岛惊魂又名神鬼第六感(妮可的恐怖片!事情不是你想的那么简单哦!)6,迷雾(恐怖大师史蒂芬金的著作,结局……我形容不出来!有兴趣的朋友也可以看看他的另一部作品:鬼作秀三部曲,里面有很多迷你小故事!)7,黑色地板(类似寂静岭的一部片子,很赞!但不乱哦!)8,鬼镜(把自己想像成主角,结局会让你汗毛直竖)9,死神来了系列(如果你是主角,你会怎么办?目前已出品4部)10,电锯惊魂系列(目前已出5部,共计6部!)11,生化危机系列(不是那种粗制滥造的僵尸电影,第一部的情节很出彩!PS:阿凡达中最后阵亡的女驾驶员也在!)12,魔窟(地下类型的探险恐怖片,男性演员为主,PS:地下的环境真不是一般的神秘!)13,暗袭又名黑暗侵袭(又一部地下类型的探险恐怖片,女性演员为主,哦,不对,应该是全女性演员,很强悍!强烈推荐!第二部已出品,但找不到! )14,咒怨系列(电视剧三部,电影一部,酒井法子主演,强烈推荐!美版三部,冠希童鞋也在哦!PS:第三部换了导演,很不好!至于咒怨的白老妇,黑少女就别看了,抄袭很重,虽然是仍是鬼导演清水淙监制)15,鬼来电系列(日版三部,第一部最好看!美版一部)16,鬼水凶灵(日版一部,美版一部,很感人的恐怖片)17,鬼影(泰国恐怖片,建议看美版的!结局很吓人!)18,孤儿怨(不是灵异孤儿院,很强的结局!)19,肢解狂魔又名致命弯道(美式乡村题材的恐怖片,三部,强烈推荐第一部!男女主角很漂亮)20,灵异第六感(奥斯卡获奖影片,值得一看,和鬼镜有异曲同工之妙)21,异度空间(张国荣……只可意会不可言传……)22,隔山有眼(两部,核武器的威力很深远……强烈推荐……)23,万能钥匙(片中只有三个演员,结局是亮点)24,见鬼(港版和美版都有,李心洁和杰西卡,丝丝感人……)25,非礼勿视(吼吼,要做个乖宝宝……)26,惊心食人族(两部,有点搞笑)27,十三鬼叫门又名十三鬼(剪辑是亮点,PS:应了那句老话:时间就是生命)28,猛鬼屋(原来鬼也有好的)29,恐怖蜡像馆(是人还是死人?名媛希尔顿也在!)30,惹鬼回路(氛围很像咒怨,暗暗的,看的时候周围最好很安静!)31,丧尸出笼(很老的一部僵尸电影,场面很强大,相当逼真,很震撼!)32,僵尸的黎明又名活死人的黎明(强烈推荐,强烈推荐,强烈推荐!)33,刑房之恐怖星球(搞笑加恶心,看着玩吧!布鲁斯威利斯客串了一把!PS:片头的电影预告是假的!没有这样的电影!)34,人皮客栈(两部,看得我又身体疼!都不敢不欧洲旅行了)35,活死人之地(如果世界真是那样……那我们去哪呢?PS:原来僵尸也有理想的!)36,死亡航班(在飞机上的僵尸电影,不错,很不错……PS:不要小看看似最没用的人)37,德州电锯杀人狂(欧美乡村题材的恐怖片!三部,其中一部为前传,真实事件改编)38,风杀(感人,很感人,结尾的音乐最感人)39,驱魔人及前传(又一部奥斯卡获奖影片!PS:看该电影要有耐心,更要认真)40,僵尸肖恩(哈哈……哈哈……PS:推荐两个男主角出演的另一部电影:热血警探!)41,夺命高校又名老师不是人(究竟谁是人呢?PS:指环王萨姆的扮演者也在,这是我第一次看到他!终结者二的那个经典水银人也在!里面有很多目前的明星,自己找咯!)42,断头谷(情节一流,氛围一流,演员一流……PS:迷人的男女主角,很般配……)43,冲出宁静号又名萤火虫(场面一流,动作一流,特效一流!PS:断头谷的女一号也在其中,看不出来哦,很强悍的另一面)44,绝命圣诞夜(原来圣诞夜可以这样过……)45,地铁惊魂(据说地下铁就是地下的都市,但住的未必是人……)46,恶灵上身(原来鬼上身是要看对象的)47,终结者(共计六部,已出品四部!PS:阿凡达的男主角也在第四部中!)48,怪形又名突变第三型(也是很老的电影!PS:坐在你边上的朋友不一定你认识哦……)49,生化危机:恶化(3D动漫版的僵尸电影,有兴趣的朋友可以看一下,不一样的画面,一样的感觉)

PS及渲染

你这问题,是个神提问.......渲染是把软件里的工程文件,渲染成图片或动画.....JPG都已经是图片了,还渲染什么?你所见到的那些“效果好”的......是效果图.....那是三维软件做的.....不是像你想象的那样...“是用PS做完之后,又渲了一遍产生的”渲染对于三维软件来说,只是N多过程中的最后一步.....其实就是把软件里的场景,渲成一张图片,或者一段动画....三维软件的基本流程,一般如下:第一步,建模简单说就是做出一个模型.....过程就像捏泥人......比如把一个方块,捏成一个打火机的样子第二步,打灯光用软件里模拟出的灯光,来照射打火机......告诉软件打火机哪里该亮一些,哪里该暗一些....第三步,上材质这个过程很讲究,需要很多物理知识做基础....简单说,就是告诉软件,哪些地方像塑料,哪些地方像金属,哪些地方像不锈钢等等..........最终,软件就知道了,这个打火机的机身是铜的.....按钮是塑料的.....出火口是不锈钢的....第四步,渲染软件根据前三步得到的数据,把这个打火机到底应该长什么样子计算出来.......于是就有了一张打火机的图片.....机身是铜的,按钮是塑料的.........当然,这仅仅是最基本的过程..........这类软件有很多...........而且分为两大类.......一类是CAD/CAM类.....一类是CG类.....刚才所说的过程,是CG类三维软件的制作过程........两类软件用途不一样.......CAD/CAM类是围绕生产的,CG类是围绕感官的.....举个例子:比如用CAD/CAM类软件做出了这个打火机.....那么工厂就可以根据这个模型,把它做成实物.....当然,飞机,汽车等大型设备也同样可以制造出来......而CG类软件做出的打火机,不能被生产出来........但可以用来制作动画和电影......比如《变形金刚》里的机器人,《阿凡达》里的阿凡达,就是此类软件制作至于效果图.....这两类软件均可制作...........使用CG类软件制作效果图的情况更多一些CAD/CAM类常见的有四种:分别是:SOLIDWORKS,PRO/E,CATIA,UG小产品首选SOLIDWORKS数控首选UG汽车行业首选CATIA至于PRO/E....尽管很主流,但技术已过时,不推荐新手学习CG类软件常见的三种分别是:3DMAX,C4D,MAYA建筑行业首选3DMAX影视行业首选C4D游戏制作首选MAYA不过你最好有点心理准备,因为以上软件中,任何一款,难度都在PS的几十倍,甚至上百倍........不要指望能像PS似的,学几天就入门.......还有一个软件,叫犀牛,又名RHINO,是个怪胎......因为它两样都能做,模型既能被生产加工,又能用来做动画......但缺点就是两样做的都比较差.....典型的样样通样样松......通常是用来给别的软件打下手的.......但它还有个巨大的优点.......就是它是我所说的这些软件中,最简单易学的........(不过即使是最简单的犀牛,难度也在PS的20倍以上)