×

nip

微软Project Catnip是干啥的?dota2老干爹战胜nip挺进4强,决胜局完美拉扯奠定胜势,如何评价

admin admin 发表于2023-01-26 23:15:42 浏览37 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

微软Project Catnip是干啥的

微软正在开发一款新应用程序以帮助Windows Insider成员获取项目的最新预览版、当前开发进度以及未来的新趋势等等。这款应用程序名为Project Catnip,将会以PWA的形式面向全球的Windows Insider成员开放。微软甚至计划在未来推出Android和iOS版本,由于该应用是PWA形式,相信移植到移动平台并没有太大的问题。

目前微软已经邀请部分Insider成员测试这款应用程序。在#InsiderUp页面,微软提及这款应用程序目前正处于Canary通道,将会在近期面向Insider成员开放。在页面中写道:

Project Catnip是我们Insider网站的全新PWA (Progressive Web App)应用,能够显示Windows Insider圈内最新的新闻,并且整合了Insider核心信息,包括最新预览版、Insider故事、Flight Hub以及您参与的Insider队列,你想要知道的所有内容都可以在这款应用程序中找到。此外它还会显示你的Insider个人资料以及存档。因为这是PWA的,因此可以跨平台使用且支持离线使用。

我们的Canary通道测试人员数量增长快速,在正式面向所有Windows Insider成员发布的时候我们会发出通知。

dota2老干爹战胜nip挺进4强,决胜局完美拉扯奠定胜势,如何评价

5月11日dota2巴黎major败者组第四轮,lgd让一追二有惊无险地拿下nip战队,同时lgd也锁定了本届赛事前四名的名次。下一轮lgd将在凌晨2:30面对状态回暖的液体,期待他们能够拿下胜利。

天命所归&fata挺身而出

事实上lgd的阵容容错率是很低的,几乎是在刀尖上跳舞。对线期仅有中路女王一人独肥,而nip德鲁伊和tb都是无解肥。只有fata在对线期过后直接隐身,经济一直落后还去带一些危险的线成为了突破口。 中路一塔第一波团战,如果德鲁伊小熊缠住女王,lgd团战立马崩盘,后面真的是凭个人能力和一点运气在走钢丝打拉扯一点点打出优势。

决定性团战:30分钟双方爆发关键团战,lgd展现出教科书式的拉扯,敌进我退、敌退我进,趁敌方撤退松懈时果断追击用亚巴顿换掉tb、德鲁伊以及bane三人,这一波过后胜利的天平倒向了lgd,并且nip选手心态开始发生了变化。 34分钟nip打盾成为打工者,lgd直接打了敌方一个团灭顺势拿下比赛。

总结

某种程度上本场比赛就是ti8决赛的bp互换,那场光头的bp也是稍占上风,但是还是被og拉扯打崩了,所以有时候bp并不是那般浅显,并不是说就是越扎实越好,还得综合队伍风格和个人能力看。面对站桩输出、依赖变身的tb,火猫、女王这种灵活的大哥搭配亚巴顿后手解控也不失为一种很好的选择。

刀塔2震中杯Major,老干爹先1比2输给Nip,然后2比1赢下Nip,双方实力很接近吗

在我们的印象中,老干爹是世界前5名的战队,Nip就是属于Major末尾的队伍,不过最近好几次比赛,双方都是打的有来有回,老干爹先是1:2输给对手,接着败者组相遇,2:1击败对方。

第一局NiP继续选出此前一直使用的绝活钢背兽体系,而LGD则是选择了斯拉克和黑鸟来针对NiP的钢背兽体系。在对线期NiP取得了优势,但之后NiP频繁出现失误,让LGD双核的经济慢慢追了上来。最终NiP在一波关键团战失利后,连续被LGD以多打少击杀英雄,最终LGD直接拆基地,一波带走。

第二局,LGD选出了大后期美杜莎,但NiP选出火枪打美杜莎,总体来说阵容更加克制LGD,LGD尝试一直针对狙击手,但无奈装备良好的火枪手得到了队友的保护,Fata操刀火猫的表现也堪称完美,最终LGD输掉第二局。

第三局,NiP选出钢背兽搭配龙骑士的肉核体系,不过LGD的团队节奏凶猛,通过小团战的胜利不断滚雪球积累优势。虽然LGD也出现了失误,但NiP阵容缺乏输出点的问题也暴露了出来。最终LGD有惊无险地取得了第三局的胜利

大家觉得现在老干爹的实力只能与Nip齐平了吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

未来人工智能在现实生活中有什么应用

人工智能的话题并不新鲜,这几年它一直都在发酵。

早在18世纪,“人工智能”便已经进入概念性的启蒙阶段,经过几百年的沉淀和发展,终于在近几年崭露头角,基于万物互联的新格局下开始了新一轮的探索。

近日,酝酿两年的阿里无人酒店正式开业,根据阿里旗下飞猪旅行近日公布,阿里无人酒店取名未来酒店,位于杭州西溪园。整栋楼没有一个服务员,却比任何一家酒店更安全、更干净、更舒适。

它全程没有任何人操作,没有大堂、没有经理,甚至连打扫卫生的阿姨都没有,所有事情统统交给了人工智能。

未来属于人工智能?

互联网经过几十年的发展,可以说是改变了我们生活的方方面面,而人工智能诞生到现在已经有了60年的发展历史。

随着Google、Microsoft和Facebook等巨头的大力投入,深度学习正在超越机器学习,人工智能来势凶猛。

正如科学家与创业家们所说的那样,未来人工智能的影响力不会小于互联网。

人工智能的股票已经开始涨啦!

人工智能的技术正在不断地发展,如果说以前只是概念化的炒作,但是现在随着真实的产品不断问世,相信在改变世界之前一定会先改变资本的市场。

人工智能具有显著的溢出效应,可进一步带动其他技术的进步,推动战略性新兴产业总体突破。

同时,人工智能的出现也会反过来激励和帮助人类在更高的层次上发展,人类永远都不会停步不前。

【免责声明】以上内容,仅供参考,不作为投资建议,据此操作,风险自负!

ad09的snippets功能怎么用,感觉和直接复制粘贴没什么区别


片断设计:
片断设计面板提供了一种方法存储部分的设计以供日后复用。该面板将存储分为原理图,PCB布局以及源代码。
在底端的最右边点击System » Snippets将会打开片断设计面板。
片断设计面板
1. 片断的内容分成不同文件夹。这些都是通常的Windows文件夹,它们的位置从“Snippets Folders“ 按钮下配置。可以定义多个文件夹;使用网络共享资源在整个团队设计中将分享摘录库。
2.要创建一个片断,在原理图,PCB或源代码中选择对象,然后点击右键选择“Snippets » Create Snippet from selection “。
3.在面板顶部点击“Place button “,可以放置选择的片断。
4.如果你在创建片断前重新选择元件标号,你就可能避免在放置片断时元件重复标号。
器件式图纸:
1. 在原理图放置,快捷键P+I打开device sheet 库。
2. 按上下层次关系图标,点击device sheet,在项目树下出现子原理图。这种情况下,device sheet 是只读的。
3. 如果想要改动,则在项目中添加进来。
剪切板:
剪切板面板
剪切板面板提供了一个可以召回以前的复制行为。该面板存储复制的部分包括原理图,PCB布局和源代码。
1. 从面板控制的右下角点击“System » Clipboard “打开“ Clipboard“面板。
2.剪切板增加了能够读取Windows剪切板的优势,允许从其他粘贴过来的数据转化到Altium Designer里。要启用此项,在参数设置对话框中的“Systems – General“下关闭“Monitor clipboard content within this application only“选项。
3. 剪切板面板数据仅适用于当前的编辑,和片断设计面板不同可以把数据存储在硬盘上。

如何创建Code Snippet


一、Code Snippet介绍

     Code Snippet是Visual Studio内建支持的管理代码片段的工具,并且在Visual Studio 2008中更是提供了Code Snippet Manager来帮助管理代码片段。但很多时候在做演示或者Lab时,需要事先将Code Snippet做好并通过运行脚本(安装程序)来装载,这个时候可能做一个vsi文件更方便一些。

二、创建Code Snippet的基本步骤

1、创建snippet文件    

    包含若干代码片段的XML文件,此文件的扩展名为.snippet. 这个.snippet文件包含了Code Snippet的描述,名称,通过CodeSnippet节点可以嵌入多个代码片段

《CodeSnippets xmlns=“
  《CodeSnippet Format=“1.0.0“》
    《Header》
      《Title》
        Allan. Presentation - ADO Service
      《/Title》
      《Author》Allan《/Author》
    《/Header》
    《Snippet》
      《Code Language=“CSharp“》
        《![CDATA[MessageBox.Show(“Hello World“);]]》
      《/Code》
    《/Snippet》
  《/CodeSnippet》
《/CodeSnippets》

    在上述.snippet文件中,第一行一般来说是固定的XML命名空间,然后嵌套了一个CodeSnippet节点。每个代码片段分为2个部分,一个是Header部分,另一个是完整的代码。在第二部分里边,包含的代码片段必须位于《Snippet》节点的《Code》节点下,并且通过language来指明是VB还是C#代码。

2、创建Visual Studio Content Installer(VSI)描述文件。

    一个VSI描述文件描述了.VSI所要包含的文件及所有组件,换句话说就是.VSI安装文件的清单,它也是一个XML文件。因为VSI可以创建除了CodeSnippet之外的很多模板,比如Addin,Macro Project,VSTemplate和Toolbox Control,所以必须指定相应的类型(给FileContentType属性设值)。另外,如果FileContentType为Code Snippet,则必须给其子属性Attributes设置相关语言属性。其它的对于各种类型的安装模板都是基本类似的。

《VSContent xmlns=“
    《Content》
        《FileName》MyCodeSnippet.snippet《/FileName》
        《DisplayName》SSW Code snippets《/DisplayName》
        《Description》A tested controls《/Description》
        《FileContentType》Code Snippet《/FileContentType》
        《ContentVersion》1.0《/ContentVersion》
                《Attributes》
                    《Attribute name=“lang“
                                value=“CSharp“/》
                《/Attributes》
    《/Content》
《/VSContent》

3、根据代码片段清单文件和VSI描述文件生成.vsi。

         Visual Studio Content Installer可以直接被IDE调用并安装相应清单文件(其实Code Snippet Manager也可以直接导入.snippet文件),下载一个Winzip(www.winzip.com). 然后选择上边生成的.snippet文件和.vscontent文件,选择右键菜单Send To并选择Compressed (zipped) Folder,最后重命名生成的.zip文件为.vsi。

 4、接下来验证一下vsi文件是否可以安装。双击.vsi文件,接受警告窗体,很容易就会到达的安装路径选择。

5、到代码中验证一下,即可。


你认为WWE限制级巨星EDGE都创造过什么历史成就

限制级巨星EDGE绝对是WWE历史上最出色的巨星,他演绎反派形象到达了巅峰,他向所有人诠释了什么才叫极限,什么才叫限制级,他退役已有八年,仍然有大批粉丝怀念他,而他在WWE所创造的这几个记录,是现在选手无论如何都超越不了的,解释了EDGE的传奇!

一、创造了WWE在21世纪的收视巅峰最近WWE因为台柱离开,收视率爆降了三分之一,迎来了危机。但是在EDGE还在的时候,收视率下降?不可能的,只要有EDGE,让他上台,总能创造收视神话。

而EDGE在2006年创造了真正的收视神话,与Lita的一场现场床戏,创造了全美六百多万观众观看的神话,也是WWE在21世纪最高的收视率,成就了EDGE限制级巨星的名号,这个记录到现在都未曾能打破,恐怕也难以打破。

二、EDGE同样是大满贯冠军选手Edge同样是WWE大满贯冠军俱乐部的成员,而在很早很早之前,EDGE就已经达成了这个成就,算是最早的一批大满贯得主了。

首先14次双打冠军,让他成为史上获得双打冠军最多的人没有之一,这也算是Edge的一个历史记录。5次洲际冠军,1次全美冠军,4次WWE冠军,7次世界重量级冠军,也就意味着EDGE的世界冠军总数为11次,排名WWE历史第五。

三、两次合约包获得者与兑换成功者

这同样是EDGE一个成就,在别的选手看来,一次合约包就已经非常难得,足以功成名就了,但Edge总能超越其他人,因为他曾两次夺得合约包,并两次兑换成功。

而EDGE两次合约包获得方式并不相同,第一次是在合约阶梯赛中获胜,第二次是通过与前合约包先生肯尼迪对战,赢的了这个合约包。也成就了他终极机会主义者的称号。在WWE,也只有CM PUNK能与EDGE这个记录相提并论了。

四、WWE历史上获得冠军次数最多的选手

这里所说的冠军次数,不只是世界冠军。在WWE获得世界冠军次数最多的人是瑞克福莱尔和约翰塞纳,都是16次,而EDGE的世界冠军次数只有11次。但是如果把所有的冠军如全美、洲际、双打加起来,那么EDGE就是WWE冠军第一人。

因为EDGE的冠军总数达到了惊人的30次,这个记录远远超过了约翰塞纳、瑞克福莱尔、HHH等选手,位列历史第一,无人能与EDGE比,他才是真正的冠军之王。

五、最年轻的名人堂成员

WWE名人堂是一个见证选手最终荣誉的地方,他证明了一位摔角手奋斗了一生获得了公认的荣誉,尽管WWE名人堂并不是那么难进,但是一般能入选名人堂的选手,基本都是七老八十的,足够证明他一生真的足够荣耀了,才会选入名人堂。

而年轻的选手因为资历浅,尽管退役了也难以进入名人堂,像蛋妞,尽管他上次退役前已经是大满贯选手了,但WWE仍没有将他选入名人堂。但EDGE却是史上最年轻的名人堂成员,年仅41岁,说明EDGE已经登峰造极,不需要时间再去证明了,也是EDGE拼搏的最终结果。

关注WWE摔角粉,精彩内容尽在其中,看完就来个关注吧!

天和号核心舱机械臂国际空间站机械谁更牛

“天和”核心舱外有一对大型机械臂,为我国首个具有七个自由度的机械臂,从而在太空可以实现类似人类手臂的运动能力,工作时最长长度可达18米左右、直径约4米左右,可以在太空抓取物体,方便设备的对接、安装、变轨、分离等操作。七个自由度意味着什么?这是对人类手臂的最真实还原。核心舱机械臂通过末端执行器与目标适配器之间的对接与分离,类似于木工常用的榫卯结构,可实现舱体爬行功能,以一种类似蠕虫的运动方式移动到空间站的许多部分,进而在更大范围触达空间站各舱体外表面。

七个关节驱动组件及高精度位置传感器是实现机械臂运动、精确定位的执行机构,作为机械臂的核心部件,需具备小体积、大转矩输出,待机械臂运行到指定位置后,可实现定位锁定功能,从而使机械臂固定在相应位置,以及到位锁定后由末端执行驱动组件实现目标捕获及抓取的功能。

在国际太空站上同样有机械手臂即

移动维修系统(MobileServicingSystem,简称MSS)是连接在国际空间站上的1个机器人系统。在空间站的装配和保养上扮演着关键的角色。它在空间站的周围搬运设备和补给,帮助宇航员在太空中工作,在空间站上安装设备和其他载荷。宇航员接受特殊的训练,以使他们能够使用各种系统来完成这些工作。

移动维修系统由空间站远距离机械手(

SpaceStationRemoteManipulator)、移动远距离维修基础系统(MobileRemoteServicerBaseSystem)、专用灵巧机械手又称“加拿大臂“(SpecialPurposeDexterousManipulator)所组成。这个系统由美国提供的运载车装载,能沿着综合桁架结构的轨道移动。图片2

加拿大臂(英语:Canadarm)的正式名称是航天飞机遥控机械手系统(英语:

ShuttleRemoteManipulatorSystem),是国际空间站上由加拿大太空总署设计的一系列机械手臂,用于部署、移动和捕获运载物。在哥伦比亚号航天飞机灾难之后,加拿大臂与轨道器臂传感器系统(OBSS)配合使用,用来检查航天飞机隔热系统的损伤。

国际空间站上最新的移动维修系统也被成为“加拿大臂2“,也由加拿大宇航局设计。现任加拿大总督、前太空人朱莉·帕耶特曾参与加拿大臂的设计和安装。

加拿大臂2被官方名称是空间站远距离机械手系统简称SSRMS。它可以自我重定位,能用像蠕虫一样的动作,点对点的移动至空间站的许多部分。加拿大臂2必须依靠PDGFs装置,这种装置通过它的闭锁式末端传感器向加拿大臂输送能量,数据和视频。加拿大臂也可以由移动运载车运载至综合桁架结构的全部行程。大部分时间里,机械臂的操作者可以通过机器人工作站(RoboticWorkStation)简称RWS上的3个LCD显示屏看清他们正在进行的工作。MSS上有2个RWS单元,一个RWS单元操纵MSS一次。在建成后完整的国际空间站上,一个RWS单元位于命运号实验舱,另一个位于圆顶屋内。目前,所有的RWS单元都在命运号试验舱内,RWS单元有2套操纵杆:1套旋转式手动操纵杆,1套平移式手动操纵杆。外加显示和控制面板,以及便携式电脑。

移动基座系统(MobileBaseSystem)简称MBS,是加拿大臂2的基座平台。它于任务STS-111中安装在空间站上。这个基座安装在能使它沿着空间站桁架的轨道运动的移动传送器上,当加拿大臂2安装在基座上时,它能以2.5厘米/秒的最高速度移动至空间站桁架的任何一点。移动基座系统由铝制成。预期使用寿命至少15年,同加拿大臂2一样,由MDRobotics公司制造。

配个《太空部队》图片娱乐娱乐我去抓个别的国家的卫星玩玩!

不好意思!机械臂表示这玩意我抓不了!为啥呢?因为它抓的物体都需要特殊的接口才可以。

MBS也被用于支援宇航员的舱外作业,它提供了储存工具和设备的场所和一些安全设施。当需要时,宇航员甚至可以骑在MBS上沿着空间站桁架移动。

天和核心舱“大力神臂”与国际空间站机械臂相比优势之一在于七个自由度完美模仿人类手臂运动。还有的对等威慑性功能大家懂的。……

图文采编来自网络传播正能量科普之目的引用部分版权属于原作者如有异议请于

发布始10内联系删除谢谢大家。#科技快讯#

大家对此怎么看呢?

甘蓝菜打什么药长的快

甘蓝莱什么药也不用打,有土杂肥少量化肥勤浇水勤除草,就长的很好,也不喜欢大肥大水他也不娇贯,很易种。

但是:“春天种的甘蓝菜不打农药,因为气候温度不适合虫类生长”。

“甘蓝菜在夏天离不开农药,气候温度适合虫类生长繁育,绝离不开农药,离开农药甘蓝莱就绝产”。

“秋天甘蓝菜用农药量小,也离不 开农药,相比来说比夏天用的少”。

如何根据高达的故事时间线观看高达

小圈来啦(๑ºั╰╯ºั๑)感谢邀请

《机动战士高达》系列自从1979年登场以来,已经成为日本动画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高的系列。同时,《机动战士高达0079》、《宇宙战舰大和号》和《新世纪福音战士》(EVA)并称为日本科幻动画三大里程碑。
如果要看高达系列的话,最推荐的就是UC系列,其拥有完整,庞大的世界观,绝不是一两千字能完整概括的,吉翁和联邦的恩恩怨怨跨越了上百年,其中跨越了数代主角,以阿姆罗和夏亚的羁绊最为强烈,所以在此优先推荐UC系列的高达作品

1.《机动战士高达0079》

《机动战士高达0079》是高达系列作品第一作,由于是第一作,并且登场人物、机械、事件、地点及许多专用名词都会关联到之后的作品,本作主要以阿姆罗的视角讲述了一个懵懂少年成长为高达驾驶员的故事。以及其和宿敌夏亚•阿兹纳布的恩怨。

2.机动战士高达剧场版Ⅰ Ⅱ 和 Ⅲ

这其实是0079的总集篇,如果不想看43集的TV版,也可以看这个总集篇~

3.《机动战士高达第08MS小队》
这是我个人最喜欢的高达作品,其完全写实系,时间轴在UC0079年,即和初代高达RX78-2处于相同的年代,不过此作从地面战场侧面描写了战争的残酷,同时我觉得也是历代高达主角最幸福美满的,天田士郎和艾娜跨越阵营的爱情可谓是对战争最大的讽刺。

4.《机动战士高达0080口袋里的战争》

该作主要讲述了一年战争末期,由于少年阿姆罗的突出表现,联邦军开发了RX-78NT-1并以此为故事基础的,该机体在吉翁偷袭失败后送往宇宙并引发了一场在殖民卫星第六区域的一场小战争,这场战争的渺小改变不了任何东西,但却通过一个孩子的眼睛看到了战争的暴露。

5.《机动战士高达0083星辰回忆录》
在这作中,GP-01和GP-02登场了,我个人尤其喜欢GP-02,0083也是一个很长的故事,讲述了围绕这两台试作型高达展开的故事,其中宏浦木和“所罗门的噩梦”展开的故事也是高达中经典之作。

6.《机动战士高达Z》
该作阿姆罗和夏亚再次回归,并且都改头换面用了不同的身份,不过主角却是一个叫做卡缪维丹的少年,卡缪外号卡疯子,号称史上最强NT,该作以此少年为主角讲述了格利普斯战争之间的故事。

7.《机动战士高达ZZ》

该作为《机动战士高达Z》的续集,讲述了奥古胜利下,新吉翁实施卫星坠落计划迫使联邦政府割让殖民卫星SIDE3,以作为撤兵条件,不过联邦却对阿克西斯展开总攻,最后以哈曼的死作为结束。

8.《机动战士高达逆袭的夏亚》(UC0093)
这是高达系列第一部完全新作剧场版,剧情讲述了夏亚阿兹纳布企图将阿克西斯坠落地球毁灭联邦,最终却被阿姆罗阻止。二者下落不明,该作人气想当高,模型的Ka版牛高达和Ka版沙扎比也是经典之作

9.《机动战士高达独角兽》
又称为“骗钱兽”
各种配色的独角兽限定令人苦不堪言,剧情方面是围绕“拉普拉斯之盒”展开的争斗,少年巴纳吉无意中卷入其中,为了保护相遇的少女“奥黛丽”而坐上独角兽高达,最终解开“拉普拉斯之盒”的真面目,剧中反派伏朗托所开的机体“新安洲”和独角兽高达均为人气机体,模型层出不穷(苦笑)

以上就是UC系列的推荐,当然还有再往后的F91等等,不过建议先将上述作品补全以后再看,至于高达的其他系列如高达00,高达seed,高达铁血的奥尔芬斯,高达AGE等,均为佳作,其中AGE广为诟病,不过我个人认为是篇幅所限,其机设还是很棒的。seed可以当言情剧看,至于00,有这样一句话,00之后无高达,可见00的人气及作品深度,其时间线也简单,TV两季+剧场版,强烈推荐!


关注小圈,你想要的ACG资讯都在这里!