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合金弹头6

合金弹头6人物介绍?合金弹头6克拉克怎么抱摔

admin admin 发表于2023-09-13 00:37:21 浏览26 评论0

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合金弹头6人物介绍

如果想多命,就用带红色头巾的 男;如果想机器油多,就用戴墨镜的,黄色外衣的 男;如果想攻击的杀伤力一次比一次大(攻击同一个目标,而且打完还会恢复),就用背军用露营被的 男;如果想手雷更多,就用戴绿色头巾的 女;如果想扔飞人,就用戴蓝色帽子,戴墨镜的 男;如果想更多子弹,就用戴肉色帽子的 女。(注:戴红色头巾的还可以用爆炸拳;绿色头巾的还可以把手雷往上下左右扔!不过这些都是得几个键一起按才可以用的,包括扔人。除了更多子弹,更多油,更多命,攻击慢慢增强,更多手雷)

合金弹头6克拉克怎么抱摔

克拉克抱摔方法:↑+近身战。《合金弹头6》是《合金弹头》系列10周年纪念作品,该作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格斗之王》登场的人气角色拉尔夫和克拉克。该作的故事是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是该作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。

合金弹头六里人物属性

1、Marco

人物属性:手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力有加成。

2、Tarma

人物属性:乘坐超兵器后机关枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。

3、Eri

人物属性:初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。

4、Fio

人物属性:初登场以及死命后除了手枪外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。

5、Ralf

人物属性:格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳

6、Clark

人物属性:用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀,并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。

扩展资料:

1、新系统

武器存储系统:是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。在弹药数目奇少的6代,这一系统成为了保存实力对付皮厚单位(如BOSS)的救命稻草。

Rush Blast系统:从合金弹头6开始,主角下方会出现一个槽。随着打倒敌人,槽会不断扩充,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

2、新模式

军校模式(仅PS2可用):从合金弹头6开始加入的新模式。玩家可以不断地完成目标击毙、俘虏营救、物资回收等任务,从而练习通关能力。

鉴赏模式(仅PS2可用):分音乐库和图库两部分,收集了从合金弹头1开始到合金弹头6的数百幅原画手稿和所有的原声音乐,被弹头粉丝赞为合金弹头6“最有诚意的部分”。

合金弹头6的攻略

Marco Rossi手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,由于本作弹药补给过少(外加初学者很容易丢命),手枪攻击加倍的Marco即使在弹药紧缺的情况下也可以靠着手枪优势站住脚,是一位比较适合初学者上手的新手向角色。Tarma Roving乘物的机枪和炮弹威力×1.5,乘物的血量×2,加农炮补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 乘物定向射击(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),所有的加成都在乘物身上,在与最终BOSS决战的时候会有着突出的优势。在6代,由于乘物都基本聚集在BOSS战处,故没到BOSS战时,Tarma就无法发挥出自己的优势。但在最终关的最终BOSS战中,Tarma的优势则是最为突出的。Eri Kasamoto炸弹初始持有量以及补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在极度恶劣的复杂地形或者碰到多个大型重装甲型敌兵拦截时,能发挥出巨大的优势,充足的炸弹能够轻而易举的逆袭,由于炸弹量庞大而能控制方向的关系(外加本作当中并未消减补给的炸弹量),eri是本作中最强的暴力人物,任何场景均可靠庞大的炸弹量的优势轻松翻盘,亦是速通以及破台的最佳之选。Fio Germi武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H(俗称大H,攻击力是普通H的1.5倍),HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发)。Ralf Jones近身攻击是他的强项,可以对任何可攻击到的兵种以及BOSS进行近战攻击,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(不过起身后速度会变的更慢慢)过关后会恢复,但是摔死或者被使身体消失的攻击打到还是会直接死,他的必杀技机炮拳(↑+D+A)攻击力高,破坏速度较快(人机通杀,但有硬直)。但是弹药入手量是其他人的一半,是最难上手的角色。由于本作枪支弹药量极其稀少,每个人物在拥有自己长项的同时并无劣势,而Ralf却在弹药以及炸弹数量上存在减半,故因此Ralf的通关是压力最大的,使用Ralf一定要合理运用弹药手雷。Clark Still可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀(红色的金星人亦可被一击必杀,但无分)是最强力打分角色,即使不打分,也可以利用背摔无敌和一击必杀的特性来作为辅助并且起到化险为夷的效果,尤其是在乱点场景,是全人物中最安全简单的清场角色(例如第四关乱点区域及最终关)。利用背摔的一击必杀和无敌的特性可以轻松的穿梭于各种杂兵之间,在第二关以及之后的关卡利用自身优势可以发挥重要的作用,在双打配合中也是一位安全可靠的重要队友,与TARMA类似,是限定场合下的最强角色。 本作是Metal Slug历史中按键最多的一作,有5个按键,A为主角和乘物的枪械攻击,B为主角和乘物的跳跃(↓+B为跳出乘物),C为主角的手雷和乘物的加农炮,D为特殊攻击键(Metal Slug Attack),要和其他键合用,D+A为近身攻击,D+C为将手中的武器扔出(每次只能扔出你弹药的入手量,小于这个数字,此按键无效),↑+D+A为特殊攻击(仅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3键一期按,可以长按↑+D,在需要时在按A,这样可以避免输入错误,E为武器的切换,本作可以存贮武器,通过E可以切换使用。本作还加入了能量槽,通过攻击敌人可以增加能量槽,可以使得分乘以当时能量槽的倍率(奖分道具除外),MAX为16倍,MAX状态下消灭敌人会出现金币,所以合理的控制能量槽是打分的关键。本作还可以在开始游戏时选择EASY和HARD模式,EASY模式默认武器由手枪改为无限H枪,弹药入手量是HARD的2倍,关卡只有4关。所以要玩通本作,必须要选择HARD。虽然本作设定可同时携带两个武器,但由于Hard难度下的弹药量实在太少(比如第三关,假如用Ralf,在从工地上跳下来后,将捡到的D和I都用完都不能打烂那个吐泡泡炸弹的机器),而且本作载具也少得可怜,跟3代没法比,所以如果各位没设置连发的话,就要做好苦按按钮或手柄到手抽筋的心理准备了。 Mission 1-1跳伞后,向前走救出第一名人质,得到H枪100发,收起不要用,继续向前出现一辆炮弹战车,击毁后出现一辆运输车,此时上方的隐藏物品攻击判定出现,继续向前出现第二辆炮弹战车和Morden兵若干,可以先跳上高台(有2个箱子的地方),等到炮弹战车出现后,跳下去消灭,然后慢慢消灭Morden兵。继续向前出现滚雷战车,此处先将5名Morden兵消灭后,站在架子上可安全过关(有木箱的地方)。就在滚雷战车后面的树上有一隐藏物品。进度到此场景最后一处,会出现大型运输车群,如果全部击毁可以得到一堆金币,方法如下:到此处你手中应该持有10发C枪和100发以上的H枪,先使用8发C枪打第一节(一定要打第一节,第一节摧毁后第二节自己会爆炸,如果打第二节,那第一节是不会自爆的),然后用剩余的2发C和H加手雷攻击后面的运输车,一直到Metal Slug的出现,乘物的一发炮弹可以一次摧毁3到4节,全部摧毁后就会出现一堆金币Mission 1-2救出第一名人质获得I枪,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如图位置有数条鱼。前面就是本关的分支点,此处有一架直升机和21名Morden兵,可以等到直升机飞到炸药包处,然后击毁炸药包可秒杀它,箭头方向就是上行分支。分支处上行后,在大坡下方的小坡用I射击,会出现数枚金币。上行的路只要注意不要摔死就可以了。Mission 1-3A(上行分支)在此分支一开始的地方(有很多人质和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在营救任一人质并消灭任一Morden兵之前将蝙蝠全部消灭,人质一个也不能救出(可以释放),就会出现100名Morden兵。Mission 1-3B(下行分支)此分支在取得F枪之后的大石处,此处圆圈处有火焰判定时,方块处会出现攻击判定,取得方法先跳起,在要着地的一瞬间发射F,然后立即向上射击,有数枚蓝宝石。在前行至3名人质处,出现Morden兵,此处上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不杀死黑蝙蝠的情况下,杀死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此时又会飞出一只金蝙蝠,再杀了吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有时间限制,如果版面可以动了,金蝙蝠就不会在出现)。再向前走走到版面不动时立即向后走,可以救到5名人质(这5名人质正在逃离版面,所以动作要快)。BOSS本关boss是一辆大型挖掘车,有2种形态。第一形态有3种攻击方式,第一种从底部放出一颗类似I枪的导弹,可打掉获得H枪。第二种Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否则boss会辗你。第三种是投石,只要靠近boss或远离boss就可以躲掉,也不要离太远,离太远boss会前进,你的活动空间就会变小。等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的钻头(第二形态),首先它会投石把你的路封掉,然后用钻头进行攻击,钻头分上段攻击和下段攻击,上段攻击只要下蹲就能躲过,下段攻击要跳跃过去(钻头和boss之间的连接杆无攻击判定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它会往45度的方向钻,天空种会有落石出现,只要用H枪扫就可以,如此循环就可将boss摧毁TIP:每关boss用乘物自爆摧毁可得基本分30000,乘以当时的倍率,最大可得480000分。Mission 2-1任务开始后,此区域内在图1至图3图示红圈位置各有3条鱼,此处的敌人只有斧头帮,看上去他们很耐打,其实只要你是一直在攻击,他们是不会反抗的。在击破火箭车后跳到火箭车所在的平台上,蹲下慢走,当掉到下一个平台上时立刻往回走,可救得3名隐藏人质和一只50000分的青蛙(注意躲避食人鱼)。救完后不要急着离开,在人质左下角有隐藏点,藏有3条50000分的鱼。此关卡最后一处,只要在最右边往左射击就能安全通过。Mission 2-2此场景开始后,在山坡的树上有一个鸟巢。在规定的时间内走到第一名棕色外星人之后,如果隐藏点未击出且外星人未死,就会出现一架战斗机,这是取得鸟巢的关键。方法如下:战斗机出现后将棕色外星人消灭,然后对着树上扔一颗bomb,然后立即站到坡口,等到战斗机发射导弹后,跳到导弹上,导弹会带你去吃那个鸟巢(1000分或50000分)。此场景看上去最难的地方就是最后一处,外星人,飞刀手,飞碟,坦克一起出现,难度对初玩的人来说很难。但只要骑着毛驴在最左边不断地射击,在飞碟到来时稍微往前挪动一点,配合加农炮的范围伤害,就可轻松解决它们。楼架上的人质要跳到驴车上才能救得。TIP:此场景最后敌人消灭后,自爆驴车可得一堆金币。BOSS本关boss是一辆大型装甲战车,有2种形态:第一形态有3种攻击方式,第一种是大型飞弹,发射后会在空中稍作停顿,然后开始攻击,躲避这类飞弹,最好从弹头向弹尾方向躲。第二种是小型交错飞弹,只要躲在图中红圈位置,在此位置只要躲一颗飞弹。第三种boss会放出2门小炮,只要躲在图中红圈位置,迅速将该位置得小炮摧毁,boss得攻击就结束。第二形态的攻击只有一种:超大型飞弹,发射后画面会被缩小,视野变大,只要站在某一位置,等到画面放大时朝另一方向躲就可躲掉,值得注意的是发射飞弹时,boss还会撒小球,此小球有攻击判定。使用Z+手雷快速解决为宜。Mission 3-1由于第二关结束时的情节,本关敌人都是全新的异星人(以下简称ET),有被感染的吉普车等等。真正的战斗才刚刚开始。本关开始时会遇到一群外形酷似蛤蟆的ET,它们会吐自暴虫(这次自暴虫从开始自暴到结束都有攻击判定)、用头撞你和翻滚,但还是比较好对付。接下来会遇到被感染的吉普车,它会撞你并向你射击,躲法和前几作的吉普一样。此场景还有一种敌人像只蜘蛛,会从大脑里放出分裂反弹球,这类敌人只要近身就可以安全(你离它很高时还会放高射炮弹,距离无限)。本场景中有7根白萝卜,第一根在降落伞下来后左边灯笼处,第二根在上坡后的一个空调处,第三根在打开H和S箱子后的大平台的中部,第四根在机枪车场景的“影业”二字中间,第五根在爬上建筑工地后场面右移后的第一个平台上,第六根则在第一次右下掉落时的上方,第七根则在第二次右下掉落时的上方。全部打出后,在此场景最后的大宅门处有攻击判定,打到后会出现一大群ET和2名人质,而且都是连滚带爬的。如果没有S或者Z或者这两个武器的弹药数加起来不超过5,且你对自己的手速没自信(8难下即使你对你的手速再有自信除非Marco也没法仅用小米打过),建议不要打出,会死的很难看。如果7根白萝卜一根也没打出,在此处攻击后可得30000分宝石,此处也是本关的分支处。Mission 3-2A(分支上行)此场景为一废墟,此处的敌人都是空中飞行的寄生物,它们会寄生在场景中慌忙的人身上,寄生后的怪物会扔bomb,会转寄生,但基本还是没什么可以难倒主角的。在得到S枪之前出现的寄生物是不会袭击主角的,但是之后,它们也会袭击主角,这里还是有难度的,到了这块地方马上走到最右边的最上方,下蹲向左射击,可以安全通过此处。通过此处后,在左图位置用S枪或Z枪(只能用这2种枪)向红圈处发射5枪,当到达第二个ET所站的平台上时,上面会掉下一堆金币和人质一名。Mission 3-3A本场景的敌人以ET为主,而且有很多ET都是翻滚着出现的,只要不冲的太快,通过此处不难。走到右图的地点,这里的最后一波ET的攻击比较有难度,弹药充足的情况下可以全部歼灭,弹药不够时可以站在如图位置。之前的场景都有上下2条路可以走,总共有4块,如果按照上下下上的方法通过这条路,在通过右图的地方后,会掉下50000分的奖分熊。此场景最后一个出现的敌人是新的敌人,它会在污水中吸取很多垃圾,它会将这些垃圾一个个砸向你,只要跳起便可躲过,打到发狂后,它会把整团垃圾砸向你,有难度,但只要它发狂后靠近它,把整团垃圾引到靠近它的地方,然后人躲到版面最左边就可以躲过。当然也可以用攒到此处的S或者版面提供的Z快速解决。此处还要注意后面出现的ET,但这里有Z枪的助阵,还是可以顺利通过的。Mission 3-2B(分支下行)此场景救出第一名人质后到达本场景最具难度的地方(即一个凸起物地形的固定画面)。通过这个画面的要素是使得屏幕中没有寄生物,而ET会反复无限出现,因此只要在画面刚固定下来时迅速往右再往左扔一颗雷分别击中从右边和左边飞入的寄生物即可通过。而如果没能迅速击杀它们,就会陷入较为持久的战斗。不要轻易跳起,随意跳起只有被ET翻滚刺死和被寄生物抓住吸干两种结果。在击杀ET的空隙迅速结果寄生物,以达到通过条件。在这块地方有3名隐藏人质,出现条件为在第一名人质不解救的情况下就会出现,方法是先将第一名人质拖到版面最左边然后释放,释放后以最快速度往右走,等到3名人质出现后再救出第一名人质。本场景最后一处(有2只弹球怪),此处一个敌人也不杀,等待10秒(现实10秒)后,会掉下50000分的奖分熊。Mission 3-3B此场景和Mission3-3A最后一段类似,打法也一样。这里也会有一名隐藏人质,出现方法和前一个场景一样,2名人质释放后不要解救,走到最后就会出现。BOSS本关boss是大型宇宙机器人,有4种攻击方式:一种方式自它疯狂以后会一直放(从大脑里发射脑电波球),这种攻击方式会在空中停留片刻后(在空中停留时无攻击判定)根据主角的位置来定位的,版面停止时,是落到发射时主角所站的位置,但在版面运动时,落点会是发射时版面上主角的位置(攻击时,如果主角在右边,球会对着右边发射,而不会因为版面运动的问题而朝左边偏移),是有区别的。boss的第二种攻击为正弦波,在箱子的左边和boss身体下方是盲点,可以利用跳出乘物时的无敌时间躲到boss身体下方,但要注意上方下袭的光球。第三种攻击为投掷车辆,只要蹲在箱子的右边就可以了,上方的光球也打不到。第四种攻击是高压电波,必须站在箱子上才能躲过,而且此时上方的光球离主角很近,所以这种攻击可以说是最难的,要掌握好时间跳起。boss战中,如果离boss很近,boss会发射地铲波,如果多次靠近boss后,boss的2只手会开始摆动(被主角弄烦了吧……),也会出现攻击判定,此时活动空间变小,难度大幅上升。TIP :本关boss的乘物对于所有人都有乘物定向射击(Vulcan Fix),可以杜绝乘物回头时的硬直时间。Mission 4-1本关一开始的ET群,只要站在G枪的位置向左射击即可,上方灯泡处有一名隐藏人质。通过此处后会看见9只层叠的箱子,如果随便打掉什么也没有,如果先把4个角的箱子打掉,再打中间那只,就会出现50000分的鱼,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和右下角必须靠近后用G枪往地上开枪,用G枪的烟雾把箱子熏掉。在救完2名人质后就进入本关最大难点:这里会出现2种新敌人,飞行ET和独眼鱼怪。飞行ET会在空中发射2向或3向炮弹,独眼鱼怪会连喷5发水平气泡,2边还会滚出翻滚ET,难度可以说很高。这里值得注意的是,不要站在2边,否则会被滚出的ET所伤,独眼鱼怪和飞行ET是有数量的,而翻滚的ET是无限的,所以优先攻击独眼怪,如果2边出现ET是吐虫的,不要将它杀死,这样2边的翻滚ET不会再出现,收拾完独眼怪后再解决飞行ET,最后解决地上的ET,在向前进入本关的分支。Mission 4-2A(分支上行)在飞机左边的路灯上有4名人质,此分支需要注意的是优先摧毁3个并排出现的ET,其他的就靠你自己了。Mission 4-2B(分支下行)在进入下行分支后,要注意后面飞出的3名飞行ET,只要躲在图2右红圈处就可以了,同样在尽头的路灯上有4名人质,但这4名人质要在图2左红圈处打出,否则会被强制过关。下行分支主角将乘坐火星最强兵器火星之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最终boss)。此分支难度也颇高,还是优先打飞行ET,熟悉版面,值得注意的是ROOTMARS对于所有人都有一个特别性能:长按A可以使机枪固定,不随主角移动而移动,长按B可以使主角不动,而可以控制机枪的方向,A和B都长按,则什么都不动(你以为你可以像boss啊,无敌?别傻了)此处的操作可以说很难。BOSSboss前的战舰在高处有3名人质。本关boss为海底不明生物,它的攻击方式有5种:第一种是出场时的攻击(只攻击这一次),出现后马上跳到boss身上,注意攻击完后的逃跑动作,只要一直跳。第二种攻击是从右边出现停在半空,聚集毒液后从口中吐出,此时只有屏幕右上方和战舰下方安全。第三种攻击是从屏幕右下忽悠着出现,此时头部有攻击判定,停下后开始喷毒液,躲在图4位置可躲过,躲过后它会发动全身的涡轮式攻击,要算好时间从boss右边向左边跳,涡轮波的头部无攻击判定,之后开始逃跑,小心被卷入。第四种攻击算是比较难的一种了,分为2种,第一种从左边出现,一边翻滚一边发射毒泡,只要站在礁石右端,这里只有一发会打到。第二种是从右边出现,先站在战舰上,跳过第一波横射过来的毒泡,然后马上走到战舰下方躲过第二波横射的毒泡,马上找机会到战舰下方,这里还是只有一发会打到。随着一声巨响,boss进入疯狂状态,开始了第五种攻击全屏回旋攻击,这种攻击也分为2种,第一种是从左边出现顺时针转,只要躲在你分数的十万位就可以躲在boss身体里(既不被压死,也不被毒液射死)。第二种是从右边出现逆时针转,只要躲在你分数的千万位就可以躲过,2种躲法都要注意boss在水里向外发射的这一轮和攻击结束后的残余毒泡。但在8难情况下这些躲法会全部失效,只能站在版面中间来回跳来躲过,一旦跳慢或者跳快就会被击中,所以要想尽办法在BOSS震响之后在BOSS发动最终攻击之前就干掉它。TIP :本关boss拖延时间可以等到6名人质,都是在boss空中吐毒泡时或最终攻击时出现,其他攻击均不会出现。Final Mission 5-1此场景出现了2种新敌人,一种是会放橄榄型子弹的机器(以下简称橄榄),它会发射上中下3种形式的子弹,比较好躲,要注意的是它会晃点你:它准备发射上部子弹时突然调转枪头发射下部。一种是会飞的涨肚虫,它会飞到你头上,然后砸下来攻击(飞在空中时无攻击判定)。这里开始的路都有台阶,翻滚的ET你只要躲在台阶下就可躲过(泛指有N种敌人同时攻击时)。到达左图的场景,取得S枪后,优先攻击左边出现的弹球怪,然后跳到中间的台阶上,消灭跳下来的弹球怪,最后消灭橄榄。接下来的场景建议慢慢拖,个个击破。在右图的地方,3个木箱上方和红框处总共有4处判定,全部打出后出现30000分宝石,跳上此台阶的方法是:前面有个什么都没有的箱子,不破坏掉,跳到箱子上可以跳上此台阶。最后一处(2边会出现橄榄的地方),只要注意橄榄冲出来时是可以把它封在版面外,可以攻击它,而它因为走不到位而永远不会攻击,打完一边的就慢慢打另外一边的。Final Mission 5-2乘坐钻地车进入地下,这里只要注意慢慢拖就可以了,没什么难度,钻地车摧毁后主角就死一命,钻地车的钻头无攻击判定,不能向上钻。Final Mission 5-3此场景开始解救人质,人质均为火星人。本场景会出现红色的ET,此ET的HP很高,而且从开始翻滚就不会停,也不会滚出版面之外,但它滚一段时间后就会自暴,如果打掉可以得到10000分。此场景有一个隐藏的路线,此路线可以引出金色的独眼鱼怪,这个敌人逃跑速度极快,打一枪会掉一个金币,击毁后可以得到50000分。出现方法如下:到达如左图的地方,下蹲进入隐藏路线,红圈处有3个30000分的宝箱,进入后,再下蹲行走可进入第二条隐藏路线,沿着红箭头方向走到右图,此时,金甲敌人出现。此场景最后一个独眼鱼怪不要太快消灭,否则会强制过关,人质救不到。Final Mission 5-4此场景出现的橄榄不会像前面的发射3段攻击,而是发射超大的橄榄弹,但是轨迹都是通过跑步可以躲过的(后面会出现一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄)。当摧毁第二个橄榄后,会出现一名新的敌人:3只巨大的独眼鱼怪,它会向天空发射降落伞导弹(可以击毁),还会把你逼死在版面左边,所以要快速击毁(只有眼睛是弱点)。第一只是单枪匹马出现的,第二只还伴随3只ET,第三只伴随9只ET(打暴ET注意地上的自暴虫)。走到倒数第二层会出现前面提到的一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄,它发射子弹后,要跳到此处的台阶上看准时机跳过,建议最好快速解决,否则援军飞碟会将上面的一个人质释放,此人质一但着地就救不到了。此场景有4块地方有隐藏的骨头,分别位于打完大独眼怪后版面上移后最右侧平台上方,第二次版面上移后人质上方和第三次版面上移后的人质上方。全部打出三个隐藏点才能打第四个隐藏点——在最后一次版面上移后立即左跳出大S,或者在最后一次版面上移后立即左移下降到最左边,然后稍微右移往左跳并出大R可击中隐藏点掉出骨头(当然一般吃不到),打出全部四个隐藏点后在最后一个机器人处会出现给Bullet的人质。进入小boss战,在类似光头将军的战场上对决洗脑同伴(因为多次失败,光头下岗了),此boss的攻击方式和你一样,出刀比3代的复制人快很多,但还算好对付,但此boss的难度是他的机枪,跳起发射6向机枪,暴走后还会发射多发机枪,很难躲;RP差的时候还会近身发射机枪。建议攒大S或Z然后得到Bullet加弹药后迅速消灭。这时。解救洗脑同伴后会出现金色的METAL SLUG(如果长时间不乘坐,在下层会出现500000的奖分,并且强制过关)。BOSS本关boss是异星人的首领,分为2种形态,第一形态boss本身不会攻击,只靠4个角上的洞里跳出ET来攻击主角,打到疯狂状态后会出现红色ET。打败此boss后,在morden兵的欢呼雀跃,boss第二身出现,此为boss的正身,如果没有METAL SLUG,难度满高。Boss的攻击方式有4种:第一种是摇头晃脑的发射霰弹,在半边用蹲走找准空挡可以躲过,第二种攻击纯熟破坏地形的攻击,只要不站在中间就不会被打到。第三种攻击是从双眼顺序发射追踪激光,当它发射激光时跳起,将激光向上引,然后朝另外一个方向跑,就可以躲过。第四种攻击比较难,从四面八方发射圆月弯刀,这种攻击大体上是向主角所站的位置攻击,有少数会向主角的前后位置攻击,在没有Slug机车的情况下需要靠人品躲避。另一种是平行攻击的弯刀,比较好躲(不要站在中间,如果boss发连招,发射第二种攻击你就完了)。打败boss后,进入逃亡阶段,boss会发射各种各样形态的弯刀,如果当时有METAL SLUG的话只要站在版面的左下角,将枪杆调整到75度方向就可以轻松通过,如果没有Slug机车,则需要先左右躲开,在发射一线弯刀时可以在弯刀即将攻击到你时发射大S(弯刀会在0.2秒后炸毁),或者用H扫射,或者依照右(小幅移动)→雷→左(大幅移动)的顺序给自己留出口子。TIP :每关无论分支怎么走都有20名人质,总数100名。

请问哪位知道合金弹头有6吗

  有:  合金弹头6  一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。 同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。 有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟! 火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。 有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。 剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢? 画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。 音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。 系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。 虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。 《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。 总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

psp合金弹头精选中合金弹头6代中的6个角色的特殊技能以及操作

按键设定:△=特殊 ○=打枪 Х=跳跃 口=手榴弹/炮弹1. Marco 红衣服(手枪的攻击力是其他人的2倍)2.Tarma 黄衣服(乘坐超兵器后机关枪的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和子弹补给数增加到2倍。)3.Eri 头巾女(初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍。投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。)4.Fio 帽子女(作为初期装备,除了手枪以外还拥有机枪。同时子弹数以及子弹补给数为1.5倍。)5. Ralf Jones 拉尔夫 红头巾(可以低挡一次敌人的攻击。但是所有武器的子弹数都只有正常的1/2。)机炮拳(↑+△+○)6.Clark Still 克拉克 蓝帽 (用克拉克擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。要赚分数的话克拉克就是最佳人选。)抓投(↑+△+○)

PSP 合金弹头精选集 包含哪些里面有没有合金弹头6代

  • PSP上的是1,2,X,3,4,5,6合金弹头七是NDS上的,PSP版的也有,叫合金弹头XX,稍微有点不一样。但是场景,BOSS都一样的。日版,美版,不管哪国家的版本,都是一样的。语言不一样而已。

  • 为庆祝《合金弹头》系列作推出 10 周年,因此SNK Playmore将把《合金弹头》、《合金弹头 2》、《合金弹头 X》、《合金弹头 3》、《合金弹头 4》、《合金弹头 5》等 6 款作品集合起来,在 PSP 上推出《合金弹头 合集》,让喜爱本作的玩家,可以一口气享受六款作品的乐趣。