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天诛红

天诛红 连技?PS2天诛红的攻略秘籍

admin admin 发表于2023-09-28 22:35:35 浏览50 评论0

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天诛红 连技

  你玩的不是中文版吗?天诛红有繁体中文版,后来周年纪念的时候有简体中文版。  奥义都有使用的说明啊,因为从天诛红开始你不能再按前作的战斗系统来思考了,所以我也不是很明确连技是怎么做的。  一般很多动作在锁定状态下比较好发动,如下:  锁定时候摇杆像一个方向压再按跳跃就是像那个方向dash。但是锁定如果不压摇杆直接按跳跃就是直接跳到敌人身后。  在此基础上,向前小跳一下然后马上按攻击则是一个冲击技能,如果命中会把敌人打飞,如果敌人在防御可产生硬直。  连续攻击时候配合压摇杆可以加长联机这个是看感觉的。  锁定时向后压摇杆直接按攻击则是破防技能,可以打破敌人防御并产生硬直,可以趁机攻击。  锁定时蹲下在攻击是向上勾拳。  以上是在锁定状态下的动作。  正面近身敌人按防御是抓技,是对付敌人不停防御的有力武器,可以把敌人打晕,晕倒在地的敌人可以追加一下造成伤害。  但是天诛红里的敌人也会使用这个抓技,如果在敌人正要进行抓技的同时按防御是可以防御住的。  同样,敌人也可以防御你的抓技。  有一个奥义叫什么来着我忘了,是说在把敌人打飞的时候按三角,可以使用抓勾把敌人抓到面前。这样的好处是,晕倒的敌人就在你的面前了,你可以很方便的追加一击。因为打飞之后在你冲向它的过程中敌人可能就爬起来了。  其他的内容还是看奥义的说明吧。  我好几年没有玩天诛红了,目前只能想起来这么多。  不知道你是老手还是新手,如果是新手的话我就多说点。  天诛最好还是忍杀敌人,忍杀敌人根据技巧的不同的分是三分或五分不等,但是斩杀一个敌人会得到五分。而且,忍杀全部敌人可以增加额外100分,斩杀全部敌人可以得到200分。  但是,无论是蓝杀还是红杀状态,总之只要有敌人处于警戒状态,每一关敌人处于警戒状态的时间累计叫做骚乱时间,这个时间每一秒钟会扣掉2分。  所以对于新手来说斩杀敌人是得不偿失的。  如果觉得困难,别忘了借助忍具的帮助。  下面这个地址你也可以去看看,也是我回答的。  http://zhidao.baidu.com/question/125473901.html

PS2天诛红的攻略秘籍

  说说打穿后的心得~~~  画面没有太大的改进,此次没有了力丸,增加了一个叫凛的女主角,动作多了忍杀招式也变了些,读盘时间觉得长了点,本作共分十二个任务,加上  一个任务的不同分支,共有十八个,但游戏流程是十二个.敌人AI增加,走动的路线更人性化,某些敌人是会听到你跑动的声音的,所以蹲下和慢走  显得更为重要,敌人的视角仍然是平视的,利用地势的高低差忍杀敌人的系统依然健在,但在某些开阔的场景中敌人还是会看见高处的你的.  忍杀是天诛的精髓,一旦被发现,在HARD下单挑一个人也不是一件轻松的事,想尽方法把敌人全忍杀,是玩天诛的目标于乐趣所在.关卡是由两个主  角交替进行的,游戏过程中没有解迷成份,一路打过去就行了,但有一关是需要把地图所标示的机关全扭开才可以进BOSS房的,最后一关是要与NPC  人物x四郎?对话才能进BOSS房,而这个NPC的位置是随机的,要找.一路上BOSS都不是很难打,最后一只比较麻烦,几乎没硬直时间,我是尽量保持站  在BOSS侧面等他出向前一突那招时再砍他侧面的.  奥术需要收集一定的忍杀敌人后拣到的经验卷习得,不再是天诛三的九字真言了,越往后奥术需要的经验卷越多,所以打穿后奥术还没全习得.当  然你可以重新玩过某关,经验可以累加的.道具方面,有没有道具增加不是很清楚,反正常用的就是几种道具.  总之这个游戏流程不是很长,老玩家应该很快就穿了,但如果要全敌人忍杀,一次没被发现,获得最高称号和要习得全部的奥术,恐怕是需要化一些时间了。  分支路线:  A,第一个任务中没有敌全灭走上边路线,敌全灭走下边的路线(杀全部敌人过关)  B,第二关上边的路线后接第三关上边的,需要跟踪重藏, 下边后接第三关下边的,不需要跟踪  C,任务五中拿到忍法皆传的评价走第六关下边的 反之上边的  D,第六关中在屋子里库房中拿到一张纸,进第七关下边, 反之上边的(此分支不和第六关路线联系)  E,第九关开始对付三个敌人,如果把用刀的那人留到最后,只杀两个,让他跑,进第十关下边的(这关比较麻烦), 反之三个都杀进上边的.  F,十一关的BOSS,如果拖时间产生剧情,进最终关上边的(要找一名线人) 反之把他杀了,进下边的  以上均在HARD难度下实验的..NORMAL和EASY不知.  所有的分支关对重要剧情均无影响,只是有的任务上有些细微差别.  至于两个分支的结局不同,就是ENDING中偷袭彩女被凛打倒的敌人是十一关BOSS还是杂兵……  最终关的三味线不错。

天诛红的操作方法

忍杀是指距离敌人很近的时候,而且敌人处于非警戒状态时,按攻击键发动的必杀攻击。忍杀动作因为与敌人相对位置的不同而不同,分为正面 背面 左侧 右侧,上方和斜坡几种。 其中正面得分最高,背面最低。忍杀时如果距离敌人比较远,只是攻击效果的动作碰触到敌人,也会造成一击必杀,这是不会发动忍杀动作,但是游戏也会判定为忍杀。忍杀时要注意不要过近,过近容易在发动忍杀之前碰触敌人,会引发敌人进入警戒状态。任何敌人或者平民进入警戒状态时,左下气量表会变为蓝杀或红杀状态,警戒状态的持续时间在每次任务中会累积,任务结束之后,每一秒钟骚动时间会减去两分。另外,由于天诛红中的敌人并不是武士,而是忍者或者杀手,所以敌人也有忍杀的动作。最常见的情形是,从上方落下时,正好跳在敌人面前且背对着敌人,此时是无法补救的,会被敌人忍杀。在低难度时,死后还有重生的机会,但是在本任务结束时,重生一次减去100分。天诛红还有忍杀乱舞的设定,忍杀乱舞是指两个敌人同时处在玩家忍杀范围中时发动的忍杀动作。也分为多种,而且更加复杂,但都要注意,不要被发现,以及按下攻击键的时机。忍杀还分为普通忍杀和完美忍杀。在接近敌人的过程中,如果观察气量表,会发现在接近敌人过程中有一瞬间,会有一个小点闪亮一下。如果在闪亮的一瞬间按下攻击键,则是最佳时机,发动完美忍杀,左下角会出现就字真言,忍杀动画会有定格,反色效果,得分翻倍,卷轴的奖励也翻倍。忍杀乱舞也是这样。如果没有把握这个时机,发动的是普通忍杀,那么在发动忍杀动画的过程中,在关键动作之前的瞬间,那个小点也会闪,此时再抓住时机按下攻击键,就是手动出发完美忍杀,得分和奖励翻倍,是一种补救措施。在忍杀乱舞中,两个人需要分别按攻击键。天诛红无论是音乐,剧情,系统,难度等等都是一个很优秀的作品,故事也很不错。希望你也可以早日成为天诛达人。

天诛红奥义

****凛:*封牙----遭到敌人攻击的瞬间按防御,效果其实就是格斗游戏中的弹返。*つぶて弾き----遭到敌人飞行道具攻击的瞬间按防御,可将本来无法防御的飞行道具反弹。*抱き捕り----方方后方方,说明一下,最后是对空投,如果前面没有打到敌人,而恰好敌人跳起来了,也可以投到^^。*壁駆け----对墙二段跳后按叉,可以在墙壁上踩多一下,说明一下,其实没学这招前,也可以踩墙跳的,其区别是一个是三角跳,一个是垂直向上窜,自己试试吧。*百鬼眼----按住L1的情况下,可以以右摇杆调整远近。哎,其实就是可以zoom啦!*橹崩し----连续投,指令是“普通投技中(近身按圆)--摇杆一圈加圆--下上加圆”,第三下输入时间较短,需要练习方可熟练。*醒术----满足忍杀条件的状态下,按圆而不是方,则会“把对手定住”。有什么用途呢,其实这个对凛有重要的意义,必需说明一下其特性:一,定身时间超长!二,被定身的敌人无法做任何行动,而且无视力!三,不可同时定多个敌人,如果对第二人发动,则第一人解除定身。四,很重要的一点,其余敌人看到被定身的敌人是无反应的!五,更重要的一点,凛在使用她的奥义“叶隐术”未解除之前无法进行忍杀,但可以使用这招醒术!*木の叶隠れの术----叶隐术,对凛来说最好用的奥义之一!发动方法是R1加L3(左摇杆按下)也有必要说明一下其特性:一,时间超短,约为5秒。二,发动时那些旋转叶子如触及敌人,敌人会硬直。三,隐身途中无法使用任何方键的功能,也就是不能攻击,不能暗杀,但可使用圆键。所以,熟练运用“叶隐术”和“醒术”的配合将使你衍生出更多彩的战术。*跳爪----回旋攻击(摇杆一圈加方)命中后按三角,可将敌人扯回来,这是连续技的瑰宝!*蜘蛛居----用钩绳飞向天花板后,按住R1,可以粘在天花板上,注意有时间限制,约为20秒。*止め钉----满足以下几个条件:一,用手里剑丢敌人,二,敌人背对着你,三,命中他的头部。则产生一击必杀效果。实用性不大的奥义,因为条件苛刻,实在无法接近的敌人,还不如用吹矢保险。*鸣き真似----蹲下或贴墙状态,按圆,可以发出动物叫声,其效果为可以令产生怀疑的敌人立即恢复到“气”状态。*完.橹崩し----这是橹崩的追加,具体方法是在最后扭脖子的一刻按方,无提示的,要自己体会。攻击力绝大!为90-100点不等,可以去“大将战”试试,我试过直接把凛满血(100)扭死了。****彩女:*壁駆け----与凛相同,自行参照。*弧月----指令是“方方方方后方”,就是一个连技,没什么需要说明。*百鬼眼----与凛相同,自行参照。*吽形----就是弹返,与凛“封牙”相同,自行参照。*貉走り----指令为“R1加L3(左摇杆按下)”。说明一下,此招为短距快速移动。移动完有硬直,可通过按R1取消。移动中可按圆取消。所以可以通过快速按“R1加L3,圆,R1”来实现无硬直快速移动。不过综合来说,指令复杂,移动距离不算长,所以实用性着实不大。*こだま拾い----彩女最好技能之一!“听声辨位”!指令是R1加圆。说明一下其特性:一,只能探测以自己为圆心的一定范围。二,敌人警觉状态时无效。三,敌人移动时才有显示,敌人“原地立定”时便会从雷达上消失。四,故意安排站在一起的两人,即使他们不移动也能探测到,估计是他们聊天的缘故。熟练运用此招,再配合观察气配表的数值,能使你达到对敌人“一动一静,了若指掌”的地步。*つぶて弾き----飞行道具弹返。与凛相同,自行参照。*跳爪----与凛相同,自行参照。但此招对彩女意义更大,皆因其可衍生出彩女最强连技“方方方方-摇杆一圈加方-三角-R1加方-后加方-倒地追击”,务必掌握!*止め钉----与凛相同,自行参照。*影缝い----与凛“醒术”相同,自行参照。*蜘蛛居----与凛相同,自行参照。*壁蓑----指令是贴墙状态按住圆,又是一个有趣的技巧,正面看好像光学迷彩^^b,侧面看好大的破绽哦……不过实用性还是不小的。注意敌人警觉状态下无效。*裏疾风----彩女最终奥义。抱了太大的希望,结果实用性却……发动指令为,按住方一段时间(两秒就可以了)后放开,会自动向最近的敌人突击,刺中敌人一瞬间再按方,便会追加攻击,然后看准时间再按……是不是无限段的我不知道,因为输入时间苛刻。我最多也就连过四下而已。大家自己可以去“大将战”尝试一下。再来说明一下性能:一,不会再像三代那样减自己血了。(剧情说三代那时是“完成型”)二,相对的,也不能一击杀敌人了,每刺一下也就十来点血。三,出手慢,要转一下身,如果打移动中敌人,多半落空。所以,综合来说……暗杀不需要这招,打硬仗如果你掌握了最强连技,也不需要这招…………--b

天诛3和天诛红哪一个更好玩更经典

如果说经典那么一定是天诛3无疑。史诗级的剧情,各种风格的boss,地图庞大探索性强,可更换的多种武器,篇幅诚意满满的正统主线情节。只不过上手以后会变得非常简单有些千篇一律,而且可以挟带大量的忍具更加使游戏降低了挑战性。而如果说好玩来讲的话,那么就要说天诛红了,虽然是主线情节的分支,但是剧情还是很有代入感的一一起码叙事清楚又不觉得冗杂。关键是后期成长性很强,很多的新技能都十分有趣,想要学习新的技能就要多杀怪收集卷轴不能盲目的赶路通关。而且人物灵活操作感好,游戏难度相对较高敌人不像天诛三一样无脑眼盲。缺点是流程太短,而且无法更换关卡敌人占位配置,不过游戏增加了各种挑战稍微有所弥补。总之两部各有长短,如果追求经典剧情宏大场景耐玩度和高探索性建议玩天诛三,如果喜欢快餐游戏挑战难度以及爽快手感建议天诛红。总之两部都是上世代不可多得的硬核潜入类的经典和风动作游戏。

天诛3和天诛红剧情讲的是什么

天诛3以支配世界为目的的忍者军团“阳炎座”,又再次阻挡在欲奔走而出的刀丸等人面前。在那场战斗中,两人失去了敬爱的恩师紫云斋,兄弟子龙丸。而那时,悲哀不禁的彩女跟手握名刀十六夜的东忍者之长刀丸面前,更名为阳炎座四天王之一的“朱雀”的夙敌鬼阴终于现出了原形……在阳炎座骚乱的7年后,刀丸与彩女侍奉于乡田家,达成了许多危险的任务。在他们执行任务的途中,常常会发现鬼阴潜藏着的身影。两人拼死想要打倒鬼阴,可有人趁这个机会,在乡田松之信的女儿“菊姬”身上施咒,把她变成了冥界的魔王。两人战得遍身伤痕,终于成功把菊姬夺了回来,可刀丸为了救助菊姬,被巨大的岩石埋没……冥王骚动一年后,乡田国终于得以享受短暂的和平。可是妖术士“天来”的出现,使得战火的火焰又燃烧了起来……

天诛红彩女里疾风为什么使不出

节奏是固定的,不是每一次都可以使出。天诛红里疾风的节奏是固定的,所以,及时发动是很困难,很有风险的,你需要的是理解还有练。天诛3里面的威力强大,最主要是使用忍具是不扣分的,那就是完美了,而且那招一般是用来对付BOSS的,最后那致命一击解决BOSS很爽很强悍。