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魔法门之英雄无敌5 魔法门之英雄无敌

魔法门之英雄无敌5(求魔法门之英雄无敌5控制台激活方法及秘籍)

admin admin 发表于2023-09-29 07:18:33 浏览36 评论0

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求魔法门之英雄无敌5控制台激活方法及秘籍

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoExec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes也就是改成:...........//============================================================================// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行://debug keysbind show_console ’`’把单引号里边改成自己喜欢的健就行了//////////////////////////////打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:add_skill Necromancy这个可以加巫术或者在后边加数字:add_skill 19可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 add_army 种族代码, 是否升级加生物种族代码对应如下:HEAVEN(天堂) = 0PRESERVE(森林) = 1ACADEMY(学院) = 2DUNGEON(地牢)= 3NECRO(不死) = 4INFERNO(炼狱) = 5例如:add_army 5, 0会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4, 1加升级后的七种不死生物各十add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale M N改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2add_exp N加经验,例如add_exp 5000add_money N加金币1000*N,其他所有资源加N//////////////////////////////////(2)调用函数上边的都只算小儿科,下边来点真格的在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:文件中有这么一句:GiveExp("Isabell",5000)会给Isabell 5000经验(太明显啦!)那么在控制台里,你可以输入:@GiveExp("x", y)会给英雄 x 增加经验值 y或者更简单的:@Win()直接取得胜利@Loose()失败下边列几个比较实用的:@GiveArtefact("x", y)给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码@GiveHeroSkill(’Isabell’, 13)加代码13所对应的技能(详见技能代码)@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)要升级的话: @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);@SetTownBuildingLimitLevel(’Putor’, 13, 1);设定城镇Putor的建设等级@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字@ChangeHeroStat( ’Isabell’, STAT_ATTACK, 9999 );使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为: STAT_EXPERIENCE = 0 STAT_ATTACK = 1 STAT_DEFENCE = 2 STAT_SPELL_POWER = 3 STAT_KNOWLEDGE = 4 STAT_LUCK = 5 STAT_MORALE = 6 STAT_MOVE_POINTS = 7 STAT_MANA_POINTS = 8@AddHeroWarMachine(’Isabell’,1)给英雄加战争机器

英雄无敌5里亡灵法师如何学光明魔法

在野外的魔法殿、法师宝库、龙之国里可以学光明魔法。 在英雄无敌5中,玩家在野外魔法殿中可以学习1到3级的光明魔法。法师宝库、龙之国里可以学习4和5级的光明魔法。《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。

魔法门之英雄无敌5英雄最强是谁

圣堂(人族)选杜戈尔最好用,2级远程弓箭兵可以秒杀一切,副手英雄(酒馆)选带弓箭车的那个,把弓箭车给杜戈尔,副手只带一堆农民,给杜格尔当炮灰,这样初期发展很快。按照酒馆 农场 弓箭塔 升级弓箭塔 城镇 兵工厂顺序升级,尽快拿木矿和石头矿, 运气好再捡到几个石头的话,第二周的第一天就可以出盾卫了,只要保护住弓箭手即可。4队农民每队1个送死,打完一仗农民死了,副手的农民补充过来。第二周的第三个人族英雄就送兵给杜戈尔,杜戈尔就可以过界去攻城了。一般这时候电脑的城防还没起来,能迅速秒杀敌人。运气好还能偷到空城。人族靠杜戈尔可以快速发展,除非偷城,一般先发展经济,第三周能出4000的城,第一个月出天使,钱不够就天使换成骑士,攻城的话第二周或者收掉周边资源,或者攻下一座城,第一个月一般能攻下两座城,主城兵天使、僧侣、弓箭、盾卫升级完成,杜戈尔等级在12-16之间,弓箭手伤害接近5级兵的伤害。这样后面的发展就很顺利了。技能的话,如果5级前有启蒙术就马上学,升到专家,后期洗掉,英雄能力会强很多。人族的光明魔法用处不大,自带的祝福术就行了,魔法一般不考虑,靠杜戈尔的话,技能选择时考虑出弓弩车技能、连射、三连射和燃烧弹),这样仅仅靠弓箭车就能杀掉对面1到2个7级兵。其他技能优先后勤术、防御术、幸运术。人族幸运术很重要,弓箭手要打出幸运伤害,能秒杀一切。如果你到了后期近身战士多,可以选择破坏魔法、寒冰+那个冻人的技能。威力也很大。我觉得圣堂还是最好用的,发展速度最快。尤其是难度大的时候,基本上靠农民和盾卫卡位,别让敌人近身,弓箭手就无敌了。后期英雄强,带哪个族的高级兵都厉害,墓园初期很难,兵死得多,骷髅弓箭的数量起不来,巫妖和吸血鬼数量也不够,一般得第三周才能走出去,墓园后期确实很变态,但一般你的钱也不可能将所有兵都招出来。 墓园的最强英雄不是那个灵魂猎手,而是帐篷技能的,只有他才能初期复活骷髅弓箭兵,在第一周能快速打开局面,快速出吸血鬼。其他的英雄都需要2级魔法塔,出了亡灵复活才好打。我都是玩史诗难度的,一般可以1挑3,对面3家结盟的。还有魔法技能,别听那个人乱说,一般选择一个就行了,同时选两个就是傻瓜了,因为你的魔法一轮只能用一回魔法,光明、黑暗、破坏选一个系就行,多选就是浪费,召唤系的用处不大,一般不用。如果是法师类英雄,我宁可选加速魔法的那个能力,也不会同时选两个,其他的技能空格留给辅助类后勤、攻击、防御、幸运才是王道。学院派,很郁闷的,罗刹妃出手太慢了,而且走的慢,还不会进城墙,走路一次到不了对面后排,等你出手,一般已经中了魔法了,或者被砍过一次了,人家在家里不出来,你敢冲上去吗?随便找个低级兵废掉你的反击,罗刹妃就等着复活了。我觉得罗刹妃还真不如速度快的骑士呢。起码骑士速度快,有先手,还有刺穿技能,而且有个速度+1的宝物就可以直接到对方后排秒杀远程兵。

魔法门之英雄无敌5法师如何练技能

种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】学习了以上技能就会学到终极技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果

魔法门之英雄无敌5mod怎么用

  • 魔法门之英雄无敌5mod使用方法:在英雄无敌五的游戏文件夹里面有一个UserMODs的文件夹,将战役MOD,以及其他你收集到得MOD放到里面就可以使用了,简单方便。如果没有这个名字的文件夹,自己建立一个即可。

  • 使用方法:在英雄无敌五的游戏文件夹里面有一个UserMODs的文件夹,将战役MOD,以及其他你收集到得MOD放到里面就可以使用了,简单方便。如果没有这个名字的文件夹,自己建立一个即可。

请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!

魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:

1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。

2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。

3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。

4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。

5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。

6、GiveHeroSkill(’Isabell’, 13) = 加代码13所对应的技能。

7、ChangeHeroStat(’英雄名’, STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数

8、ChangeHeroStat(’英雄名’, STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数

扩展资料:

英雄设定

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;

H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。