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模拟城市1 模拟 steam

steam有什么肝的模拟策略类游戏推荐?《城市天际线》和《模拟城市》哪个游戏好

admin admin 发表于2023-10-23 04:19:47 浏览50 评论0

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steam有什么肝的模拟策略类游戏推荐

谢邀。steam上可以肝的模拟策略游戏有很多,不过因为题主描述的不准确,不确定你需要模拟战略还是模拟经营,这里就都推荐几款,满足不同需求的朋友们自行选择。依然老规矩,排名不分先后。全文多图预警。

第一款《Dawn of Man》

第一款推荐大家的这个游戏,中文名叫《人类黎明》。推荐它的原因,是因为这是最新的一款模拟策略+城市建造的游戏,关键背景是原始时代。这款游戏是2019年3月1日刚刚发布的,目前在steam上拥有84%的好评,尽管官方没有中文支持,但有汉化补丁,感兴趣的玩家可以一试,也算在众多老产品里换个口味。因为是新游戏,它支持缩放观看3D效果,游戏对细节模拟也算到位,有steam玩家说这个游戏做的并不吸引人,从上午九点玩到第二天早上七点就困了,大家自行体会:)


第二款《Frostpunk》

这是一款十分硬核的城市模拟游戏,中文名大家估计也听说过,就是《冰汽时代》。开发商是打造过《This War of Mine》(我的战争)这款精品游戏的11BIT开发公司,因此在品质和内容上,十分有保障。游戏带你来到一个冰雪覆盖的荒凉世界,你将带领人们谋求生存,或许资源的同时,努力营造和维持自己的城市,并解救更多需要脱离寒冷的人,游戏设置的冰河时代会不定期出现温度骤降的情况,挑战高寒下的生存极限也是它的一大乐趣之一。


第三款推荐《They Are Billions》

这款游戏以前很多主播玩过,叫《亿万僵尸》,它是一款策略搭建和防御类游戏,你需要在有限的时间内,尽可能的发展城市,并加固自己的防御体系,借以应对滚滚而来的亿万僵尸大军。游戏最大的乐趣,就是看自己的城市可以抵挡多少僵尸的进攻,虽然难免最后一刻会被僵尸破城而入,但游戏整体的体验节奏感,可以让你一改传统模拟经营游戏没完没了的建设,所谓不破不立,你会在这周而复始的建设中,更加懂得生存之道。


第四款《Two Point Hospital》

看画面是不是似曾相似,又觉得满满的回忆感?这款名为《双点医院》的作品,正是当年牛蛙工作室《主题医院》的核心成员,几十年后打造的情怀之作。可以说,从画质到规模,该游戏都超越了《主题医院》的内容,而不变的依然是搞怪的台词,搞怪的医疗设备,以及种种你意想不到的怪病,这是一款体量合适,操作适中,且拥有幽默感的模拟医院经营游戏,而和其他医院的竞争,也使得它具有了策略性,玩过主题医院的朋友或许会忍不住试试它。


第五款《Jurassic World Evolution》

第五款推荐大家《侏罗纪世界》,这是一款获得同名电影授权的模拟经营游戏,在游戏中你将扮演《侏罗纪世界》里的公园管理者,并可以对园区的设备进行升级,打造,以及负责各种新恐龙的研发。游戏最大的乐趣就是可以通过基因技术重组不同类型的变异恐龙,这其中包括第一部电影中的那只恐龙,还有很多等待由你发现。游戏在经营公园,吸引游客赚钱的同时,也会面临各种各样的问题,比如恐龙生病,甚至断电造成的恐龙大暴走,在第一部故事里的场景,你在游戏中也可以体会,关键它支持3D近景观察,对于恐龙爱不释手的朋友不要错过它。


第六款《Anno 1800》

《纪元1800》是由育碧打造的一款城市模拟经营和航海探索于一身的沙盒游戏,也是纪元系列的最新一作,该游戏将在4月16日上线,所以期待新作的朋友不妨关注这款作品。游戏以工业时代为背景,正值那个新科技、新大陆和新社会蓬勃发展的阶段,游戏将为你展现近现代主义的欧洲建筑风情,更有探索未知的乐趣等你挖掘。探索帆船,铁甲舰,海战,城市,种植园……喜欢策略及城市模拟的朋友,不要错过它哦。

好了,以上就是枫叔的本次推荐,介于一些常见的游戏大家都并不陌生,所以推荐中涉及冷门中的精品,以及近期上市和即将上市的作品,希望对大家的选择有帮助。

《城市天际线》和《模拟城市》哪个游戏好

精通于策略游戏开发的P社确实厉害,他们真正知道,玩家的乐趣到底是什么。因此对于这种模拟策略类游戏的可玩性他们把控得很精准,对于城市模拟同类游戏来说,《都市:天际线》的自由度同类无可比拟。这种高自由度表现在两个方面:一是造景,二是模拟经营。

第一,《都市:天际线》接纳了模拟城市类游戏中存在的一大批造景派玩家。《都市:天际线》与另外两家不同。铺上了道路之后,玩家是需要手动规划道路隔壁的区域的。甚至这种规划是允许玩家微调的,玩家可以在一块区域内任意区域用刷子混编。

模拟经营类在面对中后期无聊的问题下,做的努力都各有所长。但是本质的问题从来没人去真正解决过。于是模拟经营类沉迷的玩家,他们为了杀死漫长的无聊时间,他们自个儿逼自己想办法,于是玩家人为创造出了“游戏乐趣”:造景。对于模拟游戏的老玩家来说,因为模拟经营游戏在经营层面上都不难。掌握了经营技巧之后,想破产都很困难。他们自然很快就体会不到经营的乐趣了。他们除了造景也没别的选择。

第二,《都市:天际线》这个游戏,相对另外两个不成大器的游戏,它最直接的改变,就是把经营策略建设的自由完全交还给玩家。

与同类游戏不同的是,《都市:天际线》允许玩家执行经济范围允许之内的任何操作,然后任意决定怎么发展。《都市:天际线》绝对不会让玩家痛快玩耍的时候,突然弹个大窗口告诉玩家你该怎么怎么样。虽然他也会引导玩家干什么,但是他的策略是把部分片区遇到的问题给玩家标志出来,如果玩家长期置之不理,最多得到的结果就是发展被停滞而已。

比如,商业区没有水;比如工业区电力不足;比如城市缺警察局导致到处都是罪犯的骷髅头……《都市:天际线》允许你犯下任何错误,然后让玩家自发享受“发现错误——思考问题解决办法——解决问题”的一个过程。甚至于,你不解决问题也没事,你还能完成成就,解锁“特色建筑”,为将来的“伟大工程”做准备。

都市天际线因为足够优秀,又拟真的设计,让它几乎不需要做教程引导。因为玩家可以用任意自由的方案解决他遇到的问题。而玩家使用低效的问题解决方案,玩家也不会从中获得惩罚,游戏只是让这种新手玩家发展速度很慢而已。而等玩家发展起来了,玩家自然也就知道怎么解决问题了。

模拟城市我是市长怎么刷钱

1、升级住宅

在《模拟城市:我是市长》中,每升级一次住宅都可以获得可观的金币。反复拆建住宅就能小赚一把。不过要注意的是,升级住宅会让城市获得升级经验,使城市解锁全新的建筑和升级材料,增加额外的费用投入。

2、完成引导任务

玩家在游戏中每达到一定等级就会出现带有“记事本”图案的引导任务,包括:引导玩家建设住宅、开拓海滨路、升级V博士塔的任务等等。这些引导任务不仅会提供金钱,还有道具奖励。

3、税收

每天可以领取的城市税收是游戏中最稳定、可靠的收入来源。城市税收的多少和城市的人口数量以及市民们的快乐度相关,这也算是对好市长的一个回馈吧。

4、完成金币任务

游戏中的建筑每隔一段时间会出现带有金币图标的泡泡框,点开泡泡框后就能看到市民们的材料需求了。不过,金币任务并非每一个都值得去做,如果市民索取的是仓库、土地的扩建材料,为了城市的未来发展还是取消这类任务为好。另外,玩家们不妨先通过交易所了解一下每种材料的最高售价,如果市民们的出价更高,那这笔买卖才不会吃亏。

5、和玩家交易

如果你善用全球市场的话,会发现和玩家做买卖才是更快的生财之道。方法无非就是掌握每种材料的售价和行情,进行低买高卖的倒货。话又说回来,游戏中拥有贸易头脑的竞争者可不少,能不能抢到货就要看运气了。

6、和丹尼尔交易

对新手玩家而言,你可能只知道丹尼尔的城市会每天更新并出售便宜的材料。其实,丹尼尔还会来你的城市购买你出售的商品。顺便一提,丹尼尔通常会在两天内扫荡你的货架,而货架上的每个出货栏只能放置最多5个商品,所以,如果你想靠丹尼尔致富的话,一定要出售一组昂贵的商品,并把售价开到最高。

扩展资料:

《模拟城市:我是市长》是由EA开发制作的一款模拟经营类手游,该游戏属于《模拟城市》系列。在游戏中,玩家需要扮演市长的角色,建造房屋以及各种各样的城市设施,创造并规划城市。

该游戏中国区由蜂巢游戏独家正版授权代理 ,于2017年1月16日在IOS AppStore上线 ,1月19号在安卓全平台上线。

参考链接:

模拟城市:我是市长_百度百科

模拟城市 我是市长 城市怎么布局

《模拟城市》市长的城市布局:

1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。最高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。

这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和黄色部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。

2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。

适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。

模拟城市

1、释义

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

2、主要内容

在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

3、游戏模式

游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造 城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。

4、特色功能

模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。

5、建筑设计

游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。

模拟城市系列的开发商是哪一家

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电(EA,全称Electronic Arts)出品的一个城市建造的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis(EA旗下工作室,本是游戏公司,1998年被艺电收购)的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。(部分内容来源于百度百科:EA:https://wapbaike.baidu.com/item/%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E8%89%BA%E7%94%B5%E5%85%AC%E5%8F%B8/9506668?fromtitle=%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E8%89%BA%E7%94%B5%20&fromid=598808&fr=aladdin&ms=1&rid=11793262657766925023Maxis:https://wapbaike.baidu.com/item/MAXIS/10704571?ms=1&rid=10723219242297675284模拟城市(SimCity):https://wapbaike.baidu.com/item/%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%9F%8E%E5%B8%82/33962?fr=kg_general&ms=1&rid=11707841010917894836)

模拟城市 我为什么总是亏损~~

的确如此,但是也是有解的我觉得主要的是:1.每月1号看一下RCI,看看需求什么,再建合适的产业2.先建好公路,再设计居民区,采用3*3或3*4的格子,多了浪费后续内容还有很多,这个游戏得一点一点的慢慢玩,必须有耐心。附网上的全攻略(转),可以仔细研究一下:以下是发展的步骤: 预备:按下暂停键。 1.先规划好道路。 注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。 2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。 注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】 不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀! 3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。 注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。 4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。 注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。 5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。 注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。 6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。 注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。 开始:按下高速键。 7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。 注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。 8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。 注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。 9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。 注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。 特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。 10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】 二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答 发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议: 1.教育设施有那么重要吗? 我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。 2.教育设施建多少为宜呢? 最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。 3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢? 地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。 4.法令的作用大吗? 很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。 5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站? 是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。 注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。 6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢? 这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。 7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。 赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。 注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。 小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。 8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零? 这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种: 1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。 2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。 9.花园等一些娱乐设施用处大吗? 如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。 注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。 误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。 10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办? 可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。 低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。 三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起 发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。 我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢? 首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。 下面我给出建造高科技区的几个条件: 1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。 2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。 3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。 4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。 注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。 游戏发展后期需要注意的问题: 1.城市的交通问题: 由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。 解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。 2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。 注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。 2.公共设施的老化问题 到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。 注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。 3.市民失业问题 你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。 4.环境问题 如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。 在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。 你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。 赢得市民的爱戴: 你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您! 您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。

模拟城市萌新任务最后一个奖励是什么

金币、绿钞、钉子、木板、金钥匙等。模拟城市最新亮点。1、精致画面。模拟城市我是市长游戏内灯红酒绿,车水马龙,和现实中的城市建筑很相似,让你仿佛置身在真实的城市中一般。2、中国元素。游戏内加入众多中国元素,本地化水平高,中文配音、华人形象的NPC、中国建筑等等,应有尽有,体验接地气的中国城市。3、高自由度。玩家将扮演一名市长打理自己的城市,除了道路规划之外,各种知名地标建筑和商铺写字楼都可以由玩家自由打造,超高自由度。4、真实感受。在游戏中,市长需要打理很多事务,还需要更别的玩家进行贸易活动,保持城市经济的持续发展,提高城市居民的生活水平,与现实中的市长职责高度相似。5、世界级地标。玩家在游戏中可以建造很多世界级地标,比如埃菲尔铁塔、帝国大厦、凯旋门、东方明珠等等,只要你的城市经济足够好,你想怎么建就怎么建。