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轴心国与同盟国秘籍 轴心国与同盟国

轴心国与同盟国秘籍(轴心国与同盟国的秘籍怎么用)

admin admin 发表于2023-11-06 03:52:56 浏览37 评论0

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轴心国与同盟国的秘籍怎么用

网上查到的很多轴心国与同盟国秘籍都是没用的,有用的就这几个:只要进入了RTS,按回车键,弹出了对话框后输入就有用(区域网联机除外)swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000)enigma(RTS中无战雾)rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)veday(通关)==============================================实用的就这几个,绝对能用

轴心国与同盟国秘籍怎么用 秘籍大全一览

enigma关闭战争迷雾fieldpromotion ##为数字(不带数字代表加100经验)swissbank 99999加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)isurrender即刻战胜敌人rosieriveter所有建造瞬间完成veday立即胜利(相当于跳关)killers拥有一击必杀god mode无敌模式rocketarmy发射火箭medic生命全满bravery无畏crushers盟军卡车得到毁灭性的火箭给我最佳吧

轴心国与同盟国怎么玩

战斗画面中,资源和补给线延伸的范围是很重要的。金钱后面那个括号里的 + ## 表示的是金钱的增长速度。弹药以及油料如果变成红色的负的,那么会降低金钱的增长,甚至有可能使金钱变成负增长。增加金钱增长速度的办法有建造生产类建筑(如兵营、兵工厂等)还有就是占领战斗地图中的城镇。电脑通常不会很快的进攻,所以战斗初期生产2队步兵出去多占领城镇,家里就把省下来的钱造生产类建筑,这样钱涨的的很快,有了足够的钱就可以很快的攀升科技并大量出兵了。交战的时候尽量要用优势兵力全歼敌人一支部队,不要打一支让他跑了再打第二支。反过来,自己的部队剩一个人的时候能救也一定要救出来,因为进入补给线内又可以回满。经过大量战斗的部队会升级,攻击防御以及生命等都可以提升。还有就是注意兵种,比如用机械化反坦克部队打不过一个反坦克步兵部队,一定要用能克制对方的部队进攻。生产类建筑可以延伸补给线,这点也要好好利用。在战略画面上,主要就是合理的放置部队,自己国家中心的区域可以不放部队,把力量都放在外围与敌人接触的区域就行了。攻击的时候如果战斗操作不好的话,就尽量用多个部队攻击。在自己是优势部队的情况下,合理使用电脑计算可以节约不少时间。总之,不管是战略画面还是战斗画面,资源都是最关键的。尽量用最小的代价占领最多的土地,慢慢蚕食敌人,很快就可以取胜。下面是秘籍(最好还是自己慢慢的练,前期可能很不容易,但是自己慢慢熟练了以后,打起电脑来很轻松也比打秘籍有趣)isurrender ----------- 开放关卡 veday ---------------- 本关胜利 fieldpromotion 5000------- 获取功勋(后面数字5000可以改变 0~5000) swissbank 99999------------ 获取5000黄金 (后面数字99999可以换成你想要的钱0~9999) enigma--------------- 全图

轴心国与同盟国的钥匙是什么

CD KEY

222V-D252-2N22-8D9N

这是秘籍

isurrender ----------- 开放关卡 

veday ---------------- 本关胜利

fieldpromotion ------- 获取100点声望 

swissbank ------------ 获取100黄金 

enigma --------------- 全图

轴心国(Axis),是指在第二次世界大战中结成的法西斯国家 联盟,领导者是纳粹德国、意大利王国和日本帝国及与他们合作的一些国家和占领国。

名称源于1936年11月1日意大利法西斯独裁者墨索里尼在与纳粹德国达成协调外交政策的同盟条约。 

后不久对此评价的一次演说:"柏林和罗马的垂直线不是壁垒,而是轴心",因柏林和罗马在同一经度线上,因此,后人就把法西斯同盟称为"轴心",参加国称为"轴心国"。

轴心国与同盟国秘籍的问题

楼主,有用的只要进入了RTS,按回车键,弹出了对话框后输入就有用(区域网联机除外)swissbankXX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank8000)enigma(RTS中无战雾)rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)veday(通关)==============================================实用的就这几个,绝对能用,如果只是发送信息可能是输入错误

同盟国与轴心国的作弊码

楼上的都是复制粘贴只要进入了RTS,按回车键,弹出了对话框后输入就有用(区域网联机除外)swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000)enigma(RTS中无战雾)rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)veday(通关)==============================================实用的就这几个,绝对能用,如果只是发送信息可能是输入错误

红警3轴心国与同盟国 的秘籍怎么使用

  • 1.游戏中按 回车 输入以下秘籍:

    2.秘籍开启.

  • 我没见过上面的秘笈 isurrender ----------- 开放关卡   veday ---------------- 本关胜利   fieldpromotion ------- 获取100点声望   swissbank ------------ 获取100黄金   enigma --------------- 全图   无限生命   在主画面输入“neverdie”获得无限生命 就这些 其他的 我看都是假的

轴心国与同盟国秘籍或修改器

游戏中按 回车 输入以下秘籍:秘籍 作用 enigma 关闭战争迷雾 fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验) swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100) isurrender 即刻战胜敌人 rosieriveter 所有建造瞬间完成 veday 立即胜利(相当于跳关) killers 拥有一击必杀 god mode 无敌模式 rocketarmy 发射火箭 medic 生命全满 bravery 无畏 crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭

轴心国与同盟国则样增加部队上限

有两种情况:1.你一共造了20个部队时 无论如何都增加不了上限 因为20个小队就是满的 当然也有修改人口上限的秘籍:rosieriveter(回车后输入再回车确定,注意,电脑也会是无限人口)2.用基地车造步兵、伞兵、机械化部队、坦克等制造厂就会增加,增加数量要看具体是哪个国家就这么多了。

二战时期轴心国要怎么安排才能战胜同盟国

我感觉这道题前面的几个回答有的人都很答非所问。

天天举例意大利各种废物,日本各种马鹿,德国战略失误,我感觉这些人根本不懂二战,甚至不喜欢二战,他们只喜欢段子。

所谓战争,不确定性太多,战争只有打了才知道,诸位可能觉得德国侵苏,日本攻美都是让人消掉大牙的操作,但是在那个时候来说基本是轴心国必然的选择,做出这个选择的可不是什么希特勒或者天皇个人,而是整个领导阶层,他们或者有时代的局限性,但是他们是抱着赢的目的去打的,没人喜欢送死。

前面回答的几位给你们带个上帝视角回1939年打二战怕是一个班你都指挥不好,执行战争的轴心国军官团大部分都是受过高等军事教育的军人,懂得如何战争,而我们在这个角落无论说什么都不过是纸上谈兵:况且纸上谈兵的赵括还能在白起这种军神面前撑几个月,被围许久还能稳定军队,能力也不是我们可以比较的。

同盟国出力的主要是中美苏英四国,其中虽然英国看起来被打的很惨,但是英国在整个二战能调动全世界殖民地,其生产力和参战人数和美苏相当,中国起了拖住日本兵力使得日本不得不开辟第二战场的作用,至于美苏,不必多说。

首先德国攻入苏联并非不能赢,而美国下场才是最关键的,美国最恐怖的两点:远离战场无法被攻略的本土,以及恐怖的生产力和人才储备。

从偷袭珍珠港之前数年间的数据来看,美国的军费是逐年增加的,美国也意识到了战争到来,美国迟早是要亲自出场作战的,美国本想像一战一样,在英法精疲力尽之时挺身而出,捞一波胜利果实,但是他没想到法国跪那么快,所以美国迟早会下场。

至于苏联,德国有理论上击败苏联的可能,而且,德国有很大可能避免与苏联的战争---在一定时间内,在边境摩擦中刚进行过清洗正在稳定和发育的苏联一直保持克制,连本子在诺门坎和朝苏边境闹事都能最后忍了,德国预计43年左右会爆发苏德的交战,而实际上苏联把他对西欧的诉求变成可能至少需要5年以上,德国冷静冷静,5年内能把英国逼出战局的。

所以德国本质上必须抛弃与美国作战的想法来赢战争:

1.叫海军别误伤美国的商船,如果英美混一起,尽量当过,美国援助,睁一只眼闭一只眼。

2.别管日本,40年三国轴心别签,和意呆利在一起就够了,他怎么作死都不要管。

3.多和美国谈谈,可以考虑战胜英国分些殖民地给他,多和苏联谈谈,多和西班牙谈谈,苏联和西班牙加不加入轴心是他们的事,努不努力可是纳粹自己的事,反正英国人是把吃奶的劲都使出来拉弗朗哥和毛子了。

4.多给隆美尔点援兵,装甲师再给6个,步兵师给10个,汽油补给换够苏伊士运河能给你切了,狼群没必要总挂在大西洋,挑美国神经不说还浪费时间:切英国的运输线不要封锁本土,要一条一条来,先制霸北非,这样亚洲的殖民地给英国输血就得走2倍的路,而且亲德的两伊政府全面倒向轴心可能性就会加大。

5.叫轴心国多low啊,改叫欧盟啊,“建立大德意志帝国”太吓人了,改叫“欧洲一体化”多好,给大家台阶下,给占领区都算进去,盟国给了理事,苏联英国都可以考虑的。

6.如果英国实在逼和不了,那就本土保持轰炸,别被炸了就气的天天炸伦敦,挑军事基地和重要资源点炸,一边炸一边攻略北非,1年内推到苏伊士,两年内搞定地中海制海权,3年内搞定中东独立化和势力覆盖,大不了分给苏联一部分。

7.别因为一次克里特岛就把空降兵雪藏了,去打马耳他啊,用两倍克里特岛战役伤亡打下来都值!马耳他才是北非战局的关键点啊,没了生命线你让隆美尔的战车自己成精跑啊?

8.放弃日本,德三啊,本子不会和你一起揍毛子的,你们太远了,想拉手手都做不到的,德国和日本不断战争的情况都源自于军国主义的择人而噬的特点,德三到1940年都还有救,他扩大战争可以避开苏联,或者说在一定时间内避开苏美,而日本不行,国内外的环境从1937年就刹不住车了,翻不了翻不了。

9.蘑菇弹是捷径啊,元首重视一下啊,海森堡走了弯路啊,集中科研精力搞蘑菇弹还能逆天改命啊。

10.别急着打毛子,人家毛子都不急,毛子短期内还能当德三的原料市场,划分完波兰可以一起瓜分中东啊,中东有石油啊。不要在意意识形态,最好不要打,打了就要在进攻那一刻就总动员,不到等到十次打击了才家里齐上阵。

11.敦刻尔克歼灭战啊,英国人是不见棺材不掉泪的,你下手狠点才能让绥靖派上台啊,不能让英国妥协就让英国人去加拿大当流亡政府吧,徐徐图之啊,一段一段切开英国和印度的联系。

12.别动毛子啊!总有人说美国苏联必定要下场遏制住德三的,但是实际上这是有缓冲余地的:操作的好能安稳好几年啊,即使六七年后苏联真的决定西进德国至少还能弄个体面的结束战争啊,比挨着双线作战的debuff打苏联的卫国战争buff强多了。

三巨头:我就看你吹吹吹!

所以说,想轴心国翻盘你派个穿越者回去是不顶用的,就派这个问题下的答主包括我组团去德三高层都不顶用的,你得把德三高层穿越来今天一人考个历史博士还是专攻一二战那种然后再穿回去……或许就能翻。