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drawline用法

drawline用法(本人菜鸟 请问java中drawLine函数的具体用法是什么 举例如下,怎么才能在J窗体里画出线呢)

admin admin 发表于2023-08-01 07:36:29 浏览41 评论0

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本人菜鸟 请问java中drawLine函数的具体用法是什么 举例如下,怎么才能在J窗体里画出线呢

public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)在此图形上下文的坐标系统中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线。 参数:x1 - 第一个点的 x 坐标。y1 - 第一个点的 y 坐标。x2 - 第二个点的 x 坐标。y2 - 第二个点的 y 坐标。这是在java api文档中的解释,以后遇到类似的问题你都可以去java api中文档中去需求帮助,毕竟有些事情还得靠自己

通达信指标公式中的 drawline命令 怎么灵活运用

1、M5:MA(C,5); M10:MA(C,10); M20:MA(C,20)。

2、DRAWLINE(HIGH》=HHV(HIGH,20),HIGH,LOW《=LLV(LOW,20),LOW,0)COLORGREEN;DRAWLINE(LOW《=LLV(LOW,20),LOW,HIGH》=HHV(HIGH,20),HIGH,0)COLORYELLOW。

3、参数可设定为N,LOW或HIGH后的0亦可换成1,延长之。

4、通过交易系统指示,本系统可以帮助您在K线图上标出醒目的买入卖出信号,您可以更好地分析某只股票的历史规律,以预测未来.自动识别各种典型的K线组合! 特定的K线模式往往有非常准确的指示作用,系统提供许多种常用五彩K线公式,当选中某一模式后,系统自动在K线图上将属于该模式的K线标识出来,一目了 然.另外,系统还支持最高最低点指示。

5、《通达信集成版》软件智能选股器为您提供条件选股,定制选股,智能选股,插件选股和综合选股五种选股模式,无论从技术面还是基本面,您都能快速的选出自己心仪的股票.您还可以将不同分析周期的多个条件组合起来进行组合条件选股,并将选股结果保存到板块中。

6、通达信导入指标缀。tne应该通达信指标估计导入进找指标源码通,达信新建指标粘贴进些语句,通达信运行则需要进行修改。

通达信软件是多功能的证券信息平台,与其他行情软件相比,有简洁的界面和行情更新速度较快等优点。通达信允许用户自由划分屏幕,并规定每一块对应哪个内容。至于快捷键,也是通达信的特色之一。通达信还有一个有用的功能,就是“在线人气“,可以了解哪些是当前关注,哪些是持续关注,又有哪些是当前冷门,可以更直接了解各个股票的关注度。

java的 fillOval方法 和 drawLine 方法他们的坐标是怎么计算的

答案:fillOval(30,0,20,30);drawLine(40,15,50,0);注释:1)fillOvalpublic abstract void fillOval(int x, int y, int width, int height)使用当前颜色填充外接指定矩形框的椭圆。 参数:x - 要填充椭圆的左上角的 x 坐标。y - 要填充椭圆的左上角的 y 坐标。width - 要填充椭圆的宽度。height - 要填充椭圆的高度。2)drawLinepublic abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线。 参数:x1 - 第一个点的 x 坐标。y1 - 第一个点的 y 坐标。x2 - 第二个点的 x 坐标。y2 - 第二个点的 y 坐标。

c#中drawline函数

mypen:画笔,也是一个类,基本的封装了的画出来线条的颜色,粗细等。第一个X:线条起点的X坐标。80:线条起点的Y坐标。第二个X:线条终点的X坐标340:线条终点的Y坐标

编写一个程序,该程序绘制5*9的网格,使用drawLine方法

//NetWork类

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class NetWork extends JFrame{

public NetWork(){

// 设置窗体大小

this.setSize(130, 130);

//设置窗体大小不可改变

this.setResizable(false);

// 设置默认关闭方式,关闭窗体的同时结束程序

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// 将窗体显示出来

this.setVisible(true);

}

//横纵格之间都间隔10像素,起点在(20,40)

public void paint(Graphics g){

//绘制横向线

for(int i=0;i《=5;i++){

g.drawLine(20, 40+i*10, 110, 40+i*10);

}

//绘制纵向线

for(int i=0;i《=9;i++){

g.drawLine(20+i*10, 40, 20+i*10, 90);

}

}

}

//test9_1类

public class test9_1 {

public static void main(String args){

new NetWork();

}

运行结果:

如何在大智慧中得到drawline()划线函数当前点的位置数据

DRAWLINE( HIGH》=HHV(HIGH,20),HIGH,LOW《=LLV(LOW,20),LOW,1 );在图形上绘制直线段。用法:DRAWLINE(COND1,PRICE1,COND2,PRICE2,EXPAND),当COND1条件满足时,在PRICE1位置画直线起点,当COND2条件满足时,在PRICE2位置画直线终点,EXPAND为延长类型,1表示向右延长,10表示向左延长,11表示双向延长。例如:DRAWLINE(HIGH》=HHV(HIGH,20),HIGH,LOW《=LLV(LOW,20),LOW,1)表示在创20天新高与创20天新低之间画直线并且向右延长。

JAVA drawLine()方法怎么用

这个方法是画一条直线,都知道两点确定一条直线,而在坐标中由横(X)、纵坐标(y)确定一个点,这四参数实际就是确定两个点,要画的直线的起始点横纵坐标和终点的横纵坐标。

X1,Y1是确定直线的起始点,即横坐标为x1,纵坐标为y1的点。同理x2,y2确定直线的终点。

例:

A(x1,y1) B(x2,y2) 就可以画出直线AB了。

参数:

x1 - 第一个点的 x 坐标。

y1 - 第一个点的 y 坐标。

x2 - 第二个点的 x 坐标。

y2 - 第二个点的 y 坐标。

扩展资料:

注意事项

该方法只能绘制单条直线;如果需要同时绘制多条直线,则可以使用drawLines方法。

基本语法:public void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)

protected void onDraw(Canvas canvas) {  

// TODO Auto-generated method stub  

super.onDraw(canvas);  

paint.setColor(Color.BLACK);                    //设置画笔颜色  

canvas.drawColor(Color.WHITE);                  //设置背景颜色  

paint.setStrokeWidth((float) 1.0);              //设置线宽  

canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint);        //绘制直线  

paint.setStrokeWidth((float) 5.0);              //设置线宽  

canvas.drawLine(50, 150, 450, 150, paint);      //绘制直线  

paint.setStrokeWidth((float) 10.0);             //设置线宽  

canvas.drawLine(50, 250, 450, 250, paint);      //绘制直线  

paint.setStrokeWidth((float) 15.0);             //设置线宽  

canvas.drawLine(50, 350, 450, 350, paint);      //绘制直线  

paint.setStrokeWidth((float) 20.0);             //设置线宽  

canvas.drawLine(50, 450, 450, 450, paint);      //绘制直线  

}  

unity3d中我使用 drawline 后只有场景中会显示出线条来,game场景中看不到线条怎么回事

如果你使用debug.drawline()划线的话,那么这个线只是用来调试的,所以游戏中是看不到的。(但是官方文档说如果在游戏中启用了gizmo绘制的话,那么也同样在游戏中绘制,不过还没有见人这样做的)游戏中绘制直线的话,一般使用LineRenderer这个组件。