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flash 特效(Flash 中的镜头特效怎么运用啊)

admin admin 发表于2023-08-26 03:34:00 浏览44 评论0

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Flash 中的镜头特效怎么运用啊

一、 镜头变换 1. 推镜头 其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。在FLASH中模拟推进镜头的方法就是利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。 2.拉镜头 其和拉镜头正好相反。当用户需要了解一个比较大的场景的全貌时,经常使用向后拉镜头的方法。在FLASH中模拟拉镜头的方法就是利用不见动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。 3.摇镜头 摇镜头就是场景静止不动,让摄象机绕固定的轴线左右或上下旋转,以达到扫视或巡视的效果当用户模拟观众的目光掠过或打量特定对象的时候经常会用这种方法,在FLASH中模拟摇镜头的方法就是移动或轻微地旋转以及扭曲对象。 4.移镜头 移镜头指摄象机沿水平或垂直轨道滑动。当用户想使画面平行移动或对象相对于背景移动的时候经常用这种方法,在FLASH中模拟移动镜头的方法就是移动背景。 5.跟镜头 跟镜头就是指摄象机随着对象运动轨迹追踪拍摄,当要充分表现对象的运动过程和速度,或者为了表现穿行感觉的时候通常使用这种方法,手法与推镜头类似,但前者主要用于表现静态景物或平行运动,后者主要用于表现动态事物。在FLASH中模拟跟镜头的方法就是使用放大或移动对象功能。 6.溶镜头 当用户想要使用淡入淡出效果切换场景的时候经常使用珍重方法。在FLASH中主要使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。 7.切镜头 当用户要迅速切换观察视角的时候经常使用这种方法,表现为原本连续的画面内容的突然改变。这是模拟一种后期处理的剪切效果,主要是由于时空转换的需要,在FLASH中实现的方法是通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。 镜头变换是制作人物、情节类动画非常重要的手段,从摄影镜头的角度出发去观察动画比纯数值角度去分析动画具有更强的可操作性。 二、灯光运用 模拟灯光效果是实现立体、阴影等特效的重要手段,从灯光照明的角度解析特效的构成方法极为有效的。 三、场面切换 在影视广告、多媒体演示中,我们会经常发现很多令人眩目的画面切换效果。在FLASH中可以通过以下方法实现: 1. 利用舞台模拟切换效果 2. 利用图层模拟切换效果 3. 利用遮罩模拟切换效果

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不知道朋友是不是加在网页上,如果是加在网页上,先插入图片,在加入透明FLASH,不懂插入,可以去搜索一下“插入透明FLASH”好像是改下加入FLASH里面的一各代码就可以了,如果是要在特效里加入背景图片,并且导出这个FLASH,可以先用软件SWFDecompiler对特效.swf文件格式的flash反编译诚。fla文件格式用flash8打开,在插入背景您想要的背景图

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字符的变形动画来认识形体渐变动画的作用。对于这类变形动画,只能用形体渐变来实现,用运动渐变是做不到的。首先,我们新建一个电影文件,按ctrl-m修改电影属性,使其宽度和高度均为100,背景为蓝色。选择绘图工具栏中的文字工具,把鼠标移到电影文件中点一下,会出现一个文字输入框,选择好字体,字号,设定颜色为黄色,输入字,选择箭头工具,这时字母f的周围出现一个阴影方框,表示该字已经成为一个集合体。我们在这个字上点鼠标右键,在弹出的菜单上选放缩(scale),这是f周围出现放缩手柄,我们把这个字放大到和上面动画中字母大小差不多。在时间轴的第12帧点鼠标左键,按f6插入一关键帧,这一帧的内容和第1帧一样。双击这一帧中的字,进行字符模式,我们把字f替换成字。用同样的方法,分别在第24帧,第36帧,第48帧,第60帧插入关键帧,并把相应的字。因为要制作的是形体渐变动画,我们首先要把已经集合了的字符打散成形体。选择第1帧,按ctrl-b把字f打散:。然后依次选择第12,24,36,48和60帧按ctrl-b把字分别打散。现在就可以做动画了,在第1帧上双击鼠标左键,在弹出的帧属性对话框中选渐变标签,其下的tweening选项选shape,回车确定。然后分别对第12帧,24帧,36帧及48帧如此操作。现在我们按ctrl-enter预览一下效果,应如上面的动画所示