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surfacecreated

surfacecreated(surfacecreated什么时候调用)

admin admin 发表于2023-09-05 22:32:34 浏览35 评论0

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surfacecreated什么时候调用

界面缓存某些控件内容遗留 比datagrid button列列没绑定象用模板列添加数据源变化候原button保存界面 触发事件 需要界面或局部控件进行refresh

android什么时候使用surfaceview

@Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } 上面代码我们在SurfaceView的构造方法中执行了init初始化方法,在这个方法里,我们先获取SurfaceView里的 SurfaceHolder对象,然后通过它设置Surface的生命周期回调方法,使用DemoSurfaceView类本身作为回调方法代理类。 surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,所以你需要再这边开启绘制的线 程,surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的线程。上面的例子运行后什么也不 显示,因为还没定义一个执行绘制的线程。下面我们修改下代码,使用一个线程绘制一个逐渐变大的圆圈: view plain copy print?package com.android777.demo.uicontroller.graphics; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class DemoSurfaceView extends SurfaceView implements Callback{ LoopThread thread; public DemoSurfaceView(Context context) { super(context); init(); //初始化,设置生命周期回调方法 } private void init(){ SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); //设置Surface生命周期回调 thread = new LoopThread(holder, getContext()); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

SurfaceView surfaceChanged 怎么才能再次调用

SurfaceView是View的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的Surface,你可以控制这个Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。SurfaceView提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface内容才可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面有透明控件,那么每次surface变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。SurfaceView默认使用双缓冲技术的,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,所以它更适合于游戏的开发。SurfaceView的使用首先继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口,实现它的三个方法:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。surfaceCreated(SurfaceHolder holder):surface创建的时候调用,一般在该方法中启动绘图的线程。surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):surface尺寸发生改变的时候调用,如横竖屏切换。surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) :surface被销毁的时候调用,如退出游戏画面,一般在该方法中停止绘图线程。还需要获得SurfaceHolder,并添加回调函数,这样这三个方法才会执行。SurfaceView实战下面通过一个小demo来学习SurfaceView在实际项目中的使用,绘制一个精灵,该精灵有四个方向的行走动画,让精灵沿着屏幕四周不停的行走。

android surfacecreated怎么用

surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。 surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。 surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源。