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typescript数据类型 scrip

typescript数据类型(typescript的number类型变量怎么不能++)

admin admin 发表于2023-02-13 16:18:43 浏览56 评论0

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typescript的number类型变量怎么不能++


TypeScript的基本数据类型:
Boolean
Number
String
Array
Enum
Any
Void
如果有其他语言的基础,我们可以发现大部分的基本数据类型我们都见过。下面简单介绍一下各个数据类型的数据如何初始化和使用:
1、Boolean值,值为布尔值 true 或者 false
[html] view plain copy
var isDone: boolean = false;
这个和JavaScript的写法不太一样,他相对于js多了数据类型的声明。
使用例子:
[html] view plain copy
var isDone: boolean = false;

function show() {
isDone = true;
alert(isDone);
}

show();
2、Number类型,数字类型
[html] view plain copy
var num: number = 11;
3、String类型,字符串类型
[html] view plain copy
var str: string = “lsw“;
4、Array类型,数组类型。有两种方式声明,
(1)直接通过[]来声明
[html] view plain copy
var list:number = [1,2,3];
这里可以看到这是一个number类型的数组,数组中每一位成员都是number类型
(2)使用array来声明
[html] view plain copy
var list:Array《number》 = [1,2,3];
《》中时数组的类型
数组的使用和javascript中操作和使用数组方法是一致的。
5、Enum类型,枚举类型
[html] view plain copy
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
枚举类型默认值是从0开始,那么c = 1
我们也可以修改枚举类型的默认值
[html] view plain copy
enum Color {Red=1, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
由于Red值为1,那么Green对应的值则是2,所以c= 4
TypeScript还有一个更为重要的操作,通过值返回枚举值的名字,使用方法
[html] view plain copy
enum Color {Red = 1, Green, Blue};
var colorName: string = Color;

alert(colorName);
这里可以看到Color枚举中值为2的枚举名字是 Green,那么colorName就是Green。
6、Any任何类型
通过名字我们可以看到这个类型代表的是可以是任何的类型包括我们自定义的类型。
[html] view plain copy
var anyDemo:any = 123;
anyDemo = true;
anyDemo = “lsw“;
anyDemo这个参数声明为any类型,那么他可以赋值为number类型的值123,也可以赋值为boolean类型的true,最后它的类型为字符串类型 “lsw”。
7、Void类型
这个类型主要是用在方法返回值声明
[html] view plain copy
function test():void {
var a: number = 1;
var b: number = 2;
var c: number = a + b;
alert(c);
}
void 表示这个方法不返回任何的值
关于TypeScript的基本值类型简介就到这里,继续努力!

如何评价 TypeScript


静态(static):无需运行,根据程序代码就能确定结果。
动态(dynamic):只有运行才能确定结果。
类型:对某个数据所具有的性质进行的描述。如它的结构是怎样的,能进行什么操作。
静态类型:数据拥有类型,且仅有数据拥有类型。
动态类型:数据拥有类型,存放数据的变量、表达式也拥有类型,且类型在编译时是固定的。

unity3d能使用typescript吗


不可以。
unity只支持两种语言,Unityscript与C#。但如果要使用Socket库,则只支持C#。
换言之,Unity广义上支持两种语言,但Unityscript有使用限制,弱要实现全部功能代码的编写,则只有C#一门语言可选。
其实实际的3D游戏开发,只有强类型语言是适用的。。整个游戏行业,尽管有各种弱类型语言,动态语言写成的脚本,但其实用来编写主逻辑框架的,就只有C++和C#这么两个选择。。
传统开发,遇到的数据类型,无非只有数字,字符串,以及数组,结构和函数,若要用一个var来概括它们很容易。
而一个商业化的游戏,有数之不尽的NPC,各种各样的技能,包罗万象的道具,千变万化的怪物。。有矩阵,有二维向量,三维向量,四维向量,有四元数,有视频流,有音频流,有骨骼,有蒙皮,有粒子,有色深度,有GI,有摄像机,有寻路组件,有灯光,有Shader,有材质球,有天空盒。。。。。如果全都用一个var来声明,而且还可以随时变来变去,先不提IDE分不分得清,你认为开发者分的清吗?

TypeScript 中的 d.ts 文件有什么作用,这种文件的内如如何编写


用 ts 写的模块在发布的时候仍然是用 js 发布,这就导致一个问题:ts 那么多类型数据都没了,所以需要一个 d.ts 文件来标记某个 js 库里面对象的类型
然后 typings 就是一个网络上的 d.ts 数据库

typescript get class什么返回类型


最基本的数据类型是简单的true/value值,JavaScript和TypeScript(包括其他语言)把这个称作“boolean”值。
var isDone: boolean = false;
数值(Number)
和在JavaScript中一样,TypeScript中的所有数字都是浮点值。这些浮点值的类型都是“number”。

typescript怎么用as运用当前变量的类型


随着各种现代浏览器、以及node对ES6的支持,已经有越来越多的ES6特性可以在程序中使用,她们给开发过程带来的便利不言而喻,举个小例子,我想从一个数组里找一些符合条件的数据,放入另一个数组内,过去我们这么写:
var list = ,
i;
for (i = 0; i 《 originalList.length; i++) {
var item = originalList[i];
if (item.gender === ’male’) {
list.push(item);
}
}
console.log(list); //符合条件的新数组
如果改用数组的高阶函数,再配合ES6的arrow function,代码可以简洁如斯:
var list = originalList.filter(item =》 item.gender === ’male’);
console.log(list); //符合条件的新数组

typescript怎么定义全局的函数


第一步,双击打开HBuilderX编辑工具,新建TypeScript文件并定义类Apple,定义三个变量a、b、c,a是具体的数据类型,而b和c是可变的,如下图所示:

第二步,实例化对象ap,然后给变量a进行赋值,使用数值类型,如下图所示:

第三步,如果将数值类型改为字符串类型,运行TypeScript文件出现报错,如下图所示:

第四步,使用同样的方法,给变量b赋值20,接着赋值undefined,未出现报错,如下图所示:

第五步,再添加一个给变量b赋值,值为null,运行之后也不报错,如下图所示:

第六步,最后使用同样的方法,给变量c赋值,分别为数值类型、undefined和null,结果出现了报错,如下图所示:


TypeScript 和 JavaScript 的区别


TypeScript 和 JavaScript 是目前项目开发中较为流行的两种脚本语言,我们已经熟知 TypeScript 是 JavaScript 的一个超集。JavaScript 和 TypeScript 的主要差异:

1、TypeScript 可以使用 JavaScript 中的所有代码和编码概念,TypeScript 是为了使 JavaScript 的开发变得更加容易而创建的。例如,TypeScript 使用类型和接口等概念来描述正在使用的数据,这使开发人员能够快速检测错误并调试应用程序

2、TypeScript 从核心语言方面和类概念的模塑方面对 JavaScript 对象模型进行扩展。

3、JavaScript 代码可以在无需任何修改的情况下与 TypeScript 一同工作,同时可以使用编译器将 TypeScript 代码转换为 JavaScript。

4、TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。

5、TypeScript 中的数据要求带有明确的类型,JavaScript不要求。

6、TypeScript 为函数提供了缺省参数值。

7、TypeScript 引入了 JavaScript 中没有的“类”概念。

8、TypeScript 中引入了模块的概念,可以把声明、数据、函数和类封装在模块中。


type是什么意思


  1. type

n.类型;铅字;(印刷或打印的)文字;于…类型的

vt.& vi.打字

vt.[医学]测定(血型);按类型把…归类;成为…的典型;[印刷]浇铸(铅字等)

2.LBA/Large Mode

LBA

Logical Block Addressing模式,即逻辑块地址模式。在LBA模式下,设置的柱面、磁头、扇区等参数并不是实际的物理参数。

在访问硬盘时,由IDE控制器把由柱面、磁头、扇区等参数确定的逻辑地址转换为实际硬盘的物理地址。

在LBA模式下,可设置的最大磁头数为255,其余参数与普通模式相同。由此可计算出可访问的硬盘容量为:512×63×255×1024=8.4G

Large Mode

大模式,也称大磁道模式,该模式是为了方便那些不支持 LBA模式设置而准备的一种工作模式,它支持的硬盘最大容量为1GB。

3.Block(Multi-Sector Transfer):激活或关闭扇区传输功能。

4.PIO Mode

PIO的英文拼写是“Programming Input/Output Model”,是最早的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。

PIO数据传输模式又分为PIO mode 0、PIO mode 1、PIO mode 2、PIO mode 3、PIO mode 4几种模式,数据传输速率从3.3MB/s到16.6MB/s不等。受限于传输速率低下和极高的CPU占有率,这种数据传输模式很快就被淘汰。

5.DMA Mode

Direct Memory Access(存储器直接访问)。这是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,既不通过CPU,也不需要CPU干预。

整个数据传输操作在一个称为\“DMA控制器\“的控制下进行的。

CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其他的工作。

这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处于并行操作。因此,使整个计算机系统的效率大大提高。

6.S.M.A.R.T

全称为“Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology”,即“自我监测、分析及报告技术”。

支持S.M.A.R.T技术的硬盘可以通过硬盘上的监测指令和主机上的监测软件对磁头、盘片、马达、电路的运行情况、历史记录及预设的安全值进行分析、比较。当出现安全值范围以外的情况时,就会自动向用户发出警告。

7.32Bit Data Transfer

32Bit Data Transfer意为“32位传输模式”,这个选项设置的是硬盘的数据传输模式。

早期的硬盘与总线通信时传输数据是以16位数据为单位的,支持32位传输模式的硬盘则可以一次传输32位数据,显然可以提供更好地性能。

实际上,现在的硬盘都支持32位传输模式,所以这个选项应该设置为允许(Enabled)。

参考资料:百度百科_BIOS