本文目录
- 用c语言可以开发app吗
- 用C语言开发安卓APP的问题
- 我想开发个安卓app要学习什么,我是计算机专业学过c语言
- 我刚读大一,学了C语言 ,我想开发安卓的app 关于上课签到和抢答之类的
- C++可以开发安卓APP么
- c++可以开发安卓app吗
- Android软件用C/c++能写吗
- C语言开发安卓
- 如何用c++写安卓手机软件
用c语言可以开发app吗
可以的,c语言本来就是开发软件的程序。
C语言更适合做操作系统相关的开发,比如驱动、嵌入式之类的。C语言开发手机App太困难了,似乎也很少有人这么做。
特有特点
C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。
用C语言开发安卓APP的问题
Eclipse目前用的最多的,不过就是内存用的高,不过我试了google的android studio也差不多高内存,目前好像没有最适合的,只有使用最普遍的Eclipse,而且一般公司开发也用这个居多。有c语言开发应该去开发IOS.求采纳
我想开发个安卓app要学习什么,我是计算机专业学过c语言
需要学习一下Java然后在学习Android开发方面的即可另外现在也可以直接学习WebApp开发这个可以不学习Java直接学习HTML、CSS、JavaScript及一些WebApp前端库即可,比如jQueryMobile等
我刚读大一,学了C语言 ,我想开发安卓的app 关于上课签到和抢答之类的
上课签到和抢答之类的app并不是那么简单的,毕设都未必做得那么复杂。你想学安卓肯定要懂java,面向对象,数据结构等基础知识,这些大二大三会学。安心基础学习吧,数据结构,算法,良好的编程习惯最重要,跟着学习进度做课程设计吧,别好高骛远。
C++可以开发安卓APP么
ios是objective-c,是C的另一种面向对象的扩展,和C++有很大区别。 android的开发可以使用C/C++,但仍然需要java的包装。 QT5据说会支持ios/android开发,如果可用的话,这个到是一个C++的。
c++可以开发安卓app吗
ios是objective-c,是C的另一种面向对象的扩展,和C++有很大区别。android的开发可以使用C/C++,但仍然需要java的包装。QT5据说会支持ios/android开发,如果可用的话,这个到是一个C++的。
Android软件用C/c++能写吗
可以用NDK写Android应用,但是有很多限制。Android应用归根到底还是Java的。NDK只是用Java调用C/C++写的逻辑而已。只不过后来加入了Native Activity功能,使开发者可以完全不去考虑Java只写C/C++,但并不是Java逻辑不存在,只不过完全被封装起来了。用纯C/C++开发主要是游戏一类不太需要Java API提供的功能的应用。因为NDK的API很底层并且很有限,而从C/C++反过来调用Java API不管从开发的复杂度还是性能上说成本都是很大的。而一般来说面临的最大压力就是界面引擎。NDK里能拿来画界面的只有最底层的OpenGL了,也就是只能从多边形这个级别自己一点画。而且控件的交互逻辑也是要自己写的。
C语言开发安卓
c语言是不能开发安卓的,安卓的上层软件全部是基于java开发的,c语言做不到的。你要是使用c语言开发,只能开发底层的硬件的驱动,或者bootloader之类的和硬件紧密联系的。但是安卓的底层是linux,所以这个属于嵌入式的开发,c语言只能开发底层的东西,其实就是linux啊
如何用c++写安卓手机软件
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
void android_main(struct android_app* state)
{
CELLAndroidApp app(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig _config;
EGLSurface _surface;
EGLContext _context;
EGLDisplay _display;
android_app* _app;
int _width;
int _height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app) { _surface = 0; _context = 0; _display = 0; _width = 64; _height = 48; app-》userData = this; //用户数据 app-》onAppCmd = handle_cmd; //窗口的创建销毁等 app-》onInputEvent = handle_input; //回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtual void main(int argc,char** argv)
{
int ident;
int events;
android_poll_source* source;
while (true)
{
while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) 》= 0)
{
if (source != NULL)
source-》process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if (_app-》destroyRequested != 0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtual void initDevice()
{
const EGLint attribs =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint format;
EGLint numConfigs;
_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display, 0, 0);
eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app-》window, 0, 0, format);
_surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app-》window, NULL);
#if 0
EGLint contextAtt = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);
#else
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);
#endif
if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)
{
LOGW(“Unable to eglMakeCurrent“);
return;
}
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width);
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);
onCreate();
// Initialize GL state.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtual void render()
{
if(_display == 0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size() 》= 2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下: