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c开发androidapp

c开发androidapp(用c语言可以开发app吗)

admin admin 发表于2023-09-23 04:17:21 浏览31 评论0

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本文目录

用c语言可以开发app吗

可以的,c语言本来就是开发软件的程序。

C语言更适合做操作系统相关的开发,比如驱动、嵌入式之类的。C语言开发手机App太困难了,似乎也很少有人这么做。

特有特点

  • C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

  • C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。

  • 不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。

  • 只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。

  • 部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。

  • 通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。

  • 预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

用C语言开发安卓APP的问题

Eclipse目前用的最多的,不过就是内存用的高,不过我试了google的android studio也差不多高内存,目前好像没有最适合的,只有使用最普遍的Eclipse,而且一般公司开发也用这个居多。有c语言开发应该去开发IOS.求采纳

我想开发个安卓app要学习什么,我是计算机专业学过c语言

需要学习一下Java然后在学习Android开发方面的即可另外现在也可以直接学习WebApp开发这个可以不学习Java直接学习HTML、CSS、JavaScript及一些WebApp前端库即可,比如jQueryMobile等

我刚读大一,学了C语言 ,我想开发安卓的app 关于上课签到和抢答之类的

上课签到和抢答之类的app并不是那么简单的,毕设都未必做得那么复杂。你想学安卓肯定要懂java,面向对象,数据结构等基础知识,这些大二大三会学。安心基础学习吧,数据结构,算法,良好的编程习惯最重要,跟着学习进度做课程设计吧,别好高骛远。

C++可以开发安卓APP么

ios是objective-c,是C的另一种面向对象的扩展,和C++有很大区别。 android的开发可以使用C/C++,但仍然需要java的包装。 QT5据说会支持ios/android开发,如果可用的话,这个到是一个C++的。

c++可以开发安卓app吗

ios是objective-c,是C的另一种面向对象的扩展,和C++有很大区别。android的开发可以使用C/C++,但仍然需要java的包装。QT5据说会支持ios/android开发,如果可用的话,这个到是一个C++的。

Android软件用C/c++能写吗

可以用NDK写Android应用,但是有很多限制。Android应用归根到底还是Java的。NDK只是用Java调用C/C++写的逻辑而已。只不过后来加入了Native Activity功能,使开发者可以完全不去考虑Java只写C/C++,但并不是Java逻辑不存在,只不过完全被封装起来了。用纯C/C++开发主要是游戏一类不太需要Java API提供的功能的应用。因为NDK的API很底层并且很有限,而从C/C++反过来调用Java API不管从开发的复杂度还是性能上说成本都是很大的。而一般来说面临的最大压力就是界面引擎。NDK里能拿来画界面的只有最底层的OpenGL了,也就是只能从多边形这个级别自己一点画。而且控件的交互逻辑也是要自己写的。

C语言开发安卓

c语言是不能开发安卓的,安卓的上层软件全部是基于java开发的,c语言做不到的。你要是使用c语言开发,只能开发底层的硬件的驱动,或者bootloader之类的和硬件紧密联系的。但是安卓的底层是linux,所以这个属于嵌入式的开发,c语言只能开发底层的东西,其实就是linux啊

如何用c++写安卓手机软件

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

void android_main(struct android_app* state)  

{  

    CELLAndroidApp    app(state);  

    app.main(0,0);  

}  

2.绘制类的实现说明

   protected:  

    EGLConfig        _config;  

    EGLSurface       _surface;  

    EGLContext       _context;  

    EGLDisplay       _display;  

    android_app*     _app;  

    int              _width;  

    int              _height; 

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3.构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app)      {          _surface    =    0;          _context    =    0;           _display    =    0;          _width        =    64;          _height        =    48;          app-》userData        =    this; //用户数据          app-》onAppCmd         =     handle_cmd; //窗口的创建销毁等          app-》onInputEvent     =    handle_input; //回调函数      } 

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4.类中函数main()说明

virtual    void     main(int argc,char** argv)  

    {  

        int ident;  

        int    events;  

        android_poll_source* source;  

 

        while (true)  

        {          

            while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) 》= 0)   

            {  

                if (source != NULL)  

                    source-》process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage  

 

                if (_app-》destroyRequested != 0)  

                    return;  

            }  

            render();  

        }  

    } 

5.调用render()函数,绘制图形。

6.初始化设备函数initDevice()

virtual void     initDevice()  

    {  

        const EGLint attribs =  

        {  

            EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,  

            EGL_BLUE_SIZE, 8,   

            EGL_GREEN_SIZE, 8,  

            EGL_RED_SIZE, 8,  

            EGL_NONE  

        };  

        EGLint     format;  

        EGLint    numConfigs;  

 

        _display    =    eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);  

 

        eglInitialize(_display, 0, 0);  

 

        eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);   

 

        eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);  

 

        ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app-》window, 0, 0, format);   

 

        _surface    =     eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app-》window, NULL);  

 

#if 0  

        EGLint contextAtt = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };  

 

        _context     =     eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);  

#else  

        _context     =     eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);   

#endif 

        if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)  

        {  

            LOGW(“Unable to eglMakeCurrent“);   

            return;  

        }  

        eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width);   

        eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);  

        onCreate();  

        // Initialize GL state.  

        glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);   

        glEnable(GL_CULL_FACE);  

        glShadeModel(GL_SMOOTH);  

        glDisable(GL_DEPTH_TEST);  

        glViewport(0,0,_width,_height);  

        glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);  

7.绘制函数render()

virtual    void     render()  

    {  

        if(_display == 0)  

        {  

            return;  

        }  

        glClearColor(0,0,0, 1);   

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  

 

        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);   

        if(g_arVertex.size() 》= 2)  

        {  

            glColor4f(1,1,1,1);   

            glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex);   

            glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());  

        }  

 

        eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区  

    } 

8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下: