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接口设计原则

接口设计原则(接口自动化测试脚本设计原则是什么)

admin admin 发表于2023-10-06 03:39:50 浏览31 评论0

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接口自动化测试脚本设计原则是什么

说明:所谓的接口自动化测试脚本设计原则,主要是解决自动化脚本多次运行,数据库以存留上次数据问题或未存留依赖测试数据问题原则:1. 执行新增接口(如果没有,那么就使用sql语句就行先新增,获取新增数据)2. 执行更新接口(更新新增的测试数据)3. 查询接口(查询更新后的数据)4. 删除接口(删除新增的数据,让数据库数据保持洁净性,如果没有删除接口,调用sql语句进行删除)注意:以上脚本执行时,需要按照以上1~4执行顺序去执行。提示:以上流程中有不清楚或疑问地方可以咨询黑马程序员官网要到相关资料。

接口隔离原则适用于哪个设计模式

  接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块。  接口隔离原则  不应该强迫客户端依赖于他们不会使用的接口。  实例  下面是一个违反了接口隔离原则的例子。我们使用Manager类代表一个管理工人的管理者。有两种类型的工人:普通的和高效的,这两种工人都需要吃午饭。现在来了一批机器人,它们同样为公司工作,但是他们不需要吃午饭。一方面Robot类需要实现IWoker接口,因为他们要工作,另一方面,它们又不需要实现IWorker接口,因为它们不需要吃饭。  在这种情况下IWorker就被认为是一个被污染了的接口。  如果我们保持现在的设计,那么Robot类将被迫实现eat()方法,我们可以写一个哑类它什么也不做(比如说它只用一秒钟的时间吃午饭),但是这会对程序造成不可预料的结果(例如管理者看到的报表中显示被带走的午餐多于实际的人数)。  根据接口隔离原则,一个灵活的设计不应该包含被污染的接口。对于我们的例子来说,我们应该把IWorker分离成2个接口。

在扩展和通道接口设计中应遵循哪些原则

(1)尽可能选择典型电路,并且要符合常规用法。单片机控制系统的硬件结构具有三种模式:即专用模式、总线模式和单板机模式。设计者可参照这三种模式的特点和规模进行系统设计。 (2)系统扩展、I/O口扩展要留有一定的裕量,以备样机调试时修改和二次开发。 (3)硬件结构应结合应用软件方案一并考虑。在设计中应坚持硬件软件化原则,即软件能实现的功能尽可能由软件来实现,以简化电路结构,提高可靠性和抗干扰能力。但必须注意,由软件来实现硬件的功能,是以占用CPU时间为代价的,此时应考虑控制系统的实时性。 (4)单片机片外电路应与单片机的电气性能参数及工作时序匹配。例如选用的晶振频率较高时,应该选择有较高存取速度的存储芯片。当选择CMOS单片机构成低功耗系统时,系统中所有芯片都应该选用低功耗器件。 (5)应十分重视可靠性及抗干扰设计。机电一体化系统是在单片机的控制下运行的,一旦发生软件“跑飞”或硬件故障,会造成整个系统瘫痪。因此,单片机系统本身不能发生故障、或者故障发生时,控制系统能及时报警,并能快速排除故障。提高可靠性的方法有多种,如选择可靠性高的元器件、合理分配可靠度、采用通道隔离、电路板合理布局及去耦滤波、设计自诊断功能等等。 (6)单片机外接电路较多时,必须考虑其负载驱动能力。在总线驱动能力不足时应增设线路驱动器或者选用低功耗芯片。

java为什么要设计接口规范

抽象类和接口什么是接口:接口就是一些方法特征的集合------接口是对抽象的抽象。什么是抽象类:抽象类对某具体类型的部分实现------抽象类是对具体的抽象。方法特征包括:方法的名字、参数的数目、参数的类型。不包括:返回类型、参数名字、和抛出的异常。接口是类型转换的前提、是动态调用的保证。实现某一接口就完成了类型的转换(多重继承);动态调用只关心类型,不关心具体类。       --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       JAVA接口(抽象类)用来声明一个新的类型。JAVA设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合起来。换言之,应当使用JAVA接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。当然一个更好的做法是仅仅使用接口,而不是抽象类来做上面这些事情。在理想的情况下,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法!接口和抽象类一般作为一个类型等级结构的起点。接口比抽象类更为抽象所以优先使用接口声明抽象类型!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------抽象类和接口       抽象类仅提供一个类的部分实现。抽象类可以有实例变量、以及一个或多个构造函数。抽象类可以同时又抽象方法和具体方法。       一个抽象类不会有实例,它的构造函数不能被客户端用来创建实例。一个抽象类的构造函数可以被其子类调用,从而使一个抽象类的所有子类可以有一些共同的实现,而不同的子类可以在此基础上有不同的实现。接口比抽象类更为抽象所以有线使用接口声明抽象类!抽象类是用来继承的。(具体类不是用来继承的,“只要有可能不要从具体类继承---SCOTT MERYES”)。抽象类设计原则:1.          抽象类应当拥有尽可能多的代码!(公用方法)。代码集中于抽象的方向。2.          抽象类应当拥有尽可能少的数据!(公共属性)。数据集中于具体的方向。继承复用的使用条件------- PETER COAD条件1.        子类是超类的一个特殊种类而不是超类的一个角色!正确区分“HAS-A”“IS-A”的关系。2.        子类之间不应发生替换!?3.        子类具有扩展超类的责任,而不是置换(OVERRIDE)掉或注销(NULLIFY)掉的责任。4.        只有在分类学角度上有意义时才可以使用继承,不要从具体类继承。接口和抽象类的区别:    1.       抽象类可以提供某些方法的实现。如果向抽象类中加入一个新的具体的方法,那么所有的子类一下子就得到了这个方法。接口做不到这一点!(这也许是抽象类的唯一优点)。2.      因JAVA的单根结构限制,只类只能实现一个抽象类类型,而接口类型这无此限制。这使抽象类作为类型定义工具的效能落后于接口。接口是定义混合类型(实现多从继承)的理想工具:用一个3.      从代码重构的角度上讲,将一个具体类重构成一个接口的实现是很容易的。

文章来自 haoyu1566的网易博客

http服务接口怎么设计

REST(REpresentationStateTransfer)描述了一个架构样式的网络系统,比如web应用程序。它首次出现在2000年RoyFielding的博士论文中,他是HTTP规范的主要编写者之一。REST指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful。Web应用程序最重要的REST原则是,客户端和服务器之间的交互在请求之间是无状态的。从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解请求所必需的信息。如果服务器在请求之间的任何时间点重启,客户端不会得到通知。此外,无状态请求可以由任何可用服务器回答,这十分适合云计算之类的环境。客户端可以缓存数据以改进性能。在服务器端,应用程序状态和功能可以分为各种资源。资源是一个有趣的概念实体,它向客户端公开。资源的例子有:应用程序对象、数据库记录、算法等等。每个资源都使用URI(UniversalResourceIdentifier)得到一个惟一的地址。所有资源都共享统一的界面,以便在客户端和服务器之间传输状态。使用的是标准的HTTP方法,比如GET、PUT、POST和DELETE。Hypermedia是应用程序状态的引擎,资源表示通过超链接互联。另一个重要的REST原则是分层系统,这表示组件无法了解它与之交互的中间层以外的组件。通过将系统知识限制在单个层,可以限制整个系统的复杂性,促进了底层的独立性。当REST架构的约束条件作为一个整体应用时,将生成一个可以扩展到大量客户端的应用程序。它还降低了客户端和服务器之间的交互延迟。统一界面简化了整个系统架构,改进了子系统之间交互的可见性。REST简化了客户端和服务器的实现。RESTful的实现:RESTfulWeb服务与RPC样式的Web服务了解了什么是什么是REST,再看看RESTful的实现。最近,使用RPC样式架构构建的基于SOAP的Web服务成为实现SOA最常用的方法。RPC样式的Web服务客户端将一个装满数据的信封(包括方法和参数信息)通过HTTP发送到服务器。

软件设计中的接口设计指的是实用性设计还是运行环境设计呢

架构中的接口设计主要事指系统间的交互规则定义,主要包括接口的格式,类型,长度等,以及规范标准,接口有很多种级别,文件接口,数据接口,应用接口,在软件设计的每一层之间都存在接口。(所谓的实用性接口)而在软件设计系统内的接口设计主要根据面向对象方法的需要,对现实概念进行抽象和简单化的过程,接口设计要秉持单一职责原则,将概念最小化,保证接口设计能够满足开闭原则,接口一旦定义则避免修改,而这个能力完全取决于设计师抽象的功力。

如何设计模块接口 模块接口设计技巧

每一个大的系统都是有许多模块系统组成的,系统的开发是一个很大的工程,开发起来得难度也是比较大。因此任何一个有一定规模系统,通常会把系统做一定分解降低分析设计开发的难度,模块划分是一个比较常见的方式,而模块与模块之间则是通过接口设计将它们整合在一起的。 实践中,极有可能出现两种状况:接口维护失控或者过严而死板(而影响开发)。接口失控是因为接口的维护太过随意,因为A模块的需要就轻易在B模块中添加一个接口(方法),导致该接口(方法)非独立性(基本上只给模块A的这个功能点使用),或者是接口的控制过严,导致或者工作效率不高,或者接口的易用性不好。 原因在于:接口是两个模块间的耦合,而发生的种种问题在于模块耦合太过紧密;同时实践中,把模块对外提供的接口,与模块需要实现的外部模块的接口混为一谈。 根据指导原则:为了降低耦合只有在中间加一层。一种可行的实践是:不轻易为模块设计对外提供的接口(方法),除非是通过重构得来的;模块对外提供两种类:一个是需要外部模块实现的接口(接口设计从本模块需要出发,当然每个接口尽管是为某个功能点服务,但也要注意其在模块内通用性),另一个是其它模块要求本模块实现的接口的实现类。 即:A模块拥有一些需要B模块实现的接口(A模块对B模块的要求),而B模块中也有要求A模块实现的接口,因而A有这些接口的实现类。 这种实践方式的好处在于:模块的接口就多了一层隔离降低了耦合,把接口的通用性和接口的适应性分离,又明确了模块的边界,使得接口在日后的优化和调整有了缓冲。接口设计的关键是能够将系统的每一个模块能够很好的整合在一起,而且能够让系统能够更好的运行。模块接口设计也是实现系统功能实现整体化的手段,而且是有益于系统拆分、整合等手段所必备的。