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城堡战争

城堡战争的最新版本?城堡战争

admin admin 发表于2023-11-15 22:17:02 浏览37 评论0

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于城堡战争,城堡战争的最新版本这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

城堡战争的最新版本

城堡战争1.14B作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容。Allenz为CF玩家汉化的1.20E版1.14城堡战争。重要的更新BUG修正:-科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值。-杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。-特殊建筑将会运作正常了。-游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。-德鲁依的技能将再度运作正常。-能量塔应该可以再度使用连锁闪电。-龙鹰可以使用它们的技能。-极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了。-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。-Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。-MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG。-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样。-银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了。-修正了“食物不够”的讯息。-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。-堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。-星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。-电球现在可以在CD中丢到地上了。-梦魔现在不能控制传说部队了。-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。-修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。-传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。平衡修正:-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军。-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。-人类的防塔加强了。-红龙的溅射伤害从66%,33%降低到50,25。-减少亚龙跟影龙的起始法力25。-增加神枪手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害。-减少火山对建筑的伤害到33%。-稍微增加了斧王的血量。-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。-减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。-减少女妖的血量10。-支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%。-减少传说部队的法术抗性5%。-把修理哥布林的生命时间加长了三倍。-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。-修正某些建筑的按钮位置。-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。新的功能:-balace模式现在是预设值。-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间,大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还是收入。-重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害,加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项。-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑。-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。

城堡战争

  建筑学:  开局建筑应尽量摆放在城堡后方。这样对放兵过来时攻击的是超级肉盾—城堡,而不是兵营建筑。这样也就有更多的时间来排兵布阵,而不是被对方把兵营打到红血,草草用掉一烧。  另外开局后,见到对面种族后,应该相应的改变建筑的摆放规律。  例如对面有北方,建筑应该分散摆放。(防止一个大冰当静止用)  对面有人族,我方有纳加。应该留出城堡上下第一排,以及城堡前方梯形地的前3个位置(在这些地方摆放珊瑚可以圈到老家,防止后期被大炮拆家)  如果对面有人族无北方,而我方有纳加,就应该尽量密集的摆放建筑,然后在中间留出几个位置做珊瑚(可以最大程度的抵御后期的大炮海)  常用开局首发:  人族:拥护(前期无敌肉)火枪(适合升级流骗烧,转型方便,超过2个空就升神枪吧) 狮鹫(多飞开局)  精灵:嗜血(不解释,全能开局。配合飞蛇尤为犀利) 弓手(适合升级流,不要与游侠一起开局,如果有拥护会死很惨。优点是可以速度光塔)  北方:蓝龙(首发作用很明显,推荐) 冰魔(适合升级流) 冰爪(实在没肉的情况下…)  纳加:飞蛇(最常用的纳加开局) 乌龟(自己首发有2个以上的法师,出来防刺客) 海妖(有时候会以一烧作为代价,但还是很猛的)  混乱:血魔(混乱攻以及人品) 冠军(适合升级流) 妖妇(数量多了很恐怖,无限诅咒…)  暗夜:奶龙(配合拥护以及女妖效果最佳) 游侠(适合升级流)  兽族:猎人(推荐……) 科多(配合多法师,前期无敌肉)  亡灵:女妖(防刺客,半个肉,减速,推荐) 法师(适合升级流) 僵尸(混乱攻,瘟疫)  机械:喷火 (地震,混乱,分裂,肉)  堕落:亚龙(对面没有兽族就爽歪歪,可以速度井) 虚空 (配合弹射的兵种不错) 树人(实在没肉的话)  开局兵种搭配:尽量有混乱攻,尽量丰富攻击种类,一定要有2个以上的对空(推荐3个以上对空)。尽量不要让自己护甲种类太过单一。个人认为开局应该求稳。还有兵种的价格差不要太大,这样对兵力浪费很大。开局尽量出价格相近的兵种,既方便同步,又最大程度的释放兵力,何乐而不为呢?  有针对性的出兵:  如果说首发是有运气成分,那之后就完全是实力的对决了。很简单的例子,对面三法师一肉,出刺客。随机应变,我认为这才是cf的精髓所在。这也是为什么我不推荐fow.这个要是完整的说就没日没夜了..基本上都是根据护甲与攻击种类的相克,所以需要熟悉所有兵种的特点,并灵活的加以运用。当然也有点不符合规律的。例如圆顶,科多,乌龟可以防刺客。  圈兵:  圈兵很容易,重要的是是及时,适量。这个也需要自己去多体验。  打后期:  要抓住有用的东西出,例如大炮,珊瑚,大冰,飞机。出兵就要优先出带有溅射的兵。  圈兵方法:感谢塞  广义:圈兵通常是说用低级单位克制敌对特殊 避免主力遭到损失  适用单位:大部分价格便宜的单位都可以,根据具体情况可以圈治疗型和远程单位  1.泛用圈兵  使用低级单位有效克制 秒杀 光塔 地震 火山等特殊.  值得注意的是 后期火山多了 这些建筑很容易红血 不推荐  但是如果有纳迦可以在附近修一个珊瑚  2.火山圈兵  如果对手特殊以火山为主 建筑群很容易遭到损伤 而且圈出来的兵也会一次被烧光 接下来的火山依然会烧你的主力 所以分散的士兵效果更好  最好远离主战场的地方圈 增加低级兵行走路程 这样骗烧的机会也会更多一些  3.后期/进阶圈兵  由于现在的圈兵阻挡机制 一个单位被阻10秒就会跨越建筑  后期特殊也多了 所以用这些方法可以阻挡单位两次或多次  4.防御式圈兵  这是一种早期圈 利用建筑风格阻挡女妖 我最早是在本次比赛中看到导演使用的  在被敌人打到家里时 女妖保证了长时间的稳定输出 同时不会被敌方攻击到 简直是一座塔  而且可以帮助堆积女妖 又能骗对手的光塔和腐化井  目前这种圈兵也出现了一些新的进阶圈法~ 比如并排或纵排多个女妖建筑 前面再放其他建筑堵住~ 再比如圈 弓手 女巫 或者其他一些远程单位也可以当防御塔省爆  如果势头不错中期在第2道门前圈亚麻和男巫当防御塔也是很不错的  5.应急圈兵  也就是通常所说的小圈, 通常在敌人第1个特殊出来后用2个建筑迅速圈一个, 先占一些便宜. 因为有时候早期多挡一个火山 可能对手就要先用掉一爆  另外小圈后 敌人继续出特殊 可以在外围再圈个大的 可以圈单位两次  但是面对火山 光塔 而非秒杀类的特殊时 也可以用治疗型兵种圈~ 一是可以延长单位的在场时间 二是即使到达正面战场也不会成为太鸡肋的炮灰  当然也要在你经济状况允许下的时候  3-4层小鱼圈加1-2珊瑚对于火山、流星、井、光(非永久迷雾)、羊、废墟、地震、神谕(这玩意儿还有人出么?)、触手、毒蛇、冰冻器等特殊建筑有很好的抑制作用,2层抗魔科多圈对所有伤害特殊都有用-包括潮汐  收入会如下计算:  -收入每10秒获得一次(未修改IT的话)  -基本收入每玩家都是5元  -每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.  生产部队建筑 2.0%  攻城部队建筑 1.7%  防塔 0.9%  支援特殊建筑 1.2%  (不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)  杀兵特殊建筑 0.9%  (能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)  *不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%  计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.  为什么取这些数值?  小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.  财宝箱的增加收入比例  首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。  (我猜是粗估,因为表上显示的不是这样  1 TB: 25%  2 TB: 46%  3 TB: 64%  4 TB: 79%  5 TB: 92%  税率系统:  从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少  你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.  这里是计算的细节:  你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)  0-25 : 无税率  26-50 : 10% 抽税  51-75 : 20% 抽税  但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.  举例:  你的原有收入为75,经过累计税率系统后  0-25 -

城堡战争礼包码

礼包码:2705591048444615。

领取方法:城堡战争PC专区

步骤1: 大家可以收藏九游城堡战争专区地址。

步骤2:登录专区首页,点击“领取礼包”的按钮。

步骤3:直接查看“游戏礼包”,点击领号、淘号、预定即可。

背景设定

这是一款使用纸牌进行战争的策略小游戏,如果你玩过游戏王系列那你一定能很快的上手,否则你就要有难度了。不同的纸牌有不同的功效,包括增加防御,魔法,攻击等等,非常值得研究的游戏类型。 

操作说明

使用纸牌进行战争的游戏,如果你玩过游戏王系列那你一定能很快的上手,否则你就要有难度了。不同的纸牌有不同的功效,包括增加防御,魔法,攻击等等,非常值得研究的游戏类型。

城堡战争指令是什么

  以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。  游戏模式  第一个字符决定了种族选取。  p:自选种族  r:随机种族  d:比赛模式  m:镜像模式(随机)  第二个字符决定种族的持续时间:  g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛  r:新种族决定在每回合开始前  第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。  游戏指令  -ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。  -dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。  -sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。  -banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。  -itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒  -nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。  -ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。  -nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。  -ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。  -co (出现金币):使用此命令出现金币。  -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。  -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。  -fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。  -ni (没有道具):城堡不会出售道具。  -nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。  -nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。  -na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。  -ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。  -nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。  -uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。  -slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。  -fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。  -te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。  -mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。  -lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。  -nuke (核战争):主城出售核弹发射器。  -llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。  -dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。  -ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。  -nafk (没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。  -envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。  主机指令  -eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。  -balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。  -nobalance:关闭队伍自动平衡。  -boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。  -noboons:关闭信息提示。  -skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。  -pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。  -fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。  玩家指令  -afk / -re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。  -income:显示你的收入详表。  -armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。  -stats:显示你的当前形势。  -draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)  -agree:同意票

《城堡战争》怎么玩

1.玩家们在游戏中一定要注意那些道具的利用,有的时候那些敌人的数量会比较多,这样的话玩家们就可以使用右下角的那些道具了,这样在前进的时候玩家们才能够获得更多的得分过关,并且拿到高分。

2.在前进的时候玩家们就要能够很好的找到一些帮助我们的道具,并且在前进的时候还要能够利用好那些士兵,根据士兵的类型来准确的建造更多的士兵防守,这样在战斗的时候玩家们才能够快速地过关去。

3.在游戏中玩家们在战斗之后会获得一定数量的金币,玩家们利用那些金币可以很好的去升级那些建筑和士兵,这样在战斗的时候玩家们才能够获得更多的帮助并且更快的消灭掉敌人,这些都是非常重要的。

玩家们在前进的时候要能够很好的找到一些帮助我们的道具,这样在前进的时候玩家们就可以更快速的去完成任务过关了。

魔兽RPG的 城堡战争地图 怎么造的

我也玩的,呵呵http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200706/36370_2.shtmlhttp://www.58588.net/war3/tdtl/7567.htmlhttp://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=770393

WOW魔兽争霸城堡战争 兵种相克资料请老鸟回答

魔兽争霸扯WOW什么恶。。。。WOW是魔兽世界。。。。城堡战争是魔兽争霸的一张对抗TD图,里面有北方,精灵,亡灵,堕落,火山,人类,兽人,纳加,暗夜,机械这几个种族,各有各的特色我最喜欢精灵,如果我方没肉盾,最好开局出275(就是价格275的那个)这个兵种拥有弹射攻击(懂什么意思吧),如果对方出空,那就出310的龙鹰,龙鹰可以说是空战最强兵种。后期精灵就狂造龙鹰和275了,有时间也可以补个光塔,羊塔和传说另外我擅长的还有亡灵和人族,,人族开局出兵营,升拥护,这个绝对是肉盾上排的上号的(有名的还有堕落的传说:大树,和机械的传说:钛合金机器人),如果我方有肉盾了,那么可以开局出狮鹫,中后期补个号角,手控(不懂可以去官方问)然后=木足够造英雄大厅。再狂造骑士就行了亡灵开局造那个法师,升到最后是传说建筑巫妖王,他的死亡凋零你也是知道威力的。。。个人建议不要骷髅海,这样会送给对方很多钱,后期就狂造造冰霜巨龙(可以说唯一和龙鹰抗衡的空兵,当然还是龙鹰强一点)另外我记得火山造第一个小恶魔之笼,升级刚毛,专克兽人的可多还有就是精灵族的龙鹰克任何空其他的就没什么好说的了,这个游戏多去官网逛逛就会得到很多见解,希望LZ能够玩好城堡战争,成为老鸟~看在我打了这么多的份上,分数就给我吧~ 另外1楼的貌似有几条克制的是1.13版的,现在1.14有几个BUG修复了 ,可多克空军那也是抗魔可多,防御和攻击可多不能对空

魔兽RPG地图城堡战争中的机械的能量盾能抵挡那些法术不能抵挡那些

  • 能量盾只能挡特殊建筑的特殊攻击,不能挡兵的特殊攻击,比如闪电链,昏迷,巫妖王的秒杀等,可以挡建筑的秒杀,变羊,痛苦井,火山和流星应该不能挡,光塔不确定,

  • 攻击类型:普通、穿刺、魔法、英雄、混乱、攻城这里所说的克制的意思是攻击那个甲有175%攻击效果。普通攻击--克--中甲魔法攻击--克--重甲穿刺攻击--克--轻甲英雄,混乱--克-神甲攻城攻击—克加强甲

魔兽城堡战争指令

楼上给的两个指令都是打两盘的,至于下面那么多,估计也没人愿看我直接给一个实用的指令,一般都是用这个打得:-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr1-it5-ur另外:1想的的盘数即-rr后面的数字 2游戏中很卡的时候可以打-afk,电脑就会帮你玩了 3如果到后期胜负难分,大家都想重开,就输入-draw实用的都在这里了,有不懂的再问我

魔兽地图 城堡战争2.03 的攻略是什么 什么种族 出什么建筑

小叶~我来了先说【堕落】:堕落开局还是先点树人,为啥呢,树人减攻,而且便宜,前期一定要占尽优势,够钱后出亚龙和虚空爆输出,然后狂出痛苦井和遗忘者,堕落是一个中前期强势的种族,所以要兵种相配合才能取胜。 【北方】:个人经过次次的试验,先造圆顶屋出猎人,160块很划算,而且猎人攻击7%的7秒冰冻,而且有变态的攻速,所以尽量攒钱出到1~3个圆屋。直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。

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