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丝路英雄中英雄分为几类
楼主你好,丝路中的英雄职业一共就两个,谋士和将军。由于初始点和天赋的不同,我们又可以将英雄分为四类。 第一类为守城英雄:推荐职业是 谋士 ,天赋为 足智多谋 ,加点全为 谋略 。 第二类为攻城英雄(战斗英雄):推荐职业是 将军 ,天赋为 运筹帷幄 ,加点全为 统帅 。 第三类为冒险英雄:推荐职业随便,天赋为 孔武有力 ,加点 2力量1体力 第四类为全能英雄(无双英雄):这类英雄极其稀有,天赋为 无双 ,适合所有用途,建议看你需求加点。 若还有什么不明白,欢迎追问,打这么多字挺辛苦的,满意请采纳。
丝路英雄的角色介绍
英雄职业英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。职业与角色属性成长的关系将军:1点力量=X点英雄攻击力1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分谋士:1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力英雄天赋: 天赋名称力量体力统率谋略孔武有力31 强健肢体3 1 鬼神护体13 木人石心 3 1运筹帷幄1 3 统帅天骄 13 神机妙算1 3足智多谋 1 3无双3333以上内容来自: 7X7格子大小,显示玩家游戏的世界,6种地形,不同的资源生产加成效果。显示玩家城堡的5种等级外形变化,点击进每个城堡都可以显示一些信息。不同地形对资源的加成影响效果如下: 地形名称石头木头金属硫汞金币沙漠化0.9911.050.980.98湖泊化11.020.951.050.98硬岩化1.10.950.9511平原型11111火山型0.9811.050.951.02冰冷型11.020.980.981.02 平行于战略地图的地图,冒险地图上矗立着中立城市,玩家可在中立城市中接受任务锻炼英雄,购买装备道具来武装自己英雄。玩家英雄可在冒险地图直接通过下拉框来选择想要去的冒险城市,英雄从玩家城堡到冒险城市是会需要消耗时间的。
丝路英雄怎么玩
一般地,新手一进入游戏就会有1个星期的新手保护时间,足以用来发展,在对自己的兵力不是很有信心的时候,建议还是别先关闭新手保护时间,因为会有一些发展比较快的老手在寻找猎物的。 个人经验: 进入游戏后,首先把一开始能领取的资源领取了,这样你就会有领取的资源用以发展 如下: 天天送资源 “活动内容”:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。“活动奖励”:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天“活动有效期”:开服后两周内可领取 领取了资源后先到外城建个铸币所,无论说什么,钱都是最重要的,哈哈。然后进入内城,按照自己的习惯来造建筑,我个人喜欢先升级城堡然后建个仓库,或者先造个仓库。防止爆仓。然后再按照新手任务一步一步的做下去,熟悉游戏(任务完成攻略请看下楼奶茶姐姐的任务攻略) 内城建筑发展: 先造仓库,升级城堡,按照任务建建筑,兵营,研究所等…… 建议: 一进入游戏后先造个仓库,然后升级城堡,建造兵营,然后按照任务所要求要建造的建筑一步一步发展 原因: 先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓,为了保持外城资源的产量合理平衡,所以要先造个仓库,让资源慢慢堆 内城建筑分配: 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级 外城发展: 建议: 先建造铸币,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此。 原因: 先以石头和金子的产量为首要,木头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多,酌情处理就好 任务做完后按照个人习惯分配外城土地,当然是按自己的意愿,不然个人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,3水田,2金属 原因: 为什么要这样分配呢?初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为先,当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己外城的空地,一切随自己的意愿 英雄培养 一般,在冒险和战争中,英雄起重要作用。所以推荐加点方式为谋士+谋略,将JUN+统率,而无双英雄以前1区2区的时候是有的,因为属性平衡,适合英雄发展,所以叫做无双,至今尚未发现新区有无双(期待有人士提供) 英雄冒险 俗话说一个在家靠父母,出外靠朋友,当英雄出外冒险时当然要找个好队伍了,个人推荐队伍里起码有一个是自己或者朋友+全智力的谋事,因为这样就不容易迷路了,还有现在英雄除了冒险还可以去练功房修炼,所需少许金钱,在冒险地不能冒险后就去修炼吧,经验积少成多(注意:英雄所消耗金币不算进声望) 科技发展: 研究所科技侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级 本人个人发展经验(属实) 我一进游戏首先是先升级仓库的,然后再领取资源,这样防止爆仓,然后跑去外城先建造铸币所,进内城,升级城堡到2级,然后就等建筑时间,铸币好了就建造采石场、再伐木场、水田、金属矿场。跑进内城,建造研究所,研究所好了后先点一个不屈科技研究(出步兵的科技),回到外城,按照铸币,采石场,伐木场,水田,金属来升级建筑,回到内城到英雄殿招募一个英雄,派出去长安冒险,建议和别人组队吧,一个人危险。就这样开始慢慢发展 总结: 在新手7天保护期,一定要做到的事: 外城发展: 铸币6级 石头,木头7级 水田6级 金属5级 内城发展: 步兵营9级(出2级兵和筑城队) 弓兵营5级(出2级兵) 骑兵营5级(出2级兵) 神兵营5级(出2级兵) 机关房1级(出攻城部队) 科技: 侦察技2级 不屈1级 兵符1级 建筑学2级 筑城学1级 防御学1级 城墙有一定的防御力 在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高……)然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级……若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展 推荐外城资源建筑个数比例石头:木头:金属:粮草:金币=3:3:3:3:1或4:4:2:2:1(多出的两块地获得途径请看第一个PS) 理由: 在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高……)然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级……若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展 前期建筑等级比例石头:木头:金属:粮草:金币=8:7:3:2:5 理由: 太高级的资源建筑也会消耗大量资源建设,在前期并不划算(若按44221的比例,矿场和水田的等级可适当提高) 前期内城建筑为 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级 理由: 都为任务所需建设的建筑及其等级,建太高级也属于浪费资源,最好等分城开出来后再考虑建造内城建筑以及提高其等级仓库的等级跟着自己的资源存量上升,不需要提前建造;步兵营开始1级就足够了,等快要出开荒队时再一口气升到9级;官府升级需要的时间长,建议每次下线的时候再考虑升级 研究所科技侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级 理由: 同上 建议任务完成顺序为: 经济基础、升级官府、土木为基、建造仓库、商城体验、一将难求、快速成长、新增空地、个性资料 丰衣足食、科技研究、更大储存、军事准备、进入长安、异域探险、经济保证、侦察准备、刺探敌情 PS:红色标注的两个任务为连锁任务,“商城体验”获得的丝路币不要乱花,花费30SLB完成该任务后再完成“新增空地”任务,可让外城增加2块空地 后面三类为弹性规划,即在确保外城、内城、研究所不停工的状态下,哪个更好完成就先做哪个(任务奖励非资源的任务建议最后资源富裕时再做)。 英雄冒险: 点击英雄——》派遣——》长安——》(30分钟后)点击英雄下方的长安——》选择冒险屋——》点击快速开始(单独做任务),或是选择创建队伍组队做任务,或是进入等待中的队伍与别人一起做任务。PS:前期铸币所产金太少,金币的获得途径全靠任务奖励和英雄任务所得 其他资源获得途径 任务——日常任务——每日城主领俸 根据城主官职,可领取每24小时一次与官职对应的俸禄 活动——天天送资源 “活动内容”:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。“活动奖励”:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天“活动有效期”:开服后两周内可领取(2009年3月10日至2009年3月24日) 附“攻城掠地”任务详细攻略 第一步你应该出的是步兵,你兵营出了5个步兵的话在第一阵或者第五阵找这5个步兵。 第二步找到5个兵的那个阵,如图。这时候你阵形没变的话第一阵应该是步,接下来是弓,骑,神,步 ,把2 3 4阵都变成步兵。
丝路英雄怎么加点
职业,天赋与加点的关系:职业为将军:天赋为;孔武有力:二十一级之前全加力量,二十一级之后力量+2体力+1 用来冒险鬼神护体:全加力量 用来冒险运筹帷幄:全加统率 用来攻城统率天骄:全加统率 用来攻城强肢健体:力量和体力基本值高的保留下来,加点可为力量+2体力+1用来冒险神机妙算,足智多谋及木石人心的天赋的,如果力量和体力的基本值不高,解雇。职业为谋士:天赋为:孔武有力:同上 用来冒险鬼神护体:同上 用来冒险足智多谋:全加谋略 用来守城神机妙算:全加谋略 用来守城木石人心,运筹帷幄及统率天骄的天赋的,全部解雇。其中天赋为孔武有力和鬼神护体的英雄,可以作冒险类英雄使用.职业不限天赋为运筹帷幄和统率天骄的英雄作为攻城英雄使用.职业限定为将军天赋为足智多谋和神机妙算的英雄作为守城英雄使用.职业限定为谋士无双英雄的建议:一般都用作冒险.如果职业为将军,而其统率的基本值较高,也可以将点全加在统率上面作攻城英雄或冒险两用.如果职业为谋士,而其谋略的基本值较高,也可以将点全加在谋略上面作守城英雄或冒险两用.你的这六个英雄的个人建议如下:将军天赋孔武有力 用来冒险将军 木人石心 解雇重新招过将军 神机妙算 建议解雇,如果力量和体力基本值较高可以作前期冒险.将军 强健肢体 可作前期冒险.谋士天赋运筹帷幄 建议解雇,如果力量和体力基本值较高可以作前期冒险.谋士 统率天骄 建议解雇,如果力量和体力基本值较高可以作前期冒险.
丝路英雄的属性
1攻城英雄全加统率职业为将军的群攻=(统率基本属性点+该点的天赋)*0.1%职业为谋士的群攻=(统率基本属性点+该点的天赋)*0.05%2守城英雄全加谋略职业为将军的群防=(谋略基本属性点+该点的天赋)*0.05%职业为谋士的群防=(谋略基本属性点+该点的天赋)*0.1
丝路英雄里有什么玩法和技巧
方法太多,要看怎么遇见加我QQ,我教你如果你是湖北11区的那你就联系我,我可以和你一起玩,我排名前20了谢谢采纳
你好:简单的说,就是多造兵,造防,然后把科技升高,就可以了饿。声望一定增加的方式:1、任务获得①一次性的任务(具体可参见丝路任务参照表)②每天的日常任务(见下表)日常任务表2、升级科技在游戏中科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;3、招募兵种在游戏中招募高级兵种:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;高级兵种:步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营的等级达9级和16级才可以招募的兵种招募表注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。注2:声望的减少:掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值;防御方防御失败按损失减少一定声望值。声望可能增加的方式1、升级建筑(声望是在建筑升级完毕后增加,消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望)2、招募兵种(招募1、2级兵种消耗金币在1000以上的,声望可能会增加)希望您能采纳