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flash菜单

flash菜单(FLASH下拉选择菜单效果如何制作)

admin admin 发表于2024-03-17 22:19:53 浏览27 评论0

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于flash菜单,FLASH下拉选择菜单效果如何制作这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

FLASH下拉选择菜单效果如何制作

创建一个空白按钮,进入按钮状态.按钮一共有四个帧,第一帧创建关键帧,在画布中输入文字’作者’,然后再作者下面画一个圆,做为感应区,第二帧可以设为普通帧,第三帧创建关键帧,将第一帧内容复制在第三帧,这时候画布中"作者"下面打上两行字,内容和标题.第四帧可以不用管.OK!我的方式肯定是行的,不过要看你有没有理解我说的操作步骤.主要是我这电脑里面没有装FLASH,我装一个先.你等等.再要不你用AS来做也行.先用"作者"文本创建一个按钮,然后将这个按钮实例拖入主场景,在当前帧上插入STOP动作,然后选择按钮,在按钮上插入点击PLAY到下一个帧的动作,再创建一个帧,在下一个帧内创建空白帧,然后在这个空白帧的场景中输入标题,内容两行字.再选择这一帧,插入STOP动作.OK!我在网上找到一个详细教程,你试下这个办法也行:flash下拉菜单最简单的实现方法:最近做flash的菜单,找了很多方法都觉的太傻,或不够简单,所以一直在研究,终于找到了一种最简单也是最方便的方法。1:在主场境放一个按钮a1_btn。2:在其下放上一个由菜单按钮组成的影片剪辑mc_mc.3:mc_mc的第一层的第一帧为空白。第2帧放上下拉菜单,排好顺序和样式。给它们命名为,b1_btn,b2_btn,b3_btn,b4_btn,4:在加一层(第二层)放到第一层的下面,第一帧空,第二帧放一个隐形按钮。为c1_btn.5:在主场境新建一层把mc_mc从库中拉出来放到a1_btn下面。6:在主场境中再加一新层给其上加上代码:stop();a1_btn.onRollOver=function(){mc_mc.gotoAndStop(2);};7:回到mc_mc剪辑中再加一层(第三层),再第一帧加上:stop,让它停止。第二帧上加上代码:b1_btn.onPress=function(){gotoAndStop(1);}b1_btn.onRollOver=function(){gotoAndStop(2);}b2_btn.onPress=function(){gotoAndStop(1);}b2_btn.onRollOver=function(){gotoAndStop(2);}b3_btn.onPress=function(){gotoAndStop(1);}b3_btn.onRollOver=function(){gotoAndStop(2);}b4_btn.onPress=function(){gotoAndStop(1);}b4_btn.onRollOver=function(){gotoAndStop(2);}c1_btn.onRollOut=function(){gotoAndStop(1);}8:回到主场境中测试。你就看到下拉菜单了。样式很难看,不过你喜欢可以再其之上加上任何效果。

FLASH菜单

  • pop组件

  • 简单点的就是将菜单做成影片剪辑,第一帧放一个按钮,并设置帧动作为stop(),按钮动作为on (release) { gotoAndPlay(2);}然后在第二帧就做一个矩形弹出的过程动画,在结束的一帧加上帧动作stop(),并加上两个按钮“是 和 否”,两个按钮动作分别为on (release) { _root.gotoAndPlay(2);//转到主场景的第二帧,你“是”的动画 gotoAndPlay(1);//转到影片剪辑的第一帧}on (release) { _root.gotoAndPlay(10);//你“否”的动画 gotoAndPlay(1);}

flash8.0中“编辑”菜单包含了哪些功能项

如上图所示:

有撤消,重做,剪切,复制,粘贴到中心位置,粘贴到当前位置,选择性粘贴,清除,直接复制,全选,取消全选,查找和替换,查找下一个,时间轴,元件,所选项目,在当前位置,全部。

不同的选择对象,会启用不同的选项。

如有Flash或者Animate软件操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

flash软件所有的界面名称

flash软件所有的界面名称如下:

菜单栏,常用工具栏,时间设置栏,其他属性栏,舞台。

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

简介:

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

flash cs4工作界面组成其中菜单栏里有哪些菜单

以比较基本的Flash8版本为例:flash工作界面由(1)标题栏(2)菜单栏(3)工具栏(4)时间轴(5)舞台(6)属性面板(7)其他面板等组成工具栏又由工具、查看、颜色、选项四个部分组成各个按钮的作用重点把不容易理解的说一下,从左往右依次是:选择工具、部分选择工具(选择点和线)、任意变形工具、填充变形工具(用于为图形中的渐变效果进行填充变形)、线条工具、套索工具(手动和自动选中图形要选中的部分)、钢笔工具(用于绘图锚点)、文本工具、椭圆,矩形工具(画图形)、铅笔,刷子工具(画线形)、墨水瓶(可以修改图形的边框(笔触),或为填充区域添加笔触)、油漆桶工具(填充)、滴管工具(选取颜色)、橡皮工具。手形工具(拖动)、缩放工具(放大和缩小)。笔触(线)、填充(内部)。最后的选项在选择工具时会相应变化1920评论分享举报scoldKinglooy推荐于2017-09-14应该就是洋葱皮描绘时常常应用洋葱皮功能,FlashMX的洋葱皮技术可以使你同时看到多个帧(非当前帧用浅色显示),在勾勒差别不大的表情和肢体动作关键帧时,用前后帧的洋葱皮浅线作为参照,将使细小的修正、调整和绘制工作如斩瓜切菜一样容易。应该就是洋葱皮描绘时常常应用洋葱皮

Flash按钮的制作方法,如何用Flash制作按钮

在使用flash制作动画的时候,经常用到按钮元件,除了系统自带的按钮外,也可以制作按钮,现在就分享制作按钮的方法。

1.首先启动flash8,新建一个大小为400*200,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。

2.选择工具箱里的矩形工具,设置笔触颜色为无颜色,填充颜色为自定义。

3.接着在舞台上绘制一个长方形,并调整好它的位置,查看效果。

4.选择文字工具,并输入文字内容,设置合适的字体和字号,并将文字置于长方形上面。

5.执行ctrl+a全选,右键单击,从下拉菜单中选择转换为元件选项。

6.在弹出的转换为元件对话框中,勾选按钮选项,输入名称,点击确定即可。

文章分享结束,flash菜单和FLASH下拉选择菜单效果如何制作的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!