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KOF2003堕珑、拉尔夫和莉安娜的必杀技怎么发
拳皇2003出招表主角队普通投 送足拂 近敌←/→+C/D特殊技 头上拂 +C必杀技 地雷震 →↓+A/C必杀技 超受身 ↓←+B/D必杀技 出云投 ←↓→+A必杀技 切株返 ←↓→+C必杀技 天地返 近敌→↓←→+A/C必杀技 超大外割 近敌→↓+B/D超必杀 地狱极乐落 近敌→↓←X2+A/C超必杀 冥土落 ←↓→X2+B/D队长超必杀 地狱极乐落 近敌→↓←X2+AC下女高中生队
拳皇2003卧虎藏龙草剃京出招表!加分
草剃京
普通投 扒铁 近敌→/←+C
普通投 一刹背负投 近敌→/←+D
特殊技 外式 轰斧 阳 →+B 直接用为中断技,速度变快
特殊技 外式 奈落落 空中↓+C 击中空中对手后对手倒地且不能受身
特殊技 八拾八式 +D
必杀技 百拾四式 荒咬 ↓→+A 可接在下A后
┣ 百弐拾八式 九伤 ↓→+A/C
┃┣ 百弐拾五式 七濑 B/D 姿势变为2000的远D,击中角落敌后不可追击了
┃┗A/C
┗ 百弐拾七式 八锖 →↓←+A/C
┣ 弐百拾弐式 琴月阳 →↓←+B/D
┣ 外式 砌穿 A/C
┗ 百弐拾五式 七濑 B/D
必杀技 百式 鬼烧 →↓+A/C 第一Hit可Super Cancer
必杀技 百拾五式 毒咬 +C
┗ 四百壹式 罪咏 ↓→+A/C
┗ 四百弐式 罚咏 →↓←+A/C
┗ 百式 鬼烧 →+A/C
必杀技 四百弐拾七式 轹铁 →↓← +B/D B发可Super Cancer
必杀技 R.E.D. KICK ←↓+B/D D发也有可能打不到蹲着的对手了
必杀技 七拾五式 改 ↓→+B/D·B/D 第一脚不能踢起对手了,第二脚敌浮空也低了
超必杀 里百八式 大蛇剃 ↓←↓→+A/C
MAX超杀 里百八式 大蛇剃 ↓←↓→+AC
MAX超杀 伍百弐拾四式 神尘 近敌(→↓←)X2+AC 像八剃女般的MAX版无式,特殊投技
援护 R.E.D. KICK BC
《拳皇2003》里的神乐万龟怎么样
感谢邀请!
题主的意思是神乐万龟的身材,还是战斗能力呢?
在《拳皇》系列中神乐万龟仅仅出现过两次,而且这两次都是灵能状态。
第一次是在《拳皇96》中,大赛的举办方式神乐家族,而举办人正是神乐千鹤。不过玩家要是选用暴风高尼茨、麦卓和薇思,或者是三神器队伍,就会遇到《拳皇96》真正的举办人,神乐万龟,并且作为小BOSS登场。虽然是一个小BOSS,却拥有碾压玩家的实力。当年很多玩家甚至连暴风都见不到,就是因为有她在。
其实玩家们一直都觉得比较奇怪,《拳皇97》中神乐千鹤虽然被玩家们称为双神五强,但是在游戏中表现出来的实力,却远远不及《拳皇96》时期的状态。其实主要原因就是,游戏中出现的小BOSS无论是万龟还是千鹤,都拥有神乐万龟的实力,因为神乐千鹤和神乐万龟本来就是一体的。而在《拳皇97》中,神乐千鹤就是自己,没有了万龟的加持。
其实神乐家族历代都是双生子,一个负责传承家族使命,另一个则负责传宗接代。神乐千鹤非常幸运的可以传宗接代的,拥有属于自己的人生。因此平时最刻苦修行的只有神乐万龟,千鹤则可以到处飙车、恋爱、逛街、美食。不过在暴风高尼茨成功偷袭神乐万龟之后,神乐千鹤不得不扛起家族的重任,虽然跟进了修行,但实力始终不如姐姐。
《拳皇2003》中神乐万龟再次出现,而这一次的出现则是神乐千鹤使用八咫镜影射出来的。八咫镜是三神器中最有价值的道具,投影出来的对象,是使用者心目中的形象。到目前为止,在《拳皇96》中曾经出现过影射的高尼茨,以及《拳皇2003》中的草薙。而神乐万龟则和神乐千鹤并肩作战,成为《拳皇2003》中的小BOSS。
玩家们早已习惯了神乐千鹤的攻击方式人,然而在这款游戏中全都栽了一个大跟斗。神乐千鹤的招式全部加强,并且拥有非常变态的攻击判定。无论什么攻击都是以她的优先,攻击的判定甚至有些莫名其妙,当年很多玩家都被她吊打过。
在这款游戏中,姐妹同心可以打出完美的三神技之叁,对敌人进行压制。
不过,在神乐千鹤被打败之后,八咫镜影射的神乐万龟消失了,而伤害全都重叠到神乐千鹤身上。重伤不治的情况下,被阿修摸走了八咫镜。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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拳皇2003阿修出招表
普通投 葬月 近敌←/→+C/D
特殊技 获月 →+A
特殊技 花月 ←+B
特殊技 牧月 ←+D
必杀技 风月 ←蓄→+A/C
必杀技 雪月 ↓蓄↑+B/D
必杀技 葡萄月 近敌←↓→+C
超必杀 热月 ↓→↓→+A/C
超必杀 雨月 ↓→↓→+B/D
队长超必杀 革命群众 A.B.C.D
蓄力 就是将出招表“蓄”字前的方向先按住1—2秒,然后按“蓄”字后面的方向,同时按相应的出招键
风月(如图)
拳皇2003山崎龙二键盘出招表
山崎龙二各式实用一击晕(无限教学) 这里不想说能不能无限的事! 山崎龙二出招表 打刺:→+A 蛇使·上段:↓←+A(可蓄) 蛇使·中段:↓←+B(可蓄) 蛇使·下段:↓←+C(可蓄) 蛇使取消:蛇拳蓄劲中D 施虐:←↓→+B或D 倍返:↓→+A或C 制裁之首:→↓+A或C 爆弹:(近身)←↓→+A或C 踢砂:→↓+B或D *断头台:↓→↓→+A或C *射杀:(近身)→↓←→↓←+A或C(A+C连打蓄力) 实战中使用连技的目的是扣血最大化。而扣血最大化其中一个重要指标是一击晕,无限则是一击晕的代表。 无限的关键是打晕,而只要打晕,用无限与否并不重要。 我的意思是说,几种方法可以打晕对方,那么就应该选择最容易的方法——因为给你一击晕的机会在实战中总是不多的。 这里我要说的是将无限融化为容易打晕的招数。 本来无限踢沙我可以出的,但加了拳脚之后,竟再也发不出单纯的无限踢沙啦!从某个角度来说,单纯的无限踢沙比变化后的更难,因而在实战中,还是不用为上。 用变化的一击晕就可以了~~~~ 连技应一步一步的练习。所以,还不会的朋友,请按我所说的一步一步的试!!——至于别人说什么几分钟就练习出来,那是别人的事,与你何干? 【第一步:建立信心】 要有信心,一时连不出来也不会灰心。而我的方法是从最基本的开始的。 RC9中的连技是我闭着眼睛打出来的,可见这招之易。 虽说容易,但也不要想着一步登天。要是你真的有心学此连技,务必步步为营。 【第二步:取消练习】 请看RC0和RC1。这是一击晕的基本功,在实战中也可以运用。对着RC中的招先练好,这里主要是练蛇使取消,练习好基本功之后再继续练稍难的。不仅在1P练好,在2P也要如鱼得水。 踢沙一般手法:623B。特别手法:623BD。B与D一起按,所出招为623B。原因略。我用的是特殊的手法。 取消手法一般用624BD,按的时间可以稍长。 RC0的取消时间分别是:38帧、43帧、31帧、37帧。 RC1的取消时间分别是:32帧、33帧。 很容易的~~~~~养成踢沙后取消的习惯;对取消后出招时机的把握;取消后移动距离的掌握。 RC中的练招有八成机会可出则算完成。 【第三步:二次踢沙】 基本功过关后,试着将连招里的蛇使改成“踢沙”。5B踢沙蛇使取消加5B踢沙。连两次踢沙,暂时不用再取消。如果你这一点做得比较成功,就进行下面的练习!!可以参看RC2(先别照着打,看一下就行)。 注意:这一步是让你将第一步所掌握的内容与踢沙融合起来。是下一步成功的关键。 七成成功率算完成。 【第四步:二次取消】 看步骤名就知道啦!!尝试着二次取消之后,加2C。注意:2C先不要企图连招。2C出顺后顺势后摇出B就可出蛇使了!! 注意:这里有两步,不必一起来做,分开来做:先二次取消,再加下重拳,然后后摇出蛇使。 做到这一步,一击必晕指日可待。 七成成功率算完成。 【第五步:一击必晕】 现在的程度还不能一击晕的。5B623B取消×2-5C6A24B,这招是最容易打出来的一击晕,对陈国汉好像有时晕有时不晕,原因不明。对大块的人物,可踢×3再连。 两次取消后接5C并不容易,因为两次踢沙之后距离拉远,就算接上C也不能连中6A。接C要是走前接C才可以连出6A 基本功中的5C623B取消5C6A24B是比较重要的。这是练你取消后走动连技的时机把握的好坏的。要是你没练好,建议先将此招练好再练第五步的。 七成成功率算完成。 【第六步:巩固提升】 接下来的各式变化已经不难。做好了前面五步,第六步水到渠成。先练RC4,再练RC6。地面成了,再练空中的(见RC7和RC8)。个人认为,实战中,使用RC8稍优,因为RC7中的距离是比较难把握的,而RC8中的相对容易,在练习中,大家应该可以体会出来。 这些都是一击晕的各式变化来的,可以自由使用。 六成成功率算完成。剩下实战的提升~~~~ 【第七步:连技水平】 这个我达不到,想做出什么新的,很难的。与实战也无关了!有兴趣的,自己去研究吧