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nba live 2005

nba live 2005(NBA LIVE 05的灌篮技巧)

admin admin 发表于2024-06-11 18:52:09 浏览15 评论0

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其实nba live 2005的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解NBA LIVE 05的灌篮技巧,因此呢,今天小编就来为大家分享nba live 2005的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

NBA LIVE 05的灌篮技巧

请耐心看完。所有的扣篮都有,包括键盘做出360度扣篮 《NBA LIVE 2007》扣篮出招: 从这开使,是最普通的扣篮技巧。 1.普通的胯下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入 2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入 3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入 4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入 从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!) 5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入 6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入 7.胯下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入 8.胯下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入 9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入 10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入 11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入 12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入 13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入 14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入 15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入 (16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。) 16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入 17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入 18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入 19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入 20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 22.胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反) 唉!也烦,又研究出几找来。就是把球抛出后,再接序号19—22的动作。(不用按“靠打”键了) 大家一定想知道怎样把球抛出去吧!我也是研究了一个晚上才研究出来的哦! 首先在“我的文档”里更改东西 进入“我的文档”——“NBA LIVE 2005文件夹”——“configs文件夹” 打开“AfterShock.jfg”文件(用记事本打开) 复制:bind axis0 XAXISCHANGE bind axis1 YAXISCHANGE bind axis2 RYAXISCHANGE bind axis4 RXAXISCHANGE 在打开你自己设置的键位,把它粘贴在"bind K_C CALLPLAY的下面(主要看“CALLPLAY”就行了) 把这改为:bind K_7 XAXISCHANGE (我觉得没有用)(L2) bind K_8 YAXISCHANGE (我觉得也没有用)(R2) bind K_1 RYAXISCHANGE (L1) bind K_2 RXAXISCHANGE (R1) 就可以了。 在设置完键位后,就可以把球抛出去了 我又苦心研究了一番,终于知道怎样把球抛出去之后做前空翻的动作了 把球抛出去之后,按“投篮+靠打”就可以做出前空翻的动作了(你没准连不上,我可是练得很NB了) 我又再一次苦心研究了一番,终于知道了花式抛球: 1.按L1就是把球抛向篮板反弹 2.按R1就是把球抛入入空中 3.按住L1是双手把球抛向空中 4.按住R1是用手肘子把球推出去 5.快速按L1 R1就是双手背对篮筐抛球 6.快速按R1 L1就是转过身把球抛出 7.快按L1然后按住R1就是用脚后跟把球抛出去 8.轻点L1然后在按住R1就是用脚后跟踢球。 还有就是按住第二个DM键之后,在按上述组合,就是把球大力抛到篮板上。 注意了,当你把2个DM键同时按下,在按上述组合,就是把球抛向篮板上方的计时器。 你们一定发现了以上的抛球力度都特别的小,总是抛不到“计时器”上。你们也一定发现了我说的“DM”键了吧!下面我就告诉大家“DM”键是什么! “DM”键就是指:“加速”和“靠打”两个键,加上这两个键就可以大力抛向“计时器”上了。 (附:1) 大家一定注意到了,在比赛的过程中,电脑往往用一种花式的过人方法来过你,从而呢,你就很难防住电脑,但你们有没有想过自己也用哪种花式的过人方法来过他们(电脑)呢。我可想过,终于有一天我把这种花式的过人方法研究出来了,下面我就跟大家说一说。 首先在“我的文档”里更改东西 进入“我的文档”——“NBA LIVE 2005文件夹”——“configs文件夹” 打开“AfterShock.jfg”文件(用记事本打开) 复制:bind axis0 XAXISCHANGE bind axis1 YAXISCHANGE bind axis2 RYAXISCHANGE bind axis4 RXAXISCHANGE 在打开你自己设置的键位,把它粘贴在"bind K_C CALLPLAY的下面(主要看“CALLPLAY”就行了) 把这改为:bind K_7 XAXISCHANGE bind K_8 YAXISCHANGE bind K_1 RYAXISCHANGE bind K_2 RXAXISCHANGE 可以按自己喜欢的键位设置,进入游戏后就可以左右晃人了

NBALive2005怎么玩我觉得一点儿也不好玩,被电脑虐哭了,说05好玩的来辩!

每节五分钟我一般一场得分120左右 这样会输吗?如果单用麦蒂一个人进攻,轻松单场超100王朝模式我已经拿总冠军了 你觉得一个游戏你一上手就能玩到炉火纯青?做梦呢吧你2005白金版是2k系列之前最好玩的,那些2007.8.9都是垃圾,画面没法比还有你说你这个队友不行。那个爱犯规,你把自己手剁了,他再会出错就怪了都是自己的技术太垃圾,别怪游戏太难玩

NBA live 2005的专访

两年前,EA SPORTS 将”自由风格”动作引进《劲爆美国职篮2003》,在同一系列的游戏里更扩展此一概念,加入”十人动作撷取”技术。而在的《劲爆美国职篮2005》,则再新增了全新风貌的自由风格-出现在篮框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作,您将能恣意在空中挥洒球技,体验前所未有的快感!究竟什么是”Freestyle Air”呢?我们请来《劲爆美国职篮2005》的制作人 Tim Tschirner 详细说明《劲爆美国职篮2005》内的所有新元素,而且他也十分乐意替我们解答。EA SPORTS:什么是”EA SPORTS Freestyle Air”呢?Tim Tschirner:“ EA SPORTS Freestyle Air”,就是将 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。有了自由风格投篮功能后,你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮,或是投篮失败时再补进。在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作,但您可以完全自己掌控-只要按下跳跃键就能抓篮板球,按下投篮键就能补篮入网,或是按下灌篮键就能补进。这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。还有,当您飞身灌篮或带球上篮时,如果有防守球员想盖你火锅,你还可以在半空中改变动作,将带球上篮变成灌篮动作,或者把灌篮动作变成带球上篮。EA SPORTS:“Freestyle Control”的功能只有那些吗?Tim Tschirner:当然不只如此!我们也增加了许多游戏内容。“Freestyle Control”迈入第三个年头,所以有相当多的新动作,赋予你更强大的操控权!全部重新制作的一套“Post Freestyle”动作组合,此外,比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明,打造出迄今最具深度的自由风格系统!你也将看到,计算机玩家也不时运用一套完整的自由风格动作组合,而且执行成功率很高──您会的每一个动作,他们也办得到。EA SPORTS:还提升了哪些游戏性能呢?Tim Tschirner:计算机 AI 的升级,也连带提升了计算机玩家的智能,并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物,而 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡,除非派出最佳防守球员对付他。你的队友会研判场上形势,并且配合您的作法 做出反应,例如用 V 字型跑法来接球,或是无球的球员会帮忙掩护。我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的动画。如果想成功地带球踮步突破,你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径,不然就会撞上防守球员而失手漏球。比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良,出手方法更简单 ,而且更容易成功。有各式各样的跳投方法,但跟游戏不同的是,游戏里的跳投释球点都在同一点。EA SPORTS:据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢?Tim Tschirner:这的确是我们的一项创举!因为“NBA 明星周末”是全新的游戏模式,其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛,以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星,组成新秀队挑战职篮二年级生。像这样的比赛,防守一点儿也不派步上用场;一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮,越过防守球员上方,自己再单独作空中接力灌篮。在 NBA 东西区 明星赛里,一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀!这是一场独一无二的比赛,全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出!在三分球大赛, 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手,正努力争夺三分球大赛冠军时, 他们会在旁边发号施令。仔细看的话,你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作,像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。灌篮大赛是明星周末的重头戏,采用惊人的影像与灯光特效,我们营造出如同摇滚演唱会般的热闹气氛。过去,在其它游戏里也曾出现过”明星周末”模式,但是这一次,是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现。我们研发出来的 Freestyle Dunking 功能,可以让你操控一连串不同的动作和动画。从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画,这一切都任您安排。你可以将数百个不同的动画串连在一起,当您想灌篮时就可以使用。这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动作,只是必须靠你去慢慢发掘。可能有一些连续技会很疯狂古怪,比如说你可以把球抛到空中,从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹后再灌篮。我们的确想过,这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感,让未来真实世界里的球赛更有看头!同样地, Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在这个游戏模式下担任球评,而你呢,最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分,才不会受到他们的冷嘲热讽。你的灌篮动作将会由曾是灌篮王的传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星,他们会用各种感情表现来响应你。比方说,他们会跑到球场上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技,或者在你灌篮失败时嘲弄你。还有,避免令你觉得奇怪,在这里先说明,四场 NBA 明星周末赛事也会被并入王朝模式下。EA SPORTS:任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗?Tim Tschirner:你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛,但别对结果报太大希望,因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力,就跟 Shaq 一样(虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的)。至于灌篮大赛,我们则用过滤的方式,只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛,像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合,也可以让他参赛。此外,我们已加入过去一些优秀的灌篮高手,例如早期的灌篮王 Spud Webb。EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些内容?Tim Tschirner:我们重改了所有的逻辑运作系统(包括自由球员、合约、新人培训等等),一切从头开始开始,而且这种作法,让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验。我们摒弃过去所用的点数系统,改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员。这一切都要透过数字助理信息使者(PDA Text Messenger)来运作;而且,在王朝模式下,无论你作任何事情,也都是以它作为指南与沟通工具。你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 球队和球员经纪人的电子邮件。比方说,如果你想和某一位自由球员签约,就会提出合约并寄给该球员的经纪人。衡量过你的提议和他的要求后,数日内你就会得到肯定或否定的回复。其它球队则会用电子邮件向你请求交易, 但是如果你疏于回复,他们就会取消交易。这是王朝模式的新玩法,相当刺激有趣,而且还有许多内容值得你去探索。如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手,将球队打理得井井有条,其它球队可能会聘请你。其它改良过的部分,包括季后赛(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。季后赛会被并入月历,你可以任意浏览月历内的所有内容。如果您打算选某一位新人,想在选秀前先了解他的能力,你可以让他打一场一对一斗牛赛,观察他和队上其它选手的实力相比如何。有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能,你可以在每一季结束时停止模拟球赛,然后进入游戏进行画面,亲自进行比赛。仿真引擎所仿真的比赛结果也变得更为精准,而且,这是我们首度将深入详实的得分表(Box Scores)和实力排行榜(Power Rankings)呈献给玩家。EA SPORTS:您在”十人自由风格”里有作任何改变吗?Tim Tschirner:在开头时曾提到《劲爆美国职篮2004》的 “十人自由风格”,对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能; 而且,它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏。我们进一步调整游戏,避免双脚打滑的情况,维持最佳的游戏按钮反应灵敏度;我们还改良了比赛结束哨声响起后的动画场景,除了反映出球员的心情,也增加了招牌投篮动作。此外,我们新增许多”十人动作撷取”的数据,方便设计全新的多人玩家攻守情节,例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由底线切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过人、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时,也安排了许多新剧情。EA SPORTS:图形方面作了哪些改良?Tim Tschirner:除了上述其它内容的提升外,我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎,这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效,并且提升球员脸孔的分辨率。每一位 NBA 球员的脸孔,无论是知名球星或自由球员,都已经仿真人照片重画,而且也已经重塑球员模型,希望更明显地区隔出球员间的差别。结合这两者,我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员-从 Steve Nash 的满头乱发到 Kenyon Martin 的刺青,均十分逼真。在高级球衣收藏区里,我们也加入更多的 Hardwood Classics 系列经典球衣。同时增加最新的联盟体育馆,像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。EA SPORTS:对于《劲爆美国职篮2005》, 您还有什么补充说明吗?Tim Tschirner:是 LIVE 系列游戏的十周年纪念,而《劲爆美国职篮2005》是这个系列里最出色的游戏!对这款游戏的新功能和革新,我们都感到相当高兴,而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能-我等不及要看游戏上市后的反应了!可惜我该走了-灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去测试!

求nba live 2005白金版的音乐

这是nba live 05 的原声专辑,一共14首..专辑曲目:01. Carolina Pride02. Dem Gals03. Go!04. Here We Go05. It’s In Da Game06. Jump ’N Move07. Me Against You08. Mean Business09. Mind Blowin’10. My Main Aim11. Our Lyfe12. The Best13. Warzone14. We Don’t Play No Games

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