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qq飞车的赛道之王.飞驰之王.急速之王.分别是什么怎样获得.?QQ飞车里怎么超级漂移

admin admin 发表于2024-07-11 18:14:15 浏览10 评论0

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大家好,关于高手进阶区很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于qq飞车的赛道之王.飞驰之王.急速之王.分别是什么怎样获得.的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

qq飞车的赛道之王.飞驰之王.急速之王.分别是什么怎样获得.

(一)主题赛道  《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、世界名胜。  1.暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为赛车场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。  沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图)  古堡森林(竞速,难度5,2圈)  2.现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动赛车,在各大城市的高速公路上狂飙。  镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈)  城市体育馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一)  十一城(道具/竞速,难度3,2圈)  城市游泳馆(竞速,难度3,2圈)  都市迷情(道具/竞速,难度2,2圈)  城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈)  轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈)  城市特区(道具/竞速,难度2,3圈)  道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手频道行驶)  3.阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的赛车场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与激情的快感。  滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈)  月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈)  海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈)  海洋公园(竞速,难度4,2圈)  海滨发卡(竞速,难度5,1圈)  余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈)   彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈)  风林火山(道具/竞速,难度2,3圈)  秋名山(道具/竞速,难度5,1圈)  海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈)  4.古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。  老街管道(道具/竞速,难度1,3圈)  老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈)  极速列车(道具/竞速,难度3,1圈)  老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈)  老街车站(竞速,难度3,3圈)  老街迷宫(竞速,难度4,2圈)  老街工地(竞速,难度5,2圈)   5.中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。  中国城(道具/竞速,难度1,3圈)  中国田园(道具/竞速,难度1,3圈)  中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈)  云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈)  情人结(道具/竞速,难度2,3圈)  敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈)  飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈)  敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二)  敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈)  莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈)  熔岩古墓(竞速,难度4,2圈)  飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈)  云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈)  鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈)  琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈)  6.冰天雪地  冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈)  冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈)  冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈)  宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈)  玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈)   春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈)  冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈)  7.蒸汽时代  猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈)  瓦特厂房(竞速,难度6,1圈)  机械公园(道具/竞速,难度4,2圈)   8.太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。  穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈)  太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈)  9.世界名胜  天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈)  樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈)  威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈)  甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈)   注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。   (二)特色赛道   天堂之城   飞车的勇士们在海贼之王埃里克的宝藏中发现了一颗神奇的水晶球,这颗水晶球能将它附近的赛车手传送到一座仙境般神秘的空中城市,这就是天堂之城。人们只能在历史的文献中找到些许天堂之城的蛛丝马迹,但也只有“天堂之城”这个名字和“天堂之城的奇迹将是新世界的钥匙”这样的传说而已。为了争夺天堂之城的所有权,飞车世界的各个王国都派出了自己国家最优秀的车手来到这里。为了所属的王国,为了赛车手的荣耀,必须在充满奇迹的天堂之城战胜所有来自其他王国的对手。  樱花富士山  特里斯坦的诡计又一次降临在飞车的世界,这一次他通过时空幻境将现实世界的名胜景观传送到了飞车世界,首遭毒手的是日本的富士山。在登上山顶的路途中充满了艰辛险阻,除去陡峭的山路不说,还有特里斯坦安排的雪球制造机,这些雪球会在到达山顶之前制造许多的麻烦。俗话说的好“上山容易下山难”,富士山也是如此。经过山顶的火山口之后,沿着富士山索道的冰河,只有沿着冰河一路顺流直下,才能顺利到达特里斯坦时空传送机所在的神龛。  风林火山   这是一条以火山为主题的海滨赛道,将仿若熔火之心般灼热的火山与幽深宁静的海滨遗迹融汇其中。在这条赛道中诸多的加速带提供了极佳的速度体验,其整体形状较为简单,但更开放的地形设计提供了更多展现技巧与创意的空间,这意味着要想获得好的成绩也需要一番努力。  镜像十一城  现在飞车第一反派特里斯坦再施诡计,使用镜像魔法使十一城完全颠倒,镜像中的十一城与十一城一样充满了刺激的发夹弯,然而它在竞速赛中依然速度感十足,一切都有赖于继承自十一城的优秀设计。在十一城中的许多技巧,在镜像十一城中同样适用。但这并不意味着这是一条容易被征服的赛道。镜像为十一城带来的新变化,使得飞车的勇士们也需要一些不同的技巧来获得最好的成绩。  春天的新想乐   整条赛道位于暮春的冰山海岛上,在春日的暖阳中,山脚的积雪已经融化,蔚蓝的海水、皑皑的白雪、灿烂的春光一起打造了一幅春日的完美画卷。和爱人与朋友一起,以爱车为雪橇,以引擎为爱斯基摩犬,沐浴在温暖的阳光中,体验前所未有的滑雪乐趣,冲破冰雪的束缚,拥抱浪漫的春天。  彩虹风车岛  该赛道位于飞车王国辽阔的海洋中一座遍布风车的美丽小岛上,赛道设计为上下两层,金色的沙滩和木桥、险峻的山间小道、狭长的吊桥甚至风的阻力,这些都需要完美操作爱车,精确漂移才能征服。此外,不得不提的是,传说中吊桥间有一弯美丽的彩虹,所有见到它的飞车手都能得到彩虹的祝福。  云之彼端  整条赛道设计跌宕起伏,像一条蜿蜒的巨龙穿梭于崇山峻岭之间,迷蒙云雾之中。您可以体会到“会当凌绝顶”的豪迈,也可以感受到极速俯冲的刺激。赛道风格与云中漫步相同,但更为简单而不失大气,不必再小心翼翼的驾驶以防不慎掉入深渊。与自己心爱的座驾一起,在新赛道中解开这个谜。  瓦特厂房   作为飞车史上第一条六星赛道,这条穿梭于传说中瓦特所设计厂房的赛道将各种难点融合到一起,狭窄赛道的急转弯、小幅连续的S型弯、U型弯、直角弯等接踵而至,再加上刺激的飞跃和隐蔽的近道,在整个驾驶过程中都处于高度紧张状态。谁将从驾驶技术高超的飞车手中脱颖而出,成为这条难度最高赛道的极速之王。  猫工厂  赛道整体规划设计基于蒸汽时代的怀旧风格,废弃的工厂被改造成一条简单却又乐趣十足的赛道,俯冲和爬坡后的急转弯、U型赛道中的水管、锈迹斑斑的旧风扇、仍在正常工作的传送带等等,仿佛回到了那个机器轰鸣的蒸汽时代,同时各种创新元素的加入也会带来前所未有的驾驶体验。  老街船厂  老街船厂赛道位于海滨,其总体规划大胆创新,将经典的U型弯,刺激的飞跃,创新的斜面漂移等完美的结合在了一起,看似传统的弯道设计,暗藏玄机的捷径小道,构思别致的整体设计等等无不会带来全新的驾驶体验。伴着清新的海风和和煦的暖阳,在老街尽头这座还在施工中的船厂内展现自己出众的车技。  冰焰裂谷   这条冰火交融的赛道是飞车赛道设计的再一次突破,在寒冷和炙热的对立之下,冰焰裂谷让你体验子弹飞出枪膛的急速感觉,这种急速飞驰的畅快淋漓无以言表,只有亲自体会方能知其奥妙。整条赛道被设置成一把手枪的形状,也正是为了突出在“枪膛”中急速飞驰的感觉。飞车的极限速度到底有多快,或许在这条赛道可以看出一种趋势,没有最快,只有更快。  宝藏迷踪   宝藏迷踪也是一条冰雪风格的赛道,但这条赛道与以往的“冰川、冰雪甬道”有所不同。浮冰、沉船、被冻成冰雕的海豚,整条赛道有一种在北极冒险的感觉。在浮冰上跳跃,在狭窄的冰道上盘旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心驾驶,会有一种如履薄冰的感觉。但如果驾驶技巧高超,一定是有惊无险。  飞越长城  飞跃长城的行驶路线设定在巍峨蜿蜒的长城之上,陡峭和盘旋的走势,在崇山峻岭和激流飞瀑之间构成了一种张扬而大气的风格。如果说“云中漫步”用险峻来形容,那么“飞跃长城”就是雄浑大气。包括玩法上的向上爬升最后“一览众山小”,向下飞驰随着瀑布一起“银河落九天”,都完美的体现出了雄浑和大气这一点。玩过这张地图,一定会觉得这才是中国的长城。  情人结   赛道一共只有6个弯道,通过调整成为两个经典折线弯道和4个经典U型弯道。  赛道在两条较长的直道的贴边处放置有加速带,但加速带只能容纳一辆赛车,这要求玩家很好的操作达到精确的直线控制,这也是这条赛道的核心技巧。   赛道的整体规划取材于中国流传千年的经典形象:同心结,也叫情人结,它是两颗心合在一起的样子。无论从哪个角度看,赛道都在舒展的弯道和张力的曲线上构成了一种和谐的对称美。在设计上,情人节赛道采用了狭窄加速带的方式,要求你在急速的情况下也要完美的驾驭你的赛车,这种把赛车加速到控制与失控边缘的理念,正是赛车游戏的精髓所在。   云中漫步  云中漫步又是一条敦煌风格的赛道,依然具有敦煌赛道一贯的奇和险的风格。但这次赛道不再像以往那样崎岖难以驾驭,这条赛道可以说简单又不失技巧,主要亮点是:在悬崖峭壁上行驶,过弯,积累氮气后,在在架设在云中的赛道里面喷射释放,体验在在云中急速行驶的感觉。  月牙湾  月牙湾是一条非常具有创新设计思路的赛道。不仅从视觉上做到水天开阔,一望无际,在物理上,它也是第一条“零碰撞”的赛道。赛道一边是深蓝色的大海,另一边则围绕着一个内湖,周围完全没有护栏遮挡,只有沙滩作为减速带防止开入水中。从赛道难度上来说,月牙湾属于简单赛道,但铺设在大段直道上的加速带,则需要比较高的技巧性,连续的按照驾驶节奏开上加速带,带来不一样的急速体验。  秋名山  秋名山这条赛道重现了头文字D里的激情,它是一条中级阶段的赛道。一开始的弯脚和中间的S弯,一定会过足瘾,整个赛道没有一处是规规矩矩的直路,也就是说,能获得氮气但不能好好的使用,这就要看技术了。  琳琅天上   琳琅天上赛道是中国风的赛道。不仅赛道曲折蜿蜒,而且既有在云中飞驰的感觉,也有一种刺激的享受,同时也拥有了古典的中国韵律。到达终点时那一段段的跳跃式,让人体会到在空中与陆地间随意穿梭的感觉。在最后的飞跃中,一跃而起,飞过屋顶。有一种可以飞上天去的感觉。

QQ飞车里怎么超级漂移

简单介绍一下飞车中漂移技术:双喷、侧身漂移、段位漂移、段位拉车头、停滞漂移、点喷、点飘、WC喷、W喷,WD喷,段位起步、甩尾漂移、三段式漂移 学会以上起码能局局完成。。。不过前提不能有大失误失误,这才是难的第一项,加速抓地难度 2你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。第二项,瞬间转角难度 1这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。第三z项,普通漂移 难度 5对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。第四项,最佳化漂移 难度6.5很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。第五项,双喷(双飘)难度 7这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。第六项,LINK喷 难度 9我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)这个是新技能,只能在特定场地使用.忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。第十项,切位加速 难度 9这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的第十一项,扫飘 难度 7.5其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。这项技能在加速状态下很好用,顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.第十三项,连喷 难度 8.5这个技能是现在最实用的技能其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。第十四项,断位双喷 难度??断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

qq飞车高手技巧

第一项,加速抓地难度 2 你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。 第二项,瞬间转角难度 1 这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。 第三z项,普通漂移 难度 5 对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。 第四项,最佳化漂移 难度6.5 很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。 第五项,双喷(双飘)难度 7 这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。 第六项,LINK喷 难度 9 我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。 第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8) 这个是新技能,只能在特定场地使用. 忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。 第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5 相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度 第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7 这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。 第十项,切位加速 难度 9 这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。 连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的 第十一项,扫飘 难度 7.5 其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。 这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。 这项技能在加速状态下很好用, 顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好 第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10 我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。 以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法. 第十三项,连喷 难度 8.5 这个技能是现在最实用的技能 其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。 连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。 第十四项,断位双喷 难度?? 断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

LOL高手进阶

进阶21.野区作战有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。队友不合作,那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!在对方野区放个眼也许有奇效。开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。2.三相和冰锤有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。综合起来,对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。3.阵型选择有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?那么不打野可以么?完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。4.4V5首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。那么4个怎么打5个?个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。下路,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。5.掉血要换血这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。对方是半肉,每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。同样,即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。个人却不认为如此。赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。这就有部分的优势了。也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。6.越塔和对拼我方大家都是半血和对面僵持。观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。越塔是一件幸苦的事情。对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。只要托,托到我方人员多一点。顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。7.护甲和魔抗减伤理论100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。魔抗同样如此,那么最佳是多少?正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。没有输出装备的肉是什么?是高级兵。肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。8.攻击和法伤叠加理论半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。这种观点错误。以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。9.光环和等级理论2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。还有法术吸血光环等等。在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。可以把重生或其他装备换成光环装备:想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。10.有内涵的观点(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。11.看视频和攻略玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。现在有观战系统,为什么不用呢?这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?做无用功很浪费时间是失败的表现。大神的视频看每周看一两个,看多无益。用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。进阶31.辅助装备这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。2.危险意识(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。你要想想看,为什么?人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候自然血量比对方少。接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。这个很好理解,没什么多说的。(3) 如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。这些都要时常注意的说。3.黑切和饮血可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。往往很多人搞不懂到底出哪个。想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。4.鞋子和附魔(1)攻速鞋不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。(2)水银鞋当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。(3)轻灵鞋这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。最典型的是盖伦、人马、龙女。(4)明朗鞋、忍者鞋除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。(5)附魔ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。辅助和法术多数选守卫家园。欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。5.推塔的时间掌握(1)下路如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。(2)上路和中路11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。中塔推的时间和下塔差不多就行。

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