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destiny2(命运2是一个怎么样的游戏)

admin admin 发表于2023-03-19 03:14:41 浏览67 评论0

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本文目录

命运2是一个怎么样的游戏

游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

刚开始玩steam版《命运2》,为什么经常匹配不到玩家

笔者特意观察了游戏每天在线人数,基本稳定在18万人同时在线。这也就意味着,游戏里的一些副本是可以迅速匹配到玩家的。

但同时也有一些玩家反应副本匹配不到玩家的问题,而解决这个问题有两个方法,下面笔者简要谈谈。

提升光等

《命运2》中有一个光能系统,你可以把它理解成常规网游的战力系统。该系列的唯一作用,就是在于衡量标注出玩家的战斗力,这也是游戏进行匹配时的主要依据。以难度较低的三人副本为例,系统会将三个光能相差无几的玩家匹配到同一副本。

如果你的光能属于常规数据,不低于当前参与匹配玩家的平均水平,会很快匹配到队友。但如果你刚进入游戏,且光等较低,匹配就需更多时间,因此解决匹配慢可以通过提升光等的方式。

线下组队

严格意义上说,《命运2》是一款以副本为主要驱动力的网络游戏。但这款网游,却不具备社交系统。简单副本的匹配体验糟糕,而高级副本则更倾向于线下组队,线上游戏的模式。

所以,如果刚进入游戏匹配不到玩家。不妨加个工会,而加工会的方法可以在游戏论坛找,也能线下约几个志同道合的朋友一同游戏。这是比较快捷的组队途径,更是《命运2》的正确打开方式。

结语

正如前文所言,《命运2》是一款没有社交的网络游戏,这也直接导致副本匹配系统做的一塌糊涂。所以,笔者强烈建议新手玩家采取线下组队线上游戏的模式。不仅能最大限度的获得游戏乐趣,更能增进“友谊”。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

有人说steam版《命运2》太难玩,主要体现在哪个方面

命运2放时下的市场来看,依旧是一款非常出色的刷子类的射击游戏,相比圣歌要好上不少,在去年从战网改换门头后,在steam上焕发了第二春,在线人数与销量达到最高峰,但是也被众多新玩家吐槽太难玩。

有两个点很不人性化,一是任务指引,二是地图指引。

任务系统

命运2有着一个庞大的世界观,每个NPC背后都有自己的故事,由此则衍生出庞大任务分支,除了明面上可领取的任务,还有不少隐藏任务;新手通关一个堪称敷衍教程后,就直接被传送到了高塔,落地茫然四顾,无所适从。

直接指引玩家去几个NPC那里领取几个任务后就没有下文了,至少应该介绍什么是先锋打击、熔炉竞技场、智谋、突袭等,或者指引玩家去做战役剧情也好,现实则是以上说的这些都没有,一切玩法全靠玩家自行摸索,美其名曰增加游戏乐趣,但是也得把握好一个度。

地图设计

平心而论,命运2地图设计还有非常有特色的,每张地图基本都是半开放性世界设计,可以让玩家自由的去探索整个世界,每张地图中还隐藏着许多洞穴(遗失区域),还有许多隐藏的谜团或者收集品等待玩家去发现。

关键的一点在于游戏地图的确是有趣了,某些地图却地势复杂难辨,有些地方开着灯依旧黑暗不已,虽然这样游戏代入感十足,但是对于路痴玩家可谓灾难性的打击;游戏开发商本意是好的,可是实际中却不是那么令人满意。

总结

任务与地图设计不人性化,但是这个游戏是一个装备以及副本驱动类型的游戏,在克服前期的迷茫后,就会找到这个游戏真正的乐趣所在。


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steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。

副本容错率

有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。

这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。

社交难度

从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。

即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。

结语

作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。

最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

steam新游戏《命运2》上架,却被新手吐槽游戏太难,你觉得呢

虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。

游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。

  • 硬核副本

《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。

3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。

因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。

到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。

而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。

  • 缺少必要的新手引导

《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。

没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?

结语

虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。

好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。

命运2到底买什么版本

命运2跳票到10月1日才正式在Steam上发行,这里说的是Steam版本的入手选择。

命运2以前是在暴雪平台上,后来他们的开发商棒鸡和暴雪分家以后才转到了Steam平台。

作为一款17年的游戏,命运2已经发行三年了。

这游戏有个说法,第一年内容叫年一,第二年内容叫年二,第三年内容就叫年三。

下面就是各版本差异与版本选择:

年一内容:免费

也就是命运2第一年出的所有内容,

命运2游戏本体以及第一年的两个DLC:冥王诅咒、战争思维。不过命运2刚出来时口碑扑街了。各种BUG横飞,玩家体验极差。

因为是免费,所以风景党首选,这游戏比较肝,没有时间的玩家首推这个版本。

年二内容:遗落之族

命运2之所以还能出现在我们眼前全是因为年二版本的爆发。这个遗落之族除了增加了很多强力道具装备以外,还把很多原来的恶性BUG修复了,并且服务器上面也提升了很多,所以一下子把命运2这个快要被砍的项目强行捞了起来。

作为口碑之作,这个DLC肯定要收费的。也算是命运2这个作品的救命升级。

这个版本适合长期玩的玩家,这个DLC包含了很多强力武器,让游戏体验一下子提升了很多。刚出的时候也是暗影要塞等级的售价,如今因为时间原因降价到了80元,性价比非常高。

虽然这个年二内容放在了一个不起眼的DLC位置,但是最好能入手。

年三内容:暗影要塞

这里有两个版本,一个是103元的,另一个是163元的。

这个版本非常关键,是最新的内容,如果打算入手暗影要塞,那一定不要买103元的版本。年三的内容一共有四个季票,103元版本的只包含了第一个季票,而163元的包含了所有四个季票。如果因为贪图一时便宜买了103元的,后续三个季票要补全绝对不是多60元这么简单了。

买就买163元的,绝对不要买103元的。

另外,购买163元版本的最好能找到固定的玩伴,后期有个六人任务需要很高的默契。

其他氪金选项:

这个不建议买,主要是用来购买一些表情包动作皮肤之类的增值服务。不是狂热粉丝就不要在这些上面氪金了。

说在最后

不过说在最后,既然命运2上架Steam了,那么打折机会肯定不会少,大家也可以苟到今年的秋促,或者圣诞大促,目测到时候会有相当可观的折扣。

steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何

经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。

核心玩法

《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogie like的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。

游戏体验

  • 优秀体验

正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。

与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。

副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。

下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。

  • 体验不佳之处

体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。

值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了。远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。不知开发商棒鸡以后会不会参考《war frame》,给游戏更新上大地图场景。

结语

总体而言,《命运2》的游戏体验不错,其游戏质量也对得起这105G的包体。不过最后需要说的是,玩《命运2》需要组个常队,这游戏对独狼很不友好。

好了,这就是我的回答。你觉得《命运2》如何?欢迎留言讨论。