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emulate3d(真三国无双3用3DA怎么设置才能玩,我的显卡是GFMX4000的!)

admin admin 发表于2022-12-25 08:38:39 浏览59 评论0

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真三国无双3用3DA怎么设置才能玩,我的显卡是GFMX4000的!


我是用本本945集成卡玩的,我用他玩了鬼泣3,生化危机4,和真三国无双4,都用到了3DA都是参考实况的没怎么改玩的都不卡,就是354玩一会会自己关机,我勾的几个是
1.force
SW
TnL
2.force
max.pixel
shader
version
1.4
3.emulate
HW
TnL
caps
4.emulate
other
DX8.1
caps
5.emulate
pixel
shader
caps
我用的是2.36的如果不行你再换个版本试试,你可以去游侠网的论坛看看这些游戏都有专区的,里面有很多的技术贴

emulate3d电脑系统要求


windows即可。
硬件首次满足控制软件的要求,产品被引入到系统中,操作人员接受如何运行控制软件的培训。尽管在现代化的自动化系统中使用了许多标准组件,但每个组件都是一个原型,需要彻底的测试。Emulate3D控制测试允许使用真实系统的精确动态数字双胞胎进行更全面的测试,在项目周期早期,并以较低的成本,比使用传统技术可能。

3DAnalyze怎么设置


1.选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项
这一项主要是对D3D各种选项行设置,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中表现出来。下面,分别对各种选项进行介绍 :
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换转换
performance logging:实时纪录表现现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显示卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显示卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显示卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟癫波起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显示卡只支持一个z-buffer模版格式的
问题问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显示卡全萤幕模式下闪烁的问题
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显示卡本身所拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显示卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)则是提升显示卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显示卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显示卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游DEMO修复)这一项主要针对一些显示卡在游戏中的错误进行修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要动到这项设置。
3D-Analyze设置:
1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:
  GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:
  勾选如下选项:
  1.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max. pixel shader version 1.4
  2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps
  3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps
  修改 DirectX Device ID’s(set it 0 to use your hardware ID’s) 栏中
  VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra
  说明:
  1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
  2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面

真三国无双4的游戏问题(3D-Analyze设置)


1.GF4MX440\420显卡的解决方案一:
首先要准备两样东西
第一个是显卡驱动44.67版
第二个是优化工具3DAnalyze2.16
先安装显卡驱动,之后运行3DAnalyze
除了可以顺利运行游戏外,画面还得到一定优化(应该是质的提高),开1024*786,效果至少不会比5200差多少
在左边第二个选项select中选中353的可执行文件
勾选:emulate other DX8.1 caps
emulate pixel shader caps
emulate bump map caps
emulate max.sim.textures
emulate cube maps
emulate DXT textures
然后点击最下面的save batch file保存!
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!
2.GF4MX440\420显卡的解决方案二:
不卡又不会出问题的MX440解决方法:
1.用44.67版驱动
2.下载3DAnalyze2.16
3.启动3DAnalyze2.16 按下左边的第二个Select去选取Shin Sangokumusou 3.exe
4.勾选:force max.pixel shader version 1.1
emulate other DX8.1 caps
emulate pixel shader caps
emulate bump map caps
emulate max.sim.textures
emulate cube maps
emulate DXT textures
5.按RUN进入游戏(这时应该是出现游戏和3DAnalyze都没有响应的情况,不要紧说明快成功了)
6.调出任务管理器将3DAnalyze的进程结束
7.返回游戏即可
PS:不能正常进入游戏的勾force max. pixel shader version 1.4不要勾1.1
在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存!
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!
3.GF4MX440\420显卡的解决方案三:
MX440流畅游戏心得
首先我个人认为选用43.51版驱动才能发挥MX440的最大潜力,我曾用3DMARK2001测试过
而且选用该驱动不需要选emulate HW T&L了,选这个画面会很卡
在3DA里面我只选了emulate pixel shade caps,其他的什么都不选,选的越多,就会增加CPU的负担!
在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存!
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件!
我选用1024×768的分辨率,以时间为基准,并且不是窗口运行模.
不会出现黑屏和假死机的情况,游戏十分流畅!

怎么用3danalyzer模拟低端显卡


1.选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项
这一项主要是对D3D各种选项行设置,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中表现出来。下面,分别对各种选项进行介绍 :
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换转换
performance logging:实时纪录表现现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显示卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显示卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显示卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟癫波起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显示卡只支持一个z-buffer模版格式的
具体模拟低端显卡的那些特性,还得根据游戏设置。

3DA 该如何正确设置有懂的人进谢谢.(加分题)


从界面中我们可以看出,操作面板可以分为4个部分:
DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置
OpenGL Options:OpenGL设置
DirectX Device ID’s:DirectX设备ID设置
Misc:其他设置
下面我们根据这四块,详细解释一下:
(一)DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture (32×32):强制最小化纹理(32×32)
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制各向异性过滤
force windowsd mode:强制窗口模式
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits(cap bits)(硬件特效界限)
emulate HW TnL caps:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速时)
emulate other DX8.1 caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max. sim. textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits(feature)(硬件特征界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容《无人永生2》的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo(nVIDIA出品的用于测试的CG游戏)
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在《黑手党》中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行《指环王》贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3/4系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo(迈拓出品的测试游戏)的问题。
Spider-Man fix:修复了《蜘蛛侠》在 Voodoo 5 上玩出现的问题
Ruby benchmark - NV4x:
Ruby benchmark - R42x:
说明:对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
二)OpenGL Options:OpenGL设置
(1) Performance(表现模式)
performance logging:实时记录表现
counters:OpenGL绘图计算
force small texture(32×32):强制最小化纹理(32×32)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:强制各向异性过滤
(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)
save programs to file:保存程序到文件
说明:这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。
(三)DirectX Device ID’s:DirectX设备ID设置
说明:这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种高端显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及nVIDIA的GeForce Ti 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。
(四)其他设置
force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目
debug logging:除错调试记录
force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下
force reference rast:用软加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/textures:改变绘图/纹理源代码以防止显卡驱动自动侦测
force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置
countdown for disable rendering/disable state switches in seconds:对屏蔽渲染/转换模式设置倒计时(单位:秒)
Remove Stuttering - quality mode/performance mode:删除表现模式和加速模式
Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)
说明:这些设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。
当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。
在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即使是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。
上面介绍了3D-Analyze操作面板的各个功能项,但是具体到一个游戏究竟该怎么设置,这还需要研究。注意以下几点:
1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:
勾选如下选项:
1.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max. pixel shader version 1.4
2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps
3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID’s(set it 0 to use your hardware ID’s) 栏中
VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra
说明:
1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。

怎么用3da调无双大蛇


64M的已经很差了,不是软件调了就可以玩的,下面是3da修改的方法,你按照下面的改改看吧。
3D-Analyze设置:
1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2.GeForce
TI
4200支持PS1.4,
GeForce
3
TI可以支持到PS1.3,
GeForce
FX
5600~5900可以支持PS
2.0、VS
2.0和DirectX
9
GeForce
6800
Ultra(NV40)首款支持PS
3.0、VS
3.0和DirectX
9
NV35支持PS
2.0、VS
2.0和DirectX
9,OpenGL
2.0
Radeon
9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出几个游戏在GF
MX
400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:
GeForce
2
MX
400下玩《寂静岭4》方法:
勾选如下选项:
1.Pixel
and
Vertex
Shader
栏中的
force
max.
pixel
shader
version
1.4
2.Hardware
Limits(cap
bits)
栏中的
emulate
HW
Tnl
caps
3.Hardware
Limits(cap
bits)
栏中的
emulate
pixel
shader
caps
修改
DirectX
Device
ID’s(set
it
0
to
use
your
hardware
ID’s)
栏中
VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900
Ultra
说明:
1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG
Movie,之后游戏画面就正常了。

3D-Analyze 该怎么用


ToMMTi-Systems出品的3D-Analyze(3D分析者)v2.36b版,这款软件是一款基于DirectX和OpenGL的工具。运行的时候必须选择EXE / BAT文件才可以,支持很多测试程序和游戏程序,是一款可使低端显卡玩高端游戏或者运行高端测试软件的软件。
3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX8显卡模拟DX9特效)。
由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以当前最新的3D-Analyze 2.36b版为例,详细介绍这个软件的使用方法。
3D-Analyze设置:
1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:
勾选如下选项:
1.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max. pixel shader version 1.4
2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps
3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID’s(set it 0 to use your hardware ID’s) 栏中
VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra
说明:
1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。

如何模拟手机浏览器


  一、Chrome*浏览器
  chrome模拟手机总共有四种方法,原理都一样,通过伪装User-Agent,将浏览器模拟成Android设备。以下标星的为推荐方法。
  1.新建Chrome快捷方式
  右击桌面上的Chrome浏览器图标,在弹出的右键菜单中选择“复制”,复制一个图标副本到桌面。右击该副本,选择“属性”,打开相应的对话框,在“目标”文本框的字符后面添加以下语句:“–user-agent=”Android””,如下图:
  注意user前面是两个“-”,并且“chrome.exe”与“–user”之间有一个空格。确定之后,打开这个新建的Chrome快捷方式,输入3g.qq.com就可以浏览到像手机里打开一样的页面了。
  这时可以新建一个用户,就不影响原来用户访问的时候也是访问的手机版。
  2.一次性模拟iPhone和安卓手机
  开始–运行中输入以下命令,启动浏览器:
  模拟谷歌Android:
  chrome.exe --user-agent=“Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.2; en-us; Nexus One Build/FRF91) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1“
  模拟苹果iPhone:
  chrome.exe --user-agent=“Mozilla/5.0 (iPad; U; CPU OS 3_2_2 like Mac OS X; en-us) AppleWebKit/531.21.10 (KHTML, like Gecko) Version/4.0.4 Mobile/7B500 Safari/531.21.10“
  这种方法仅供特殊情况下使用,因为重启Chrome将不能恢复正常User-Agent,所以是一次性。
  更多的user-agent请自行搜索。
  3.安装插件
  插件可以很方便切换各种user-agent,很方便,但是可能会稍微影像性能。
  User-Agent Selector地址: