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原型模式的应用场景

原型模式的应用场景(奥地利科技学院的“量子雷达”概念原型有着怎样的特点)

admin admin 发表于2023-03-25 13:16:31 浏览50 评论0

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奥地利科技学院的“量子雷达”概念原型有着怎样的特点

量子物理让科学家们产生了许多有趣的创意,比如奥地利科技学院(IST Austria)的一支研究团队,就介绍了他们的“量子雷达”原型。

据悉,量子纠缠描述了一种奇异的状态,无论相隔多远,处于纠缠态的一对粒子都能够紧密联系、实时通信。

基于此,研究团队提出了一种“量子雷达”原型。在某些应用场景下,其表现有望超越传统的雷达。

【物理学家 Shabir Barzanjeh(一作)与团队负责人 JohAnnes Fink(合著者)。来自:IST Austria / Anna Stöcher 摄】


尽管我们仍不清楚量子纠缠是如何起作用的,但这并不能阻止科学家们积极利用这项物理特性。

除了高保密性的量子网络通信,比如奥地利科技学院、麻省理工和约克大学的物理学家们,就试图将这一现象应用于“量子雷达”。

传统雷达的工作原理是发射无线电波或微波,然后接收侦听各个方向的信号回弹,以清晰描绘出特定区域中的物体。

新型‘量子雷达’的原理与之相同,但它发射的是光波、而不是无线电波。

首先,研究人员准备了一对纠缠态的光子。其中一个属于“信号”(signal)光子,另一个则被当做“惰轮”(idler)。

在将信号光子发送到被检测的物体上时,惰轮光子继续保持不受任何干扰的隔离状态。当信号返回时,它会发生变化、并且对惰轮光子产生即时的影响。

基于此,‘量子雷达’设备可通过检查惰轮光子,来确定该区域中是否存在目标物体。

反弹信号时,两种类型的光子之间会丢失真正的量子纠缠,但保留了足够的信息来创建可确定物体读数的签名特征(signature)。

尽管这个过程相当脆弱、后续仍开展大量的实验,但研究团队称,在某些情况下,“量子雷达”的表现比经典雷达更优异。

与低功率雷达相比,这项新技术可从背景噪声中更有效地挑出目标物体。论文一作 Shabir Barzanjeh 表示:

我们提供了微波量子雷达的概念证明,利用比绝对零(-273.14°C)高出千分之一度的纠缠,已能够在室温下检测低反射率的物体。

不过除了改进雷达系统,这项新技术最终还有望在安全扫描仪、以及人体组织的医学成像等领域。

有关这项研究的详情,已经发表在近日出版的《科学进展》(Science Advances)期刊上。

原标题为《Microwave quantum illumination using a digital receiver》

我有一个软件方面的好想法,怎么做可以变成现实产品

这个想法很好。但必须要比现有的制作软件強大,具有绝大多数软件都不能完成的特效功能,如3D旋转功能,字幕动画比各家都強,尤其是字幕的色度清晰度,比GIF豆豆软件都強。如果能具有视频抠杂色的功能,那就是当今第一了。

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有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原型

有什么好的场景可以作为fps游戏场景的原形?

小老弟不知道这个场景原型指的是地图还是场景模式。

假设指的是地图,你说有什么现实中的场景作为fps游戏场景的地图原形,fps游戏在现实中取景?我们发现:好像没有fps游戏这么做,为什么呢?

我们举个“沙漠灰”的例子,这个地图无论CS还是CSgo—CF—反恐行动—无数fps游戏都有出现,场景是典型的警对匪地图,模式是爆破。

为什么它会出现在很多游戏中,因为它设计非常符合爆破模式的核心观,各个方面都做到了平衡,用这个地图来作为团队竞技和其他用途就不合适了,所以每个地图是根据它所匹配的模式而设计出来的。

在现实中取景的肯定是一些出名的地方,很多游戏这样做,而且是一个大卖点,比如GTA5直接取景了整个洛杉矶。

但唯独fps游戏不会去现实中取景。

fps游戏最重要的是什么?平衡,细致一点就是每个模式的平衡,平衡从哪来呢?从模式作为基础设计而来,再反反复复修改而来。

现实中的场景适合哪一个模式呢?它的一砖一瓦符合模式的特征吗?重要的是平衡吗?你说修改,修改也是有度的。

假如你说的是游戏模式,就很好玩了。

fps游戏可以分为两种,一种大型fps射击游戏,一种大众类fps游戏。

大型fps游戏可以不在游戏模式上斤斤计较。

大众fps如CSgo—CF,就非常需要好玩模式的支撑了,可以发现,现在主流玩法无非就是“爆破”“生化”“团队”,都是古老的不行的模式,鞋子认为:好玩是没错,继续创新一直是一个问题。

但这么久的时间,没有任何一个新模式能超越以上模式,可以看出创新的难度之大。

最近鞋子脑子乱,有什么模式想法就留给评论区的大佬吧~

我是鞋子,下次见,想知道更多消息请关注我哦~