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free pascal下载教程

free pascal下载教程(怎样把pascal程序转译成EXE可应用程序)

admin admin 发表于2023-11-27 00:52:34 浏览45 评论0

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大家好,如果您还对free pascal下载教程不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享free pascal下载教程的知识,包括怎样把pascal程序转译成EXE可应用程序的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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怎样把pascal程序转译成EXE可应用程序

1、去www.freepascal.org下载freepascal 1.0.102、安装freepascal3、打开稿轮freepascal目塌亮录里面的fp.exe4、在fp里面打开需要编译团敬宽的*.pas源代码5、按f9编译。补:或者alt+F9编译。alt+f+c修改工作目录,编译好的*.exe就会放在这个工作目录下了。

高分求free pascal的教程

第一章 开始编写pascal语言程序1.下载Turbo Pascal6.0 (1)下载turbo pascal (2)属性设置 2.Turbo Pascal 6.0环境介绍 (1)进入与退出(注意:退出时必须使用文件菜单中的退出命令或Alt+X) (2)程序 光标移动键的使用 Backspace键:删除光标前一个字符 Ctrl+N:在光标前插入一行 Ctrl+Y:删除光标所在行 Home:光标移到行首 End:光标移到行尾 PageUp/PageDown:上下翻页 Insert:插入与改写状态切换 (3)编译程序(Compile):Alt+F9 (4)运行程序(Run):Ctrl+F9 (5)保存程序(Save):F2 (6)打开原有的程序:F3 (7)查看程序运行结果:Alt+F5 (8)调试时增加观察项:Ctrl+F71.2 简单Pascal程序的结构 例1下列是一Pascal源程序:program lt1;{程序首部} var {说明部分} a,b:integer; sum:integer; begin {执行部分} a:=3355; b:=789; sum:=a+b; writeln(’sum=’,sum); end.1.3 完整的Pascal程序结构一个完全的Pascal程序结构program 程序名;uses 已知单元说明;label 标号说明空芹喊;const 常量说明首竖;type 类型说明;var 变量说明;function 函数说明;procedure 过程说明;begin 语句; 语句; …… 语句;end.作业:1.熟悉Pascal环境.2.记住快捷键的使用.3.编写78*67的值的Pascal程序并运行.第二章Pascal语言基础知识2.1 Pascal的字符与符号2.2 Pascal数据类型2.3 常量与变量2.4 标准函数2.5 运算符和表达式练习与作业 2.1 Pascal字符与符号 1.标识符   (1) 标识符的定义:标识符就是以字母开头的字母数字序列,有效长度为63个字符,并且大小写等效。可以用来标示常量、变量、程序、函数等。例如例1.1中的Area(程序名),pi(符号常量),s、r(变量名)都是标识符。 (2) 标识符的分类: a.保留字(关键字) 所谓保留字是指在Pascal语言中具有特定的含义,你必须了解它的含义,以便于正确的使用,否则会造成错误。标准Pascal语言中的保留字一共有35个,Turbo Pascal语言一共有51个。下面是Pascal语言的保留字: AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DOWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,IN,LABEL,MOD,NIL,NOT,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH等 b.标准标识符:指Pascal语言预先定义的斗野标识符,具有特殊含义。 以下列举了Turbo Pascal语言部分常用的标准表识符:标准常量 False Maxint True标准类型 Boolean Char Real Integer标准函数 Abs Arctan Chr Cos Eof Eoln Exp Ln Odd Ord Pred Round Sin Sqr Sqrt Succ Trunc标准过程 Dispose Get New Pack Page Put Read Readln Reset Rewrite Unpack Write Writeln标准文件 Input Outputc.用户自定义标识符:由你自己根据需要来定义。 (1)选用的标识符不能和保留字相同。 (2)语法上允许预定义的标准标识符作为你自己定义的标识符使用,但最好还是不要用。 以下列举了你自己在定义标识符时可以用的字符: A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,《》,《=,》=,《,》,(,),,{,},:=,,,;,.,:,..,’,^2.2 Pascal数据类型 数据是程序设计的一个重要内容,其重要特征----数据类型,确定了该数据的形、取值范围以及所能参与的运算。 Turbo Pascal 提供了丰富的数据类型,这些数据类型可以分为三大类:简单类型、构造类型和指针类型,其中简单类型可以分为标准类型(整型、实型、字符型和布尔型)和自定义类型(枚举型和子界型),构造类型可以分为数组类型、集合类型、记录类型和文件类型。这些数据类型中除了指针类型是动态数据类型外,其他的都是静态数据类型。在这些数据类型中的简单类型都是有序类型,除了实型以外的简单类型都是顺序类型,所谓顺序类型就是他们的值不仅是有序的而且是有顺序号。 在这里主要介绍整型、实型、字符型和布尔型四种常用的数据类型。 1.整型 一个整型数据用来存放整数。Turbo Pascal支持五种预定义整型,它们是shortint(短整型)、 integer(整型)、 longint(长整型)、 byte(字节型)和 word(字类型),Turbo Pascal分别用相同的名字作为他们的标识符。每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占用的内存字节数。 类型 数值范围 占字节数 格式 shortint -128..128 1 带符号8位 inteter -32768..32767 2 带符号16位 longint -2147483648..2147483647 4 带符号32位 byte 0..255 1 带符号8位 word 0..65535 2 带符号16位 Turbo Pascal规定了两个预定义整型常量标识符maxint和maxlonint,他们各表示确定的常数值,maxint为32767, longint为2147483647,他们的类型分别是integer 和longint 2.实型 一个实型数据用来存放实数。Turbo Pascal支持五种预定义实型,它们是real(基本实型)、 single(但精度实型)、double(双精度实型)、extended(扩展实型)、comp(装配实型),Turbo Pascal分别用相同的名字作为他们的标识符。每一种类型规定了相应的实数取值范围、所占用的内存字节数以及它们所能达到的精度 类型 数值范围 占字节数 有效位数 real 2.9e-39..1.7e38 6 11..12 single 1.5e-45..3.4e38 4 7..8 double 5.0e-324..1.7e308 8 15..16 Turbo Pascal支持两种用于执行实型运算的代码生成模式:软件仿真模式和80x87浮点模式。除了real可以在软件仿真模式下直接运行以外,其他类型必须在80x87浮点模式下运行。 3.布尔型 一个布尔型数据用来存放逻辑值(布尔值)。布尔型的值只有两个:false和true,并且false的序号是0,true的序号是1。false 和true都是预定义常数标识符,分别表示逻辑假和逻辑真。并且true《false。boolean是布尔型的标识符。 4.字符型 字符型用char作为标识符。字符型必须用单引号括起来,字母作为字符型时,大小写是不等价的,并且字符型只允许单引号中有一个字符,否则就是字符串。2.3 常量与变量 1.常量 (1)常量:在某个程序的整个过程中其值不变的量。 (2)常量定义:常量定义出现在说明部分。它的语法格式是:const《常量标识符》=《常量》;...《常量标识符》=《常量》; 常量标识符的类型由定义它的常量的类型决定。例如:const a=12 隐含说明a是整型;const r=3.21 隐含说明r是实型...... (3)常量定义部分必须以保留字const开头,可以包含一个或几个常量定义,而且每个常量均以分号结束。 (4)Turbo Pascal类型常量 类型常量,又称变量常数,它是Turbo Pascal的一个扩充特性。类型常量的定义与标准Pascal规定的常数定义和变量说明有所区别。类型常量定义的语法格式:const《简单类型常量标识符》:简单类型=常数; 例如:constcounter:integer=0;flag:boolean=true;index:0..100=0; 2.变量 (1)变量:在某个程序中的运行过程中其值可以发生改变的量 (2)变量说明:变量说明出现在说明部分。它的语法格式是:var《变量标识符列表》:《类型》;...《变量标识符列表》:《类型》; 其中,保留字var表示开始一个变量说明部分。变量标识符列表是一个用逗号隔开的标识符序列,冒号后面的类型是类型标识符。每个变量说明均以分号结束。 例如:vara,b,c:integer;m,n:real;2.4 标准函数 1.算术函数 函数标识符 自变量类型 意义 结果类型 abs 整型、实型 绝对值 同自变量 arctan 整型、实型 反正切 实型 cos 整型、实型 余弦 实型 exp 整型、实型 指数 实型 frac 整型、实型 小数部分 实型 int 整型、实型 整数部分 实型 ln 整型、实型 自然对数 实型 pi 无自变量 圆周率 实型 sin 整型、实型 正弦 实型 sqr 整型、实型 平方 同自变量 sqrt 整型、实型 平方根 实型 例:abs(-4)=4 abs(-7.49)=7.49 arctan(0)=0.0 sin(pi)=0.0 cos(pi)=-1.0 frac(-3.71)=-0.71 int(-3.71)=-3.0 sqr(4)=16 sqrt(4)=2 2.标准函数 函数标识符 自变量类型 意义 结果类型 odd 整型 判断奇数 布尔型 pred 离散类型 求前趋 同自变量 succ 离散类型 求后继 同自变量 例:odd(1000)=false pred(2000)=1999 succ(2000)=2001 odd(3)=true pred(’x’)=’w succ(’x’)=’y’ 3.转换函数 函数标识符 自变量类型 意义 结果类型 chr byte 自变量对应的字符 字符型 ord 离散类型 自变量对应的序号 longint round 实型 四舍五入 longint trunc 实型 截断取整 longint 例:chr(66)=’B’ ord(’A’)=65 round(-4.3)=-5 trunc(2.88)=2 4.杂类函数 函数标识符 自变量类型 意义 结果类型 random 无自变量 [0,1间的随机实数 real random word [0,自变量间的随机整数) word randomize 无自变量 初始化内部随机数产生器 longint upcase 字符型 使小写英文字母变为大写 字符型 downcase 字符型 使小写英文字母变为大写 字符型2.5 运算符和表达式 1.运算符和优先级 (1)运算符是实型,如果全部的运算对象都是整型并且运算不是除法,则结果为整型,若运算是除法,则结果是实型 a.算术运算符 运算符 运算 运算对象 结果类型 + 加 整型、实型 只要有一个运算对象是实型,结果就 - 减 整型、实型 是实型,如果全部的运算对象都是整 * 乘 整型、实型 型并且运算不是除法,则结果为整型, / 除 整型、实型 若运算是除法,则结果是实型。 div 整除 整型 整型 mod 取余 整型 整型 b.逻辑运算符 运算符 运算 运算对象 结果类型 not 逻辑非 布尔型 布尔型 and 逻辑与 布尔型 布尔型 or 逻辑或 布尔型 布尔型 xor 逻辑异或 布尔型 布尔型 c.关系运算符 运算符 运算 运算对象 结果类型 = 等于 简单类型 布尔型 《》 不等于 简单类型 布尔型 《 小于 简单类型 布尔型 》 大于 简单类型 布尔型 《= 小于等于 简单类型 布尔型 》= 大于等于 简单类型 布尔型 (2)优先级 运算符 优先级 not 1(高)*,/,div,mod,and 2xor,+,-,or 3in,=,《》,》=,《=,《》 4(低) 2.表达式 (1)算术表达式:算术表达式是由算术运算符连接常量、变量、函数的式子。算术表达式中各个运算符的次序为: ( )--》函数--》*,/,div,mod--》+,1 (2)布尔表达式:Turbo Pascal提供给布尔表达式以下基本操作:逻辑运算和关系运算。 (3)数学上的表达式与pascal语言表达式的区别数学表达式 PASCAL表达式 注意 2a 2*a *号不能省略 a÷b a/b 除号的写法 a≠b a《》b 不等号的写法 a≤b a《=b 小于等于号的写法思考与练习: 1、熟记Pascal的保留字和标准标识符,明确自定义标识符的定义要点。 2、取整函数int与截断取整函数trunc有什么区别?举例说明。 3、判断以下标识符的合法性: a3 3a a17 abcd ex9.5 α β λ 5、将下列的数学表达式改写成PASCAL表达式: b^2-4ac 6、求下列表达式的值: 20 mod 19 15 mod 9 7 div 8 19 div 3 (4》5) and (7《8) (8》9) or ( 9《10) 2 and ((3=3) or (3《7))第三章 顺序结构程序设计练习与作业 3.1 赋值语句 PASCAL有两个语句可以改变变量的值。赋值语句是其中之一(另一个是读语句)。赋值,顾名思义,就是把一个值赋予某个量。可以这理解:变量相当于装东西的容器,赋值的过程就是把东西放进容器的过程。赋值语句格式如下: 变量:=表达式; 写赋值语句有以下几点要注意: 1、赋值号“:=” 赋值号由两个字符构成,是一个运算符。如果把这两个字符拆开,那么这两个字符就是别的意思了:“:”是分隔符而“=”是关系运算符,判定两个对象是否相等。刚刚写程序的同学要特别注意这一点。 例:a,b:integer;——是一个说明语句。“:”是变量表和变量类型的分隔符 a=b——是一个表达式。它的值是一个布尔类型的量:TRUE或FALSE a:=3;——是一个语句。把整型常量值3赋给整型变量a 2、变量要先说明在赋值号左边出现的变量,要在程序头的说明部先加以说明,否则编译时出错。 3、表达式必须要有确定的值 赋值号右边出现的表达式,必须是可以求值的。也就是说,经过运算之后,能得出一个具体的、确定的值出来。大家想一想,如果连表达式自己都不知道自己的值是多少,怎么还能把值“赋予”别人呢? 4、赋值号两边的数据类型必须相同或相容我们知道,PASCAL中的量不管是变量还是常量都有一个属性称为“数据类型”。数据类型相同的或相容的才可以相互赋值。 怎么来理解这句话呢?打个比方,我们沏功夫茶用的是小茶杯,装饭时用饭碗。如果用饭碗来泡功夫茶,用小茶杯来装饭,那情形一定很滑稽而且是不可行的。回到PASCAL中来,赋值号左边变量如果是整型,右边表达式的值的类型也要是整型;赋值号左边变量如果是字符型,右边表达式的值的类型也要是字符型……否则的话,也要出错了。这是数据类型相同的情况。 对于数据类型相容的,我们也可以用一个例子来帮助理解。我们都喝过功夫茶,也喝过大杯茶。把功夫茶倒在大茶杯里,一般不会出什么问题;但如果把大杯里的茶倒在功夫茶杯里呢?可能小茶杯装不下大茶杯里的茶,茶“溢出”了。在PASCAL中也会出现这种情况。当一种数据类型的取值范围包含着另一种数据类型的取值范围时,就可能出现类型相容的情况。如实型与整型,整型、字符型与它们各自的子界类型……如果把整型值赋给实型变量,把整型子界值赋给整型变量,不会出错;但如果反过来,就会出现“溢出”,出错了。 因些,我们在写赋值语句时,要注意两边的类型是否匹配。 例:有程序如下:var a,b:integer;c:real;d:0..100;begin a:=100; b:=a; {-------------以上是相同数据类型进行赋值} d:=100; b:=d; c:=b; {-------------以上是相容数据类型进行赋值} d:=b; a:=c; {-------------以上两个赋值语句都出现溢出,编译时出错}end. 3.2 读语句读语句(read语句)和赋值语句一样,能够改变变量的值。与赋值语句不同,读语句从键盘或文件接收值赋予变量,而赋值语句则直接由程序语句获得。读语句格式如下: read(变量名表); readln(变量名表); readln; 读语句是编程中用得最多的语句之一。在使用时有几点要注意: 1、变量名表。写在括号中的变量,都要在变量说明中先预以说明;变量与变量之间,以“,”分隔;例:var a,b:integer;read(a,b); 2、从键盘接收数据时,要注意各种不同数据类型数据的分隔符不同。所谓分隔符就是两个完整的数值之间的标记,也可以这样理解,当计算机从键盘读入数据时,一旦碰到分隔符,就认为当前的数据读入已完成,可以把它赋给相应的变量了。各种数据类型的分隔符如下: 数值型(包括整型、实型以及它们的子界类型)以空格或回车符作为分隔符; 字符型不需分隔符(因为字符型数据的长度固定,只有一个); 字符串以回车符作为分隔符。 3、注意read与readln的区别 例:有两段程序有相同的变量说明如下,不同的读语句,我们可以通过比较它们执行结果的异同来理解read与readln的区别。变量说明 var a,b,c,d:integer; 执行结果 a b c d 程序段一 read(a);readln(b,c);read(d); 1 2 3 6 程序段二 readln(a);read(b,c);read(d) 1 6 7 8 输入数据 1 2 3 4 56 7 8 在程序段一执行时,“read(a);”语句接收了第一个数据1并将它赋给变量a;接着执行第二个语句“readln(b,c);”,接收了第一行数据中的2、3并把它们分别赋给变量b,c,同时,把本行其它数据全部屏蔽掉,也就是宣布它们全部作废。程序段二的执行情况也是如此。 因此,我们可以得出结论:语句read只管接收数据,语句readln接收完数据后,还把同行的其它数据全部宣布作废。4、“readln;”语句从键盘接收一个回车符。这个语句通常用在需要暂停的地方。如输出时用来等待程序员看清结果。 3.3 写语句写(write)语句是Pascal中唯一能将运算结果送出显示在显示器屏幕的语句。格式如下:write(输出量表);{输出后不换行}writeln(输出量表);{输出后换行}writeln;{输出一个回车符}使用写语句时也有一些小问题需要注意。 1、输出量可以是:变量。输出变量的值。输出多个变量时,变量间用“,”分隔。表达式。输出的是表达式的值。常量。直接输出常量值。 2、场宽的限制在输出不同格式的数值时的作用:例1:输出多个空格。write(’’:n);句子的意思是以n个字符宽度输出冒号前数据项,如果数据项长度不足n,则前面以空格补齐;如果数据项长度大于n,则以实际长度输出。如上语句句输出n个空格。 例2:数据项间隔。如输出最多四位的数据:write(x:5)。则数据间至少分隔一个空格。 例3:实型数据小数位数的确定。 实型数据不带格式限制时,以科学计数法的形式输出,和我们的一般书写习惯不同。如果加上场宽的限制,则可以有不同的效果:var a:real;begina:=15/8;writeln(a);{输出 1.8750000000E+00}wiiteln(a:0:2);{输出 1.88 整数部分按实际位数输出,小数部分保留两位小数,末位四舍五入.}writeln(a:0:0):{输出 2 只输出整数部分,小数部分四舍五入}end.3、“writeln;”语句通常用于输出多组数据时在屏幕上输出空行来分隔数据组。思考与练习:1、 用字符输出一个猪锦佳的头像。2、 a,b,c分别等于1、12、123,把它们按向左对齐、向右对齐的方式打印出来。3、 输入一个四位整数,把它的各位数字倒序输出。(提示:用MOD和DIV运算完成)4、 从键盘上读入小写的"pascal",利用CHR()和ORD()函数,输出大写的"PASCAL"。5、 从键盘上读入一个实数,利用ROUND()和TRUNC()函数,输出该实数本身、整数部分、小数部分、四舍五入后的值。要求:分三行输出 ;输出实数本身时,格式与读入时相同;整数部分、小数部分在同一行输出;其它各占一行。6、 从键盘上读入长方形的边长a,b,计算它的面积和周长,输出。7、 输入一个时、分、秒,把它转换为一个秒数。12.1 单步执行 任何一个天才都不敢说,他编的程序是100%正确的。几乎每一个稍微复杂一点的程序都必须经过反复的调试,修改,最终才完成。所以说,程序的调试是编程中的一项重要技术。我们现在就来掌握一下基本的程序调试。 我们以下的示范,是以时下比较流行的Borland Pascal 7.0为例子,其他的编程环境可能略有不同,但大致上是一致的。我们先编一个比较简单的程序,看看程序是如何调试的。program tiaoshi;var i:integer;begin for i:=1 to 300 do begin if i mod 2 = 0 then if i mod 3 = 0 then if i mod 5 = 0 then writeln(i); end;end. 该程序是输出300以内同时能被2,3,5整除的整数。 现在我们开始调试。 调试有多种方法,先介绍一种,权且叫步骤法,步骤法就是模拟计算机的运算,把程序每一步执行的情况都反映出来。通常,我们有F8即STEP这个功能来实现,如图: 不断地按F8,计算机就会一步步地执行程序,直到执行到最后的“end.”为止。可能你还没有发现F8的威力,我们不妨把上面的程序略微修改一下,再配合另外的一种调试的利器watch,你就会发现步骤法的用处。program tiaoshi;var i:integer; a,b,c:boolean;begin for i:=1 to 300 do begin a:=false; b:=false; c:=false; if i mod 2 = 0 then a:=true; if i mod 3 = 0 then b:=true; if i mod 5 = 0 then c:=true; if a and b and c then writeln(i); end;end. 如图,我们单击菜单栏中debug选项,里面有一项叫watch的选项,我们单击它。就会出现一个watch窗口:watch窗口可以让我们观察变量的变化情况,具体操作是在watches窗口内按Insert键:这时,屏幕上弹出一个菜单,我们输入所需要观察的变量名,我们分别输入i,a,b,c这4个变量名,于是watches窗口内就有如下的4个变量的状态:这时,我们再次使用步骤法,我们会发现,这4个变量的状态随着程序的执行而不断变化,比如:这样我们就可以方便地知道执行每一步之后,程序的各个变量的变化情况,从中我们可以知道我们的程序是否出错,在哪里出错,方便我们及时地修改。 下一次,我们介绍另外的一种方法,断点法。12.2 断点发在前面我们已经学习了基本的程序调试方法——步骤法。步骤法有一个缺点,就是在遇到循环次数比较多或者语句比较多的时候,用起来比较费时,今天我们来学习一种新的也是常用的调试方法——断点法。 所谓断点法,就是在程序执行到某一行的时候,计算机自动停止运行,并保留这时各变量的状态,方便我们检查,校对。我们还是以前面求同时能被2,3,5整除的3000以内的自然数为例,具体操作如下: 我们把光标移动到程序的第14行,按下ctrl+F8,这时我们会发现,该行变成红色,这表明该行已经被设置成断点行,当我们每次运行到第14行的时候,计算机都会自动停下来供我们调试。我们必须学以致用,赶快运用刚学的watch方法,看看这家伙到底有多厉害。请记住,计算机是执行到断点行之前的一行,断点行并没有执行,所以这时b:=true这一句并没有执行。 断点行除了有以上用处之外,还有另外一个重要用处。它方便我们判断某个语句有没有执行或者是不是在正确的时刻执行,因为有时程序由于人为的疏忽,可能在循环或者递归时出现我们无法预料的混乱,这时候通过断点法,我们就能够判断程序是不是依照我们预期的顺序执行。

NOI比赛用什么编译器TP还是FP,那里有下载

NOI比赛允许使用的语言是Pascal、C、C++其中Pascal使用的编译器是FPC 2.0.4也就是说使用的是Free Pascal的编译器但需要说明的是,NOI全国赛不提供FP使用因为腊团NOI使用的是NOI Linux系统作为比赛环境而Free Pascal在Linux下很不稳定所以官方使用Lazarus和蠢局袭Guide作为Pascal语言的IDE其中Guide是带兄北京航空航天大学自行研制的IDELazarus是FP制作团队制作的一款Object Pascal个人推荐入门时使用FP,备战NOI时使用Lazarus以下分别是FP和Lazarus的官网下载地址Free Pascal 2.4.0ftp://ftp.freepascal.org/pub/fpc/dist/2.4.0/i386-win32/fpc-2.4.0.i386-win32.exeLazarus 0.9.28.2***隐藏网址***上面两个版本都是Windows下32位的程序如果无法下载或者无法使用,可以在官网选择合适版本下载FP官网:www.freepascal.orgLazarus官网:www.lazarus.freepascal.org

求一个能在win10上运行pascal的方法,free和turbo都可以,系统win10企业版

1、到freepascal的官网下载最新版本的FPC安装包,安装它;(但不要用它的ide)

2、检索 GUIDE 下载  GUIDE1.0.2 版本,安装它,然后运行它。第一次运行这个ide 时需要你设定FPC编译器的路径,比如我的 是“ C:\GUIDE\2.6.4\bin\i386-win32”,你要看你的 上一步“......\bin\i386-win32”的准确路径,做好设置即可。

注:win7、win10环境均可。

请问哪里下载Borland pascal 7.0

Turbo Pascal 7.0直接使用版-编程工答做猛具***隐藏网址***最好的胡颂Pascal软件,比Turbo Pascal 5.5多了不少功能,也是信息清桥学竞赛(NOI)用的软件,强烈建议下载

急!!!free pascal for mac怎么装啊Xcode也装了

提示的是xcode command line 工具没有安装,你要么手动安装,要么terminal 中输入xcode-select --install

要free pascal游戏程序

var pan:array of string; i,j,h1,h3,l1,l2,h,l,n,n1,n2,choose,z1,z2:integer; ju1,ju2:array of string; s1,s2,p1,p2:string; hui1,hui2:boolean;procedure juout; begin for i:=1 to z1 do writeln(ju1); writeln(’1 保存棋局’); writeln(’2 退出’); read(choose); case choose of 1:begin assign(output,’五子棋棋局.txt’); rewrite(output); for i:=1 to z1 do writeln(ju1); close(output); exit; end; 2:exit; end; end;procedure options; begin writeln(’双方悔棋次数限定:’); writeln(’(初始值为0)’); read(n); n1:=n; n2:=n; end;procedure out; begin write(’ ’); for i:=1 to 15 do write(i:2); writeln; for i:=1 to 15 do begin write(i:2); for j:=1 to 15 do write(pan); writeln; end; end;function trytry1(h,l:integer):boolean; var i,t:integer; begin trytry1:=false; t:=0; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry1:=true; exit; end; t:=0;i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry1:=true; exit; end; t:=0; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry1:=true; exit; end; t:=0; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’○’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry1:=true; exit; end; end;function trytry2(h,l:integer):boolean; var i,t:integer; begin trytry2:=false; t:=0; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry2:=true; exit; end; t:=0; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry2:=true; exit; end; t:=0; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry2:=true; exit; end; t:=0; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; i:=0; while pan=’●’ do begin inc(i); inc(t); end; if t》=6 then begin trytry2:=true; exit; end; end;procedure game; begin repeat inc(z1); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); read(h,l); while (h=0) and(l=0) and(hui1=false) do begin writeln(’对不起,双方不能连续悔棋’); read(h1,l1); h:=h1;l:=l1; while (pan=’●’) or (h1《1) or (h1》15) or(l1《1) or (l1》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); read(h1,l1); h:=h1;l:=l1; end; end; while (h=0) and(l=0) and(n1=0) do begin writeln(’对不起,您的悔棋机会已用完’); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); readln(h,l); while (pan=’●’)or((h=0) and (l《》0))or((l=0) and (h《》0))or(h1《0)or(h1》15)or(l1《0)or(l1》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); read(h,l); end; end; if (h《》0)and(l《》0) then begin h1:=h; l1:=l; end; while (pan=’●’)or((h=0) and (l《》0))or((l=0) and (h《》0))or(h1《0)or(h1》15)or(l1《0)or(l1》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); read(h,l); if (h《》0)and(l《》0) then begin h1:=h; l1:=l; end; end; if (h《》0) and(l《》0) then begin s1:=pan;pan:=’○’; hui2:=true; str(h1,p1);str(l1,p2); ju1:=’黑棋在’+p1+’,’+p2+’落子 ’; out; end; while (h=0) and (l=0) do begin pan:=s1; pan:=s2; out; writeln(’黑棋悔棋’); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); hui2:=false; dec(n1); dec(z1); dec(z2); ju2:=’’; ju1:=’’; writeln(’还可悔棋’,n1,’次’); read(h1,l1); h:=h1; l:=l1; while (pan=’●’) or (h1《1) or (h1》15) or(l1《1) or (l1》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’黑棋走子 请输入落子坐标’); read(h1,l1); end; s1:=pan; pan:=’○’; hui2:=false; str(h1,p1);str(l1,p2); ju1:=’黑棋在’+p1+’,’+p2+’落子 ’; out; end; if trytry1(h1,l1)=true then begin writeln(’黑棋胜’); readln; juout; break; end;inc(z2); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); read(h,l); while (h=0) and(l=0) and(hui2=false) do begin writeln(’对不起,双方不能连续悔棋’); read(h3,l2); h:=h3;l:=l2; while (pan=’●’) or (h3《1) or (h3》15) or(l2《1) or (l2》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); read(h3,l2); h:=h3;l:=l2; end; end; while (h=0) and(l=0) and(n2=0) do begin writeln(’对不起,您的悔棋机会已用完’); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); readln(h,l); while (pan=’●’)or((h=0) and (l《》0))or((l=0) and (h《》0))or(h1《0)or(h1》15)or(l1《0)or(l1》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); read(h,l); end; end; if (h《》0)and(l《》0) then begin h3:=h; l2:=l; end; while (pan=’●’)or((h=0) and (l《》0))or((l=0)and (h《》0))or(h3《0)or(h3》15)or(l2《0)or(l2》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); read(h,l);if (h《》0)and(l《》0) then begin h3:=h; l2:=l; end; end; if (h《》0) and(l《》0) then begin s2:=pan; pan:=’●’; hui1:=true; str(h3,p1);str(l2,p2); ju2:=’白棋在’+p1+’,’+p2+’落子 ’; out; end; while (h=0) and (l=0) do begin pan:=s1; pan:=s2; out; writeln(’白棋悔棋’); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); hui1:=false; dec(n2); dec(n1); ju1:=’’; ju2:=’’; writeln(’还可悔棋’,n2,’次’); read(h3,l2); h:=h3; l:=l2; while (pan=’●’) or (h3《1) or (h3》15) or(l2《1) or (l2》15) do begin writeln(’对不起 该处不能落子’); writeln(’白棋走子 请输入落子坐标’); read(h3,l2); end; s2:=pan; str(h3,p1);str(l2,p2); ju2:=’白棋在’+p1+’,’+p2+’落子 ’; pan:=’●’; out; end; if trytry2(h3,l2)=true then begin writeln(’白棋胜’); readln; juout; break; end; until 1=2; end;begin writeln(’欢迎使用Free Pascal游戏程序’); readln; writeln(’作者:王子成 ’); readln; writeln(’翻版必究’); readln; writeln; writeln(’游戏——五子棋’); readln; n1:=0; n2:=0; while choose《》1 do begin writeln(’1 开始游戏’); writeln(’2 游戏说明’); writeln(’3 设置’); writeln(’4 退出’); readln(choose); case choose of 1:; 2:begin writeln(’本游戏规则与传统五子棋规则相同,落子时需输入落子的行列;悔棋需在己方回合内输入“0 0”即可,双方不可连续悔棋’); readln; end; 3:begin options; readln; end; 4:exit; end; end; z1:=0; z2:=0; hui1:=false; hui2:=false; for i:=2 to 14 do for j:=2 to 14 do pan:=’╋’; for i:=1 to 15 do begin pan:=’┳’; pan:=’┣’; pan:=’┻’; pan:=’┫’; end; pan:=’┏’; pan:=’┓’; pan:=’┗’; pan:=’┛’; out; readln; writeln(’////游戏开始\\\\’); game; readln; readln;end.

怎样在Linux下用Lazarus 编写一个 IDE 程序

Lazarus 是基于 Free Pascal 的 Object Pascal 语言集成开发环境(IDE)。Lazarus 与 Delphi 高度兼容,是delphi的开源替代品。支持 FreeBSD,Windows,Mac OS X,以及几种 Linux 发行版。由于 Lazarus 支持多种操作系统,利用 Lazarus 创建的应用程序,特别是图形界面应明弊用程序,也能被容易地移植到多种操作系统上。用lazarus 编写激樱族IDE时会用到synedit 标签中的控件来高亮显示,另外可以下颂辩载lazarus 的源代码来学。***隐藏网址***

如何在Mac上使用Free Pascal

  1、Free Pascal完全的win32的pascal语言编译器友肆亏,类似delphi,可编写windows程序,新版本支持windows XP。  2、安装 XCode 之后, 打开 XCode,随便新建一个工程, 然后在 菜单雹穗 从 XCode -》 Preferences -》 Downloads - 》 Components 安装 Command line tools Free Pascal 编译好神依赖 gcc 和 make 的命令行工具.

OK,关于free pascal下载教程和怎样把pascal程序转译成EXE可应用程序的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。