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opengl gdi兼容性

opengl gdi兼容性(d3d和openGL有什么区别)

admin admin 发表于2023-11-29 07:54:57 浏览34 评论0

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享opengl gdi兼容性,以及d3d和openGL有什么区别的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

d3d和openGL有什么区别

        OpenGL是OpenGraphicLibraly的缩写,即开放式图形库,是SiliconGraPhics公司在其推出的IRISGL图形库基础上发展起来的,可以广泛使用于PC、工作站和超级计算机上的开放式三维图形应用和程序接口。(所谓"开放式”即指其可以适用各种计算机环境)主要针对专业CAD/CAM设计领域,适用于WindowsNT、Willdows95、Mac0S、0S/2、Unix等平台,具有非常强的可移植性。OpenGL现由业界著名的OpenGL体系结构评审委员会(ARB)控制。该委员会包括英特尔(Intel)、IBM、微软(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九个成员,主要负责评审OpenGl的功能扩展和制定相关的技术规范。3DAPI的源程序通常分为两种模式:立即模式和保留模式。立即模式是一种低层的、直接面向图形硬件的接口模式;保留模式则通过统一的接口与图形硬件联系,是一种可控性更强的高级模式。d3d是Direct3D的缩写,由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。

openglgdi兼容性是什么意思

兼容性是指协调性。根据查询网上相关信息显示,兼容性具体是指硬件之间、软件之间或是软硬件组合系统之间的相互协调工作的程度。

OpenGL和GDI如何在一个窗口中显示

用了opengl,再用gdi就是会闪我不明白你为什么用了opengl还要用gdi,估计你是想在一个固定位置绘制图形,此图形不随其它图形的缩放、移动等变化,如果是这样,你可以在绘制完其它图形后重置绘图矩阵,再绘固定图形。

请教VC绘图高手,GDI和OpenGL各有什么特点

Turbo Pascal是一种程序设计语言,和后面三个不是同一类。 OpenGL和DirectX是3D图形设计引擎,GDI就是Windows图形设备接口,通常指的是2D图象的API。 使用三维设计的话,用DirectX和OpenGL都可以,GDI就不行了.开发工具用VC比较顺手一些,Turbo Pasca已经是15年前的开发工具了,简单用来练习Pascal语言还可以,做三维开发就不用了。

openglgdi兼容性怎么设置

1、首先在电脑上打开opengl浏览器,单击右上角【菜单】(三条杠)。2、其次出现下拉选项,点击【设置】。3、然后在设置页面,点击左侧菜单栏上的【兼容模式】,选择【设定】,即可完成opengl兼容模式设置。

openglgdi兼容性选择什么

openglgdi兼容性选择兼容模式。根据查询相关资料,打开opengl浏览器,右上角菜单,选择设置兼容模式即可。

openglgdi兼容性打游戏选什么

选择支持OpenGL和GDI的游戏。1、OpenGL和GDI都是用于图形技术的应用程序接口,OpenGL更具有易用性和可移植性,它的接口更简单。2、GDI更适合高性能的图形图像处理,所以许多游戏开发者都会选择支持这两种技术。因此,最好选择支持OpenGL和GDI技术的游戏,以保证游戏的流畅性和操作性。

GDI+和opengl,DirecX,vulkan是并列的东西么

opengl,Directx,vulkan 基本是并列的东西. 区别是背后的推动力不同, opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫 Khronos), DX是微软自己搞的. vulkan也是Khronos搞得, 准备取代opengl,但是需要时间. 因为框架是多线程的,据说比GL效率高20%.GDI和GDI+ 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口, GDI 很差劲,很原始. 功能也很少. GDI+ 是高版本, 多了些小功能, 但都是用来画简单2D图像用的. 比如你要在win上开发一款股票交易软件. 那么里面哪些复杂的线条,最好使用GDI和GDI+ 来画. 比较正宗,兼容性好.如果是做游戏, 只能用GL 和 DX, 速度快. 充分利用显卡硬件加速.Vulkan 先等等吧, 文档严重不足.驱动也难搞.研究起来头大!

英伟达openglgdi兼容性

兼容性强。经测试英伟达openglgdi可完美兼容市面上所有计算机系统,并且和原旧版本之间有完整兼容性。英伟达公司是全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者。

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