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多重阴影游戏

多重阴影游戏(3Dmax渲染 多重阴影)

admin admin 发表于2023-12-05 05:18:45 浏览47 评论0

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其实多重阴影游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解3Dmax渲染 多重阴影,因此呢,今天小编就来为大家分享多重阴影游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

3Dmax渲染 多重阴影

这可能是因为你Vray灯光的问题!你把你场景中Vray灯光参数中的 采样——细分 这个数值调高!默认值好像是8,你提高到32试试。这个数值不宜过大,要不就太慢了

psp十大最耐玩游戏是什么,有哪些比较推荐的

psp十大最耐玩的游戏是:《最终幻想系列》、《上古卷轴系列》、《黑暗之魂》、《GTA》、《暗黑破坏神》、《文明4》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》,比较推荐玩的是《最终幻想系列》、《GTA》、《暗黑破坏神》。

1、《最终幻想系列》

日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的独特游戏风格的同时,也秒杀了许多玩家的游戏时间。

最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。

在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

2、《GTA》

GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。

就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。

3、《暗黑破坏神》

老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。

我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。

侠盗猎车手圣安地列斯画面阴影太重了,怎么解决》求解释,不要补丁什么的就告诉我怎么在电脑上设置就好

首先我们要了解的是GTA4的命令行~(这个狠关键~是你不想了解也要了解的东西~为了你的GTA4能流畅运行的关键~)-texturequality (0-2) 设定贴图质量-renderquality (0-4) 设定渲染质量-viewdistance (0-99) 设定视野距离-detailquality (0-99) 设定细节质量-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度-novblank 关闭垂直同步-norestrictions 取消显卡设定的限制-width 设定渲染宽度(默认800) (渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大小)-height 设定渲染高度(默认600)-frameLimit 60 限制fps(设置为60)-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60)-windowed 强制游戏在窗口模式下运行-noprecache 关闭预读取 (此项建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~)-nomemrestrict 关闭显存限制-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 (此项关系到卡与不卡的关键~请看后面的详细分解~)-percentvidmem 使用多少百分比的显存好了~以上就是目前对GTA4可直接命令的个人总结的所有有用的能用的上的命令~如何使用以上命令在游戏中~我们需要在GTA4的安装根目录下建立一个文本文档~文本文档以commandline.txt命名~然后我们把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文本文档里~复制完后我们就要根据自己PC的配制来修改里面的命令了~我一个一个讲解~-texturequality (0-2) 设定贴图质量 ~首先我们来看这个命令~设定贴图质量~狠好理解~总共也只有三个选择~从0到2~这里0就是最低级别贴图质量~把0设置成1就是中等级别质量贴图~设置成2就是高级别质量贴图~(格式为-texturequality空格0到2)~贴图质量在游戏中影响到房屋建筑~墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越大墙面的细节就越清晰~(对于画面党建议开启到2~我就是画面党~我开2~)-renderquality (0-4) 设定渲染质量 ~这个设置就是在游戏中是不是要渲染效果~就比如地面~在过路口的时候我们看路口的斑马线~如果设置成0~我们就会得到一个比较模糊的斑马线~如果开到最高级别4的话~我们就会看到一个清晰的斑马线~那么是不是会消耗显存呢~那是肯定的~你要一个清晰的地面和环境那么显卡必然要加速甚至加倍运算~开的越大~离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画面模糊的玩家可以根据自己承受画面的底线来更改~(格式为-renderquality空格0到4)~ (对于画面党建议开启到4~我就是画面党~我开4~)-viewdistance (0-99) 设定视野距离 ~这个设置就是在游戏中我们能够看到的小细节物体在多远的距离显示~就比如地面的垃圾箱~我们在离垃圾箱远一点的时候它会在什么距离消失在我们的视野范围~如果开狠大是会消耗大量显存内存的~你开到99的话你会看到满地都是垃圾~我觉得你要是想在一个充满垃圾的GTA4世界溜达~也不感觉压抑的话~那么你就在一个设置成99卡到飞的环境里溜达吧~这个设置是相当的消耗显存内存的~那么我们开到多大合适呢~不会在开车的时候从你身边冷不丁冒出来的小细节物体吓一跳或者撞上去呢~?经过反复试验验证~在不是特别影响效率的前提下开到21就好了~开到21在游戏的设置里显示22~就是你设置成0它也是1~此项不能为0~设置成21足够了~再大就是浪费资源了~你本来看不到的环境细节在设置成99后~那么小细节物体也会在你看不到的地方显示~是在浪费资源吗~? 你说你设置的还合理吗~???所以设置成21对于能在你视野范围显示的小细节已经够了~除非你是一个超级PC想开多大开多大~那就随便你了~(格式为 -viewdistance空格0到99)-detailquality (0-99) 设定细节质量 ~细节质量~在GTA4里我理解的这个设置在夜晚比较有用~大家都知道路灯吧~你在看一个相对比较远一些的街道的时候两边路灯照射到地面的效果~那么你设置的低就看不到远处路灯照射下来的光~当你把车开到离你最近的路灯的时候它会突然射一道光下来~晚上这样的感觉挺可怕的~比较灵异~所以我们把这个设置开多大不至于浪费资源还能不在一个一闪一闪的环境里前进呢~?个人认为开到39就行了~在你目光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯一般的效果了~开39在游戏设置里是40~就是说你开成0它也是1~此项不能为0~是不是开大也行~开大在你看不到的视野范围无数的路灯在没必要的闪耀还有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建议的39就是个人认为最合理的距离了~不同意的可以随意~自由第一~这个设置在白天好像几乎没什么用~ (格式为-detailquality空格0到99)-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度 ~这个没必要解释了吧~开的越大街道上的汽车就越多~开成99你开个车还不如走个路快~满眼都是汽车~这个时候要是做任务飙车我看能不能把车开到下个路口都是问题~这个随意~不嫌卡就往大开~我开0~在游戏设置里是1~此项不能为0~你说没车吧还有点车~我喜欢清静~(格式为 -vehicledensity空格0到99)-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度 ~这个设置很悬~就是在灯光复杂的场合你的动态阴影将如何表现~以及路人和道路小细节是不是在你用车灯照射下能动态反射~这一点比360的强~360在夜晚没有动态阴影~狠不爽~这也是PC版和360最最明显的一个区别~前提是你是不是在PC里打开这个设置~打开这个设置是需要开启关闭显卡设置选项命令的~后面会提到关闭显卡设置选项这个命令~然后设定阴影密度这个命令在夜晚才能更好的体现出效果来~就比如你在夜晚开车用车前灯照射一切物体是不是会投射呢~?开的大就是会这样~开到最大不但用车前灯照射物体会投射阴影~就连路灯也会在照射下投射阴影~我是画面党~这个选项我是开最大的~开到16~如果在夜晚感觉卡的话可以把这个命令删除~或者改成0~这个改成0可就在游戏中真的变成0了~此项可以为0~什么动态阴影也不会出现~甚至连阴影也没有~速度绝对快~因为不占用显存内存资源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打开~因为想要更真实的效果~这个随意~毕竟人人的要求都不同~(格式为 -shadowdensity空格0到16)-novblank 关闭垂直同步 ~这个设置就是在游戏中关闭垂直同步~(这不废话么)~还是关了的好~别开~没必要开~超级PC就开吧~狠浪费资源滴~那叫一个浪费~个人建议一定关~ (格式为-novblank)-norestrictions 取消显卡设定的限制 ~这个命令必须有~否则GTA4会根据你的配制给你一个它认为合理运行的方案~这样我上面说的都白费了~记得这个必须要有~(格式为-norestrictions)这个命令就不要解释了吧~这么简单理解的东西~-width 设定渲染宽度(默认800)-height 设定渲染高度(默认600) ~这两个命令放一起说~这个就是自己定义游戏的分辨率~你可以自定义成任何分辨率~只要你能想的出来的分辨率都可以显示~可以设置的超级宽~也可以设置的超级扁~不是说你超级宽了人物也超级宽~人物是原始比例的~场景拉伸变化了~可好玩了~自己捣鼓去吧~ (格式为-width空格任意数字~ -height空格任意数字)我的是800*450~够了~本来想设置成640*360~可是看着实在是太小了~所以在800*450的分辨率下优化的~ 再大也是满世界锯齿~-frameLimit 60 限制fps(设置为60)-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60) ~这两个也放一起说~这个没必要改~就60就行了~(格式为-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)-windowed 强制游戏在窗口模式下运行 ~这个命令就是在窗口模式下运行游戏~这个就不解释了~ (格式为-windowed)-noprecache 关闭预读取 ~此项强烈建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~俗话说的卡~有可能因为预读取资源而用不上造成无形损耗~这个关掉~(格式为-noprecache)-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~这个命令要好好说说~这个可是关系到关键之关键的命令~这个命令可是关系到你整体协调配制运行GTA4流畅与否的关键之关键~好好听~上面的步骤都结束了~关闭了限制显卡选项后~我们的这个命令的作用就完全体现出来了~这命令是要你分配多少的物理内存到显存~我的显卡显存才256MB~想运行好GTA4 这样的显存数量简直有点低~不过合理的利用了后~就会完全不是这样了~那是相当的大~大到绝对足够用了~前提是你必须好好听下面的讲解~前面说了必须至少有2G的内存~一条单根2G的800内存也狠便宜了吧~买一条也不过一百多出头的样子~甚至更便宜~有了这2G的内存我们就要为GAT4分配内存了~调用多少内存到显存~这个命令的作用就是干这个的~如何根据自己的需要分配~这个深刻的问题我另起一行介绍~-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~顾名思义~我也是晚上突然茅塞顿开后明白这个意思的~从此便迈上了不卡之旅~前面说了至少要准备2G的内存~那么我们现在就开始为GTA4分配这2G的内存~开启了取消显卡设置后~我们用这个命令给GTA4分配更多的显存~比如说我的显卡是256的显存~当前面按照我说的命令开启了设置后~显存的使用量要远远超过256这个数字~设置里的绿色数字会变成黄色甚至红色~这显然是GTA4在告诉我们这样设置后会影响效率的~那我们如何让这个受限制的数字变绿~难道变绿就不卡了吗~?看下面~输入-availablevidmem空格2保存该命令~开启游戏~在最后的选项画面我们会看到这样一些数字~(见附件图1)前面的数字是你在开启了这些设置后需要的显存大小~后面的数字是你在输入了-availablevidmem空格2命令后~你自己为GTA4分配的显存大小~明显你自己为GTA4分配的显存大小不足~所以数字是红色~那么这样你进游戏后会不会卡~当然会卡~那么我们再为GTA4分配多一些的显存 -availablevidmem空格3保存命令~现在我们看(附件图2)~前面的数字不变~后面的是你重新为GTA4分配的显存大小~后面的数字超过了前面的数字~你达到了GTA4设置要求的显存数额了~数字会变为绿色~两个数字大小相差不多~够了~甚至正好~为什么这么说~?步骤到了这里你会不会问~ 那我为GTA4分配更多的内存当显存那会不会更流畅~你错了~前面说了~你的内存至少要2G~那么你已经为GTA4分配了700多MB的内存当显存~那么在你的内存里你是不是将会少掉700多MB的空间~?那么你还有1200多MB让GTA4用来消耗其他的设置~可是这1200多MB也不光全是GTA4用啊~你还有系统所用的空间啊~你如果设置的数字过大~超过了2G内存的容量~那么你这是在让系统和GTA4之间抢空间~如果你自己分配的数字大过你的实际内存容量~那么所有的内存将都会被当显存调用~其他的数据放哪~???你这是在制造卡还是想流畅~?为什么~?因为没有更多的内存空间来存放其他的数据~ 所以这里我们就要合理分配内存大小~达到GTA4你自己设置的显存数量需要就行了~这样我们的数据就是在2G的内存里相互交换~速度快了~那都不是一般的快了~连虚拟内存都用不上~你说你还卡不卡了~?在运行GTA4的时候你自己打开任务管理器~看看CPU和内存的使用情况~要给内存留点点空间~全用完了也会卡~要画面有了~而且都不是一般的漂亮~要速度有了~虽然没达到飞一般的感觉但至少可以流畅的去爆机了~能玩了~!!!这就是我想要告诉你的~GTA4是个好游戏~是太好了~太好玩了~你可以想像的出来的东西在GTA4的世界里几乎都可以实现~我爱GTA~我在GTA4的世界里可以扮演任何角色~一个红灯行绿灯停的脑瘫~一个杀人如麻的恶棍~一个奉公守法的好市民~一切你能想的出来的都可以在游戏中实现~总比亲自去大马路上干这些强吧~快去体验你的GTA4的旅程吧~快乐第一~还忘了个命令~ -percentvidmem 使用多少百分比的显存~这个就设置成100就行了吧~这个命令我也没弄特别明白~百分比~???是不是我刚才为GTA4分配的内存调用显存的使用比例~???既然如此就百分百运行就好了么~!!!(格式为-percentvidmem空格0到100)到此我的讲解完毕了~绝对还有不足~希望大家不要因为我的讲解而感到难受~快乐第一嘛~ :)下面是我的配制我自己优化的命令行:-texturequality 2-renderquality 4-viewdistance 21-detailquality 39-vehicledensity 0-shadowdensity 16-novblank-norestrictions-width 800-height 450-frameLimit 60-refreshrate 60-windowed-noprecache-nomemrestrict-availablevidmem 3-percentvidmem 100在游戏中按P键可以开启动态模糊效果~这样可以消除满眼锯齿的画面~当然也会换来看不清细节的弊病~只推荐给已经爆机无数遍的老玩家使用~

有没有好玩的双人同屏游戏

《同屏挑战赛》、《双人联机》、《双人挑战赛》。双人大合集是一种有趣的休闲游戏。该游戏着重于两个人在同一屏幕上的竞争玩法。这是两个人扮演黑人的唯一选择。它配备了不同难度的人工智能挑战,让单身人士可以快乐地竞争!有很多游戏模式供玩家体验。神奇的音乐背景,再加上真实的身体反馈,让玩家的体验更上一层楼!挑战可以在任何地方展开,玩家可以参与竞争。在同一个屏幕竞争中,使用不同的化身模式,并且会有分割线,因此玩家可以轻松体验。操作非常方便,游戏方法简单易用,让您的体验更加激动人心。可以两个人之间展开对决,也可以随机配对,了解更多的游戏伙伴。双人游戏——双人联机游戏是一种手机游戏,两个人可以在同一屏幕上和同一设备上与朋友一起玩。它可以调节气氛,加强彼此游戏的默契,并在很大程度上使游戏有趣。这是一款两人可以玩的手机游戏!感兴趣的话快来下载尝试一下吧!

中土世界魔多阴影steam_api64.dll被阻止

先卸载游戏,如果是安装版的要清理掉注册表。硬盘版不用解释,清除杀毒黑名单(隔离区),重新安装游戏,安装前关闭防火墙,把游戏目录添加到白名单里去。steam_api64.dll是这游戏的重要破解补丁,作用是避免steam检测验证。

赶快来讲一下你玩过剧情最好的RPG游戏是什么

‍‍我推荐《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。

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推荐xbox360横版过关类游戏

  • 雨血系列(还是国产的)虽然没玩过,但感觉和妖刀村正差不多。

  • 死亡微笑2算不算?能不能双人没试过……

有哪些小游戏适合在课堂中(低年级)带孩子玩用来调节课堂气氛

游戏1:照镜子

只需请几组人上台 , 一个人当照镜子的人 , 另一个人当镜子 , 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

游戏2:双人运球

二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法 , 从起点跑出 , 至对面标志物后绕过返回 , 将球传给下一对人做 , 方法同前。看哪小队完成任务又快又好。  还可以讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?

游戏3:鸭子赶路  

每队 12 人 , 后一人依次抱住 ( 或双手搭肩 ) 前一人的腰部 , 蹲在起点线后 。 主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

游戏4:小猴子捞月亮  

大家拉手成水井,选一个进圈做 “ 小月亮 ” ,另选其他两位同学做 “ 小猴子 ” ,然后活动开始后 , “ 小猴子 ” 要伸手抓里面的 “ 小月亮 “,“ 小月亮 ” 要努力不被 “ 小猴子 ” 抓到 ,“ 小月亮 ” 的活动范围就是小圈内。“ 小猴子 ” 可以伸手去抓。被抓住的 “ 小月亮 ” 要表演节目,然后另选一个新的 “ 小月亮 ” 出来继续玩。

游戏5:追捕逃犯  

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转 2 圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。

关于多重阴影游戏,3Dmax渲染 多重阴影的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。