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c++结构体

c++结构体(C++中结构体和类的内存分配以及成员的调用)

admin admin 发表于2023-12-14 10:32:17 浏览34 评论0

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本文目录

C++中结构体和类的内存分配以及成员的调用

在 C++ 中,结构体和类都是用来定义自定义类型的数据结构。它们有一些相似之处,但也有一些区别。

内存分配:

  • 在结构体中,所有成员都是公开的,因此它们在内存中是连续分配的。

  • 在类中,成员可以被声明为私有的或保护的,这意味着它们在内存中可能不连续分配。此外,类还可以包含虚函数,这意味着它会有一个虚函数表指针,存储类的虚函数地址。

  • 成员的调用:

  • 在结构体中,可以使用点运算符(.)或箭头运算符(-》)访问结构体的成员。例如:

struct Point {

int x;

int y;

};

Point p;

p.x = 10;

p.y = 20;

Point *ptr = &p;

ptr-》x = 30;

ptr-》y = 40;

在类中,可以使用点运算符(.)或指针箭头运算符(-》)访问类的成员。例如:

class Point {

public:

int x;

int y;

};

Point p;

p.x = 10;

p.y = 20;

Point *ptr = &p;

ptr-》x = 30;

ptr-》y = 40;

在 C++ 中,可以使用 :: 操作符来访问类的 static 变量或 static 方法。例如:

class MyClass {

public:

static int s_value;

static void setValue(int value) { s_value = value; }

static int getValue() { return s_value; }

};

int MyClass::s_value = 0;

int main() {

MyClass::setValue(5);

int x = MyClass::getValue();

std::cout 《《 x 《《 std::endl;  // Outputs: 5

return 0;

}

在这个例子中,MyClass 类有一个 static 变量 s_value 和三个 static 方法:setValue、getValue 和构造函数。可以使用 :: 操作符在类的外部调用这些 static 方法,就像在 main 函数中所示。

请注意,static 变量必须在类的外部定义并初始化。在上面的例子中,static 变量 s_value 被定义为 int 类型并初始化为 0。

还要注意,static 方法不能访问类的非 static 成员。例如,如果 MyClass 类有一个非 static 变量 m_value,则在 static 方法中无法访问它。

c++里用结构体好吗

在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private结构体的一些性质和作用:结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

C++中结构体介绍

一、什么是结构体?结构体是一种数据结构类型,它是一个或多个变量的集合,这些变量可能是不同类型的,程序为了处理方便将它们放在一起。二、结构的说明struct 名字{成员定义;};struct 名字 变量;例如:struct staff{char name;int age;char gender;};三 《script language="javascript" src="/ads/js/art.js" type="text/javascript"》《/script》 、结构成员的访问与操作结构变量.成员四、结构的初始化只有外部或静态的结构变量才能被初始化,初始化的值置于{}中,用,号分隔。例如:struct staff{char name;int age;char gender;}me={"liumin",24,’M’};五、结构与数组1、数组的元素可以是结构体类型struct name person;给数组元素赋值:person.name="liumin";person.age=24;person.gender=’M’;2、结构中可以包含数组类型成员struct staff{char name;int age;char gender;};//其中name成员是数组类型变量。六、结构与函数1、结构变量直接用作函数参数2、结构变量的成员用作函数参数3、将结构体变量地址用作函数参数struct staff{char name;int age;char gender;float salary;float bonus;}employee={"liumin",24,’M’,3500.00,10000.00};float sum( struct staff *person ){return (person-》salary+person-》bonus);}void main(){printf("employee has a total wage; %.2f",sum(&employee));}4、j结构类型数组作为函数参数5、结构作为函数的返回值七、结构的嵌套即结构的成员变量可以还是结构类型变量。例如:person.birthday.year.

c++中结构体是什么有什么用

在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private结构体的一些性质和作用:结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

c++中的结构体如何存储

C/C++中结构体的存储方式结构体在内存的存放,遵循两个原则:1、基本类型对齐原则:Char1Short2Int4Long4Float4Double82、结构体类型对齐原则:以最大成员类型的对齐方式为准,即当需要增长时,增长最大成员类型所占用的字节数。例子:vc.net2003下运行结果#include《iostream》usingnamespacestd;structA{charc1;charc2;};/*与A比较发现,当只有char类型时,以1个字节的速度增长*/structB{charc1;charc2;charc3;};structC{charc1;charc2;shorts;};/*与C比较发现,当引入short类型后,以2个字节的速度增长*/structD{charc1;shorts;charc3;};structE{charc;shorts;inti;};/*与E比较发现,当引入int类型后,以4个字节的速度增长*/structF{charc;inti;shorts;};structG{inti;charc1;charc2;shorts;};/*与G比较发现,short类型是以2的倍数来对齐的*/structH{inti;charc1;shorts;charc2;};intmain(){cout《《"sizeofA:"《《sizeof(A)《《endl;/*2字节*/cout《《"sizeofB:"《《sizeof(B)《《endl;/*3字节*/cout《《"sizeofC:"《《sizeof(C)《《endl;/*4字节*/cout《《"sizeofD:"《《sizeof(D)《《endl;/*6字节*/cout《《"sizeofE:"《《sizeof(E)《《endl;/*8字节*/cout《《"sizeofF:"《《sizeof(F)《《endl;/*12字节*/cout《《"sizeofG:"《《sizeof(G)《《endl;/*8字节*/cout《《"sizeofH:"《《sizeof(H)《《endl;/*12字节*/charc;cin》》c;return0;}

c++中类的数据成员可以是结构体吗

可以。在C++中,类的数据成员,可以是任何合法的变量类型,所以同样可以是结构体。

如:

struct S1{    int a;};//定义结构体。class C1{    public:        S1 A;//结构体成员。        int b;//普通成员。};int main(){    C1 c;    c.A.a=100;    c.b=200;        return 0;}

以上代码就是一个结构体变量做数据成员的例子,在任何C++编译器中都是合法的。

c++结构体的使用方法

定义结构体使用struct修饰符,例如:C++ 代码 struct test{    float a;    int b;};上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。test pn1;这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作,注意:结构体声明的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。结构指针通过-》符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:C++ 代码//程序作者:管宁//所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者#include《iostream》#include《string》using namespace std;struct test//定义一个名为test的结构体{int a;//定义结构体成员aint b;//定义结构体成员b};void main(){test pn1;//定义结构体变量pn1test pn2;//定义结构体变量pn2pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1cout《《pn1.a《《|《《pn1.b《《endl;cout《《pn2.a《《|《《pn2.b《《endl;test *point;//定义结构指针point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址cout《《pn2.a《《|《《pn2.b《《endl;point-》a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值cout《《pn2.a《《|《《pn2.b《《endl;cout《《point-》a《《|《《point-》b《《endl;cin.get();}

c++结构体的定义和使用

typedef struct _point{int x;int y;}point; //定义结构体int main(){//使用结构体point pt1;pt1.x = 1;pt1.y =2;cout《《 "ptpt1.x=" 《《 pt1.x 《《 "pt.y=" 《《pt1.y 《《endl;}

c++结构体怎么用

结构(struct) 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。 1. 结构说明和结构变量定义 在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。 下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 struct string { char name; int age; char sex; char depart; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; } person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 如果省略变量名 person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 时上例变成: struct string { char name; int age; char sex; char depart; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。 例如: struct string Tianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这 种结构时前面的例子变成: struct { char name; int age; char sex; char depart; float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; } Tianyr, Liuqi; 2. 结构变量的使用 结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。

C++ 怎么定义结构体函数

  可以如下定义:template《class T》class mix{public:mix();//《》是实例化的时候才用得。void sort_all();void out();private:struct unit{T x;unit *next;}static void del_p( unit *p);//此处省略部分成员};但是出于程序可读性的考虑,还是定义在类的外边比较好,如下:struct Student{char number;char name;float math;float english;float history;};class a{private:struct Student stu;}  如果在结构体定义时,或定义后取了别名,可以用别名,否则不能省“struct”如:typedef struct Teacher TEACHER;则可以用TEACHER 代替struct TeacherC语言的结构体没有存取控制权限,相当于C++存取控制权限中的public:

关于c++结构体,C++中结构体和类的内存分配以及成员的调用的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。