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layer怎么用

layer怎么用(bluelayerios怎么使用)

admin admin 发表于2023-12-27 20:19:17 浏览30 评论0

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其实layer怎么用的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解bluelayerios怎么使用,因此呢,今天小编就来为大家分享layer怎么用的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

bluelayerios怎么使用

1、首先创建一个简单的项目,来操纵一些layer的属性。2、其次打开Xcode,使用SingleViewApplication模板创建一个工程。3、最后在屏幕中央创建一个小视图。

layer怎么和图表结合使用

我的方法是这样的yes: function(index, layero){var ifname="layui-layer-iframe"+index;//获得layer层的名字var Ifame=window.frames//得到框架var FormID=eval(Ifame.document.getElementById("form1"))//将字符转成框架中form的对象Ifame.ChackForm(FormID)//访问框架内的提交函数,并进行提交前的检查在表单页里设置提交函数,在函数最后再用进行表单的提交。这样子在表单页就不需要提交按钮了。。应用举例:如图所示,在F单元格中输入公式:=INDEX

使用layer弹出框怎么使用ajax

使用layer弹出框使用ajax方法:1.你可以自定义按钮,写在你的页面里面2.使用 layer 的按钮的话,按钮的回调函数的参数中有两个参数,一个是弹层的对象,一个是弹层的 index,你可以使用这个弹层的对象读取弹层中的数据,比如 layero.find(’xxx’).val()

有没有人能说说animator controller 中layer怎么用

1、Machine的优点我就不累赘了网上现在已经一大堆了。  2、Prefab自动化生成的方法我也不累赘了,如果模型的Prefab你还在手动做的话我建议你一定要换成自动生成的方法。尽量让美术不要碰U3D,只让美术出原始模型、贴图、动作、策划提供一个表格来描述 每个Prefab是由那些模型、动画、贴图组成,程序自动生成Prefab。  上代码  C#    using UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEditor;  using UnityEditorInternal;    public class Test :Editor {    static void DoCreateAnimationAssets()  {  //创建animationController文件,保存在Assets路径下  AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/animation.controller");  //得到它的Layer, 默认layer为base 你可以去拓展  AnimatorControllerLayer layer = animatorController.GetLayer(0);  //把动画文件保存在我们创建的AnimationController中  AddStateTransition("Assets/Resources/airenlieren@Idle.FBX",layer);  AddStateTransition("Assets/Resources/attack@attack.FBX",layer);  AddStateTransition("Assets/Resources/aersasi@Run.FBX",layer);  }    private static void AddStateTransition(string path, AnimatorControllerLayer layer)  {  UnityEditorInternal.StateMachine sm = layer.stateMachine;  //根据动画文件读取它的AnimationClip对象  AnimationClip newClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;  //取出动画名子 添加到state里面  State state = sm.AddState(newClip.name);  state.SetAnimationClip(newClip,layer);  //把state添加在layer里面  Transition trans = sm.AddAnyStateTransition(state);  //把默认的时间条件删除  trans.RemoveCondition(0);  }  }    在导航菜单里点击Test按钮,你的AnimatorController文件就创建好了。  接下来就是生成Prefab ,你可以根据美术提供的描述文件,来生成Prefab,生成的时候把我们创建的AnimatorController绑到生成的Prefab上面。  我觉得用Machine动画最好的一点就是可以多个模型的骨骼可以并用,这样的话可以减少包的大小。但是我个人觉得既然骨骼重用,那么肯定是行为比较相似的模型的可以重用,一些比较有个性的模型恐怕也不能重用。如果要用machine动画我觉得策划和美术就需要在这里考虑了,把模型分好类分好哪一类模型重用一套骨骼。(如果你有更好的经验请在下面留言,谢谢)

unity的sorting layer怎么使用

layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能。而sorting layer就是一个渲染层级的顺序的控制。决定Unity渲染关系的层级顺序是:Camera sorting layersorting order 》》

OK,关于layer怎么用和bluelayerios怎么使用的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。