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云图计划wiki

云图计划wiki(云图计划公告在哪里)

admin admin 发表于2023-01-06 07:36:19 浏览60 评论0

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本文目录

云图计划公告在哪里

在官网查看。

简介:

“云图计划”是浪潮面向云计算生态圈的一项建设计划,旨在联合业界优秀的合作伙伴,从技术的研究与研发、行业方案的验证与优化、服务的提升和响应三个层面,围绕企业级用户构建融合、开放、安全、共赢的云生态版图。

云图计划是浪潮面向云计算生态圈的一项建设计划,体现了浪潮致力于构建更开放、更完善的云计算生态圈。该计划将从技术的研究与研发、行业方案的验证与优化、服务的提升与响应三个维度入手,通过平等、开放的“合伙人”框架,全力构建融合、开放、安全、共赢的云生态版图。

《云图》计划和《明日方舟》什么关系

两者并没有关系。

云图计划实际上跟方舟的游戏体验是完全不同的,方舟是塔防,而云图计划的游戏模式更类似于自走棋+Roguelike。

尽管两者都有养成元素在里面,但是战斗系统完全是两回事,不过就我而言,我个人感觉云图计划在三测的时候,也不是很肝,也比较休闲。

这两款游戏都可以当副游来玩,且云图计划目前没有看录像的模式,不过大家还是可以自己去尝试下的,这样才可以明确的知道了。

《少女前线:云图计划》是上海暗冬网络科技有限公司运营的游戏作品。《少女前线:云图计划》是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。

《少前云图计划》云图计划角色排行是什么

排行如下:

云图计划按照攻击输出排行,有如下:T0:秋(超爆发/暴击)。T1:薇(远程/减益)、贝蒂(霸体/爆发)、芬恩(召唤/控制)、苏尔(生存/真伤)。T2:桑朵莱希(强控)。T3:炽(控制/减益)。

简介:

《少女前线:云图计划》是上海暗冬网络科技有限公司运营的游戏作品。《少女前线:云图计划》是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。

云图计划自动战斗大招顺序

1.进入作战,打开少女前线云图计划游戏,点击进入作战。
2.开始作战,点击开始作战。
3.自动按钮,在战斗界面点击右上角自动按钮即可自动放大招,这个自动按钮要通关主线一定关卡才会开启。
拓展:《少女前线:云图计划》是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。
设定:42Lab
科研实力雄厚的42Lab是全球量子通信与人工智能领域的领军者。2057年,42Lab启动了“心智云图”项目,并与多个来自不同国家的高科技企业、研究机构达成了密切合作,将多个型号的自律人形投入了“心智云图”项目的相关测试。该项目的主要目标,就是让“自律人形的心智备份”成为现实。
扇区
“扇区”是42Lab超云端“麦戈拉”服务器上划分出的不同区域,凭借其充沛的储存空间、高效的模拟运算性能与优秀的安全性,许多企业都选择将数据储存于“麦戈拉”的不同扇区中,并通过独立的AI程序和“净化者”来为其提供保护。“扇区”也是《云图计划》故事发生的主要舞台。
流亡者
“归零事件”发生后,许多参与“心智云图”项目测试的人形散落在了各个扇区内,或云端的荒漠中。在教授与帕斯卡的引导与协助下,失散在各地的人形们开始重新聚集,并自称为“流亡者”,为了寻找回归现实世界的途径而战。
净化者
“净化者”是由42Lab研发的,用于保护扇区安全的人工智能安防系统。“净化者”有着严格的等级制度,难以言喻的神秘色彩与不可小觑的战斗力,将流亡者们视为“扇区入侵者”并加以清除。
绿洲
“绿洲”是位于麦戈拉云端的一块隐藏空值区域,由教授发现并创建,也是流亡者们在麦戈拉世界中赖以生存的根据地和家园。在教授与流亡者们的共同经营与努力下,“绿洲”日趋欣欣向荣。

《少女前线云图计划》角色强度是什么

云图计划不同职业强度榜单如下:

1、坦克

T0:克罗琦(嘲讽控场,无限血盾)

T1:伊芙琳(团队位移)

T2:波妮、扬尼(针对后排)

T3:希安、薮春

2、射手

T0:赫波

T1:麦克斯、缠枝

T2:席摩、埃尔赫

T3:拉姆,菲涅尔

3、战士

T0:秋

T1:薇(远程战士)、桑朵莱希

T2:芬恩、苏尔、贝蒂

T3:炽

4、特种

T0:咲耶(范围伤害,战士辅助)

T1:坂口希(机动性高)、安东尼娜(稳定控制,大招群晕)

T2:迈迈(强力控制)

T3:阿比盖尔(增益加成)、伊姆赫特(攻击增益)、安吉拉(精英特化)

T4:音流

5、医师

T0:七花

T1:帕斯卡、琴、芙洛伦(四星质变)、洁西

T2:巧可(可作副坦)、帕那刻亚

游戏设定

《少女前线:云图计划》是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。

《少前:云图计划》养成流派分析与底格币使用途径一图流

作者:NGA-F·Cursor

前言

底格币这东西到底是何方神圣?为什么同样是玩家,有的人天天喊爆仓,有的人天天喊破产?归根结底是养成流派的原因!话不多说直接上一图流,本文的内容为推导过程,感兴趣可以看看。

一图流:

底格币收支

先看看底格币的收支平衡情况:既然喊爆仓,那么这么多底格币到底从哪来的???

根据中的计算我们可以得知,仅计算基建、漏洞排查、每日任务和每周任务,每天的产出约为68700币。

币的另一大来源为拆解算法所得,根据可以算得,每次挑战算法本可以掉落约880的币。(仅拆金单格、紫)

既然喊破产,那么这么多底格币到底怎么花掉的???主要是花在拉人形和加工厂造箱子上,从我们可以直接查到:

拉满等级需要37500币,技能升满需要46000币,合计83500币;母到五星需要42500-52500币;技能素材箱,一天吃72000;算法素材箱,一天吃40000。

收支平衡:由于母五星的周期实在是太长,我们粗略将其计算为1w好了,算法本的攻略次数平均一天按10次计算,则为8800。

那么根据以上的消耗数据,若仅通过拉人形的方式想保证币不溢出,平均每1.21天就要把一个人形拉满,这是不现实的。而如果技能箱和算法箱双开,那么底格币的确就能快速消耗至破产,但是,这么做值得吗?

做技能箱将会占用技能枢核的产能,导致资料大量溢出而无枢核进行技能升级,甚者,其消耗的预制件数量极大导致算法狗粮的产量严重受限。

做算法箱则会占用基础检索票的产能,导致全 游戏 唯一快速白嫖母猪石以及高效率量产养成资料的途径被切断。

到底该不该做这些箱子?我们从不同的养成流派上进行解析。

养成流派简析

好了现在我们搞懂了底格币到底是怎么到手的,以及通过何种方式能够消耗掉。现在来讨论到底该怎么花。云图的养成总体而言可以分为3条主线。

经验技能养成:即人形的等级提升至60级,技能升至10级。所需资源:经验、突破材料、技能资料、技能枢核。

星级养成:即人形的星级提升至5星。所需资源:心智构件(母猪石)。

算法养成:即算法重构出毕业词条,人形算法效率提升至最高。所需资源:算法与算法效率模块。

而这3条养成路线的主次排序就导致了各位玩家对币消耗量上有巨大的差距:

优先集中提升星级的玩家为了确保基础检索票996生产母猪石,不会将产能匀给算法盲盒。而这类玩家有部分秉持低星无用论,在将人形拉到高星之前不屑于培养,最终会导致底格币快速爆仓。

优先平铺练度的玩家会消耗大量币用于技能和等级提升,资料缺口需要大量制造技能素材箱从而继续加大底格币消耗。甚至,由于大量体力被匀至突破本、经验本以及资料本,缺少体力打算法本,更是变相减少了底格币的收入,最终导致破产。

优先提升算法的玩家会暂时搁置非主力人形的培养,减少体力在其他资源上的消耗;大量购买体力刷算法也会导致底格币收入剧增,而算法盲盒的底格币消耗并没有技能箱子这么多,虽然过程较慢,但一般会逐渐爆仓。

由于ym将币的爆仓上限设定的非常低,所以就出现了泥潭里常见的爆仓人和破产人在各帖中对线的盛况,甚至有爆仓人一夜之间变成破产人在泥潭叫苦连天的趣闻。

我先暂时不评价这三种养成路线的优劣,但我想看到这里的大家肯定萌生了一个念头:我做墙头草不就可以了!

是的,这就是为什么我做了这个加工厂一图流,这样大家可以通过自己养成的喜好,来选择何种加工厂的工作方式,从而最大效率消耗底格币,而又不因为强行消耗底格币影响其他资源的使用。

【以下内容超纲可不看】

我们知道,任何 健康 的养成类 游戏 的养成曲线都应该有“边际收益递减”这一属性。总的来说就是两个特点:

对于同一个维度,提升得越高,则后续提升所需投入的资源越高,但提升的幅度越小。

对于消耗同种资源的两个维度,若将资源倾斜于其中一个维度,则资源的利用率会降低。

这个其实很好解释,就拿云图为例子:

算法从无到有,从紫到橙,从主属性正确到副属性正确这一系列过程,资源消耗指数级增长,练度提升却是逐渐降低的。

体力拿去刷双倍技能本和双倍经验本,或是用于刷四次技能本其中两次没有双倍,显然后者的资源利用率降低。

所以对于养成类 游戏 的资源分配问题,一般会有两种针锋相对的观点:平铺论和集中论,即各个维度应当同步提升还是逐个提升。

对于平铺论而言,其观点为:养成类 游戏 终究有培养至满练度的一天,而我采用平铺的方式最大效率利用资源,让我达到满练度的速度最快。

对于集中论,其观点为:优先提升重要的维度可以使我 游戏 体验在早期快速提升,至于满练度快不快至少我先爽过了。

大部分的维度其实是没有作用的,将资源浪费在其上面完全没有收益。

当然头脑清醒的人很容易就能想明白,完全采取其中的一种观点是不可取的,所以更关键的是在于我如何权衡这两种观点在我的养成方法上所占的比例?谁更应该占据主导地位?

如果是看过我在少女前线版的长线养成规划系列文章的坛友应该能看出来,我在上述文章中采用的都是集中论占主导、平铺论予以辅助的养成路线。

至于云图应该采取怎样的养成方式,这篇文章就不展开讨论了,只是一篇小文章,写high了就写出了一堆不相干的内容,收住了,以后有机会再说。

至于如何选择这三条主路线,它们又分别适合哪些群体的玩家,我们下一章来讲。

养成路线选择

在我的一图流中,除了主算法流只能一路走到黑以外,其他两个路线都是可以有辅修的,请根据自身情况自行选择辅修。选好了流派之后该怎么做,一图流中都有啦,跟着步骤走就好了!

一图流:

五星平铺流:

这种流派的做法为,在满足了基本的人形需要后,将自己想培养的人形逐个提升至五星。星级是云图计划仅次于算法的两大长线养成之一,若纯靠每日碎片本,由于机制的原因,培养两个人形至五星所需的时间在50-70天(取决于初始星级)。

所以对于这类玩家,想要提高人形培养的速度,则要从其他地方取得额外的心智构件。最稳定且高效的心智构件来源便是基础检索,所以需要最大化基础检索的生产效率。

优势:五星人形战斗力提升巨大。

劣势:人形池会较浅,若遇到如这次强行上3盾可能会猝不及防。故障协议可能练的人形全部被ban被迫坐牢。

适合玩家:厨力玩家,轻微强度党。

等级平铺流:

用资源将人形等级和其技能等级优先铺满的养成流派即为等级平铺流。表现为:双倍经验本技能本和部分突破材料本均不落下。

优势:故障协议脚打,能体验到各种配队流派,不怕阴间策划ban人。

劣势:由于算法和星级吃亏,在高难关中,全都强可能变成全都不强。

适合玩家:咸鱼玩家,故障脚打省时省心,人多抄作业方便,坐牢机会不大。

主算法流:

将算法毕业放在第一位的玩法。将体力均用于刷算法本,加工厂造算法箱。

优势:算法毕业快,可以最早触摸到本 游戏 的最高练度水平,双爆毕业的小飞机秋哥可以各种单挑无尽。

劣势:缺少母猪石的稳定来源,若非氪佬人形星级练度提升会很慢。

适合玩家:氪佬,强度党。

这个一图流的核心观点:

其实这个一图流就是为了表达一点:不要为了消耗一些资源或者做一些支线任务而影响你的养成主路线!

如果我的目标是最快速度母五星,那么算法素材箱就不要碰!如果我的目标是为了全员平铺,那么不要为了消耗技能枢核而去造算法箱!如果我的目标是要养算法,那么不要为了升技能用体力去刷枢核!

爆仓就爆仓了嘛,既然它能爆仓,说明他对你其实没什么用,那溢出了损失掉一点又如何?能看清这一点,这个流程图就算是理解透彻了。

后记

“怎么结束了?我币还是不够用啊!要不要去刷钱本??”不要,按流程图上的流程顺序来,到哪步钱不够用了就停住,往回走一格。刷钱本是完全浪费体力的行为,不如刷算法本拆掉无用算法来补充底格币。

总的来说,这个流程图解决了一切“我币不够用”的问题,无论是引导其在两个流程节点之间反复横跳达到动态平衡,或者引导至中间的无限囤积技能枢核步骤。

但是的确是没法彻底解决“我币爆仓了”的问题,因为在目前的 游戏 系统下,根本找不到一个合理的方式,在不大量亏损其他资源的前提下,将溢出的币消耗干净。

不过从另一个角度来讲,稍微溢出的币才是 健康 的养成流程!因为这些稍微溢出的币在每次开启新的扇区的时候,都能拿来提升战略 科技 !所以,综上所述:YM给我快点提升底格币存储上限啊!!

云图计划野良画师是谁

nona。
野良的画师是nona。右下角有野良的签名 Nona。
野良。角色定位:高输出补点+输出增幅角色强度:9/10 非常强(仅限道中,boss得看是什么boss)角色设计:7/10 有趣可作为输出使用,开场的15秒非常强,但因机制原因随着时间造成的伤害将越来越低。技能主要可使敌人的防御降低并提高其受到的伤害提高(附带眩晕)。适合在道中这类短时战斗,不适合在血条厚拥有较强回复能力的boss战,拖得越久性价比越低,45秒后大招主要用于解除“才尽”状态,不解除相当于少一个人,解除了等于浪费了一个大招。
《云图计划》是由Mica-team云母组开发的一款游戏作品。这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的您,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相。

《云图计划》第五章怎么解锁

不能解锁。少女前线云图计划目前还处于测试阶段,所以暂时只开放到了第四章。

推三图前段比较吃力,之后抽到三星盾,养起来之后边打边摸索,发现双盾+琴是真的强。

比如4-15,36000经验是12.1体力,无限接近1比3000,所以在条件允许的情况下,尽量多推图,再用体力买经验和技能材料。

至于人物升阶的材料,一个位置的材料用材料本首通给的就足够了,不要盲目花体力买升阶材料。

时过境迁,玩家与业界对这些游戏内容的评价标准对比5年前已然变化太多,人们难免会好奇于云母组将用怎样的游戏内容来满足当下的二次元玩家。而现在,终于有一个云母组新游可以站出来满足人们的好奇。

《少女前线:云图计划》(下文简称《云图计划》),作为散爆自《少女前线》后第一款与玩家见面的游戏,在9月23日正式公测,并在上线后取得了免费榜Top1以及畅销榜最高Top11的成绩。

在五年前核心二次元游戏正萌芽发展的时代,好的美术与声优是一款二次元游戏最核心的竞争力,而出身同人社团并拥有相当数量国内画师人脉的云母组,就凭借着先天的美术优势取得了良好的口碑。

作为少前IP衍生新作的《云图计划》也同样是以角色立绘为核心卖点的游戏,其美术自然是云母组重点投资的领域。

在游戏全局的色彩表达上,云母组采用了较为干练的用色风格,仅用较少的颜色就很好地表达了人物服饰与物体的材料质感,又在整体色调的鲜艳度上保持着克制,用偏灰的色调让画面整体透露出一股严谨、科幻的味道。

在统一色彩的基础上,云母组的美术又从游戏的设定出发,根据每一个地区的设定构建独特的背景画面内容。

比如,在科技感十足的扇区罗萨姆,其背景内容就以延绵的电路,排列整齐的机械造物以及金属质感的墙面为主;而在生活区风格的赫里奥斯,其背景又以城市街道与交通车站为主。

在人物美术上,云母组更是没少下功夫。首先,他们一视同仁地将每一个人形的美术质量都尽可能拉平,使得本作人物立绘的整体观感更上一个台阶。

同时云母组也为这些战术人形逐一设计了呼应她们人物设定的次时代风格装束,使得人物立绘在美观的同时,可以呼应游戏的故事背景发生在近未来的设定。