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art project c 什么意思

art project(谷歌Art Project什么意思)

admin admin 发表于2023-01-06 14:33:13 浏览74 评论0

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谷歌Art Project什么意思

艺术项目(Art Project)
谷歌最新推出的“艺术项目(Art Project)”于日前正式上线。一次虚拟的网络游览并不是什么新鲜事了,但这些在线艺术体验之所以变得如此具有革新意义,并不是由于它们的概念,而是由于它们的实行过程。单纯从通过网络观看艺术品的基础来看,从VIP在线艺博会到Artlog,再到一些博物馆的官方网站,Art Project比其它任何一个艺术浏览网站都做得更好。
  1.设计精美的用户操作界面谷歌在简洁的操作界面的设计上总是比其它网站略胜一筹,此次的Art Project也不例外。一个主窗口展示了目前正在访问的画廊空间,或是关于正在浏览的艺术品的主菜单。灰底白色字体或橙色字体的工具栏列出了作品的相关信息;并且,信息加载速度十分快。
  2.高分辨率的图片和图象放大功能Art Project中展示的所有作品图片都采用了超高的分辨率,其中17件珍品还获得了特别的待遇:它们运用了“gigapixel”的摄影技术,作品清晰度高达70亿像素。这些图片经放大处理之后仍然能保持平滑,加载的全尺寸图片甚至拥有更高的分辨率,远甚于VIP在线艺博会上所提供的图片资料。
  3.可定制、可分享的个人收藏夹在Art Project中,观众可以自建收藏夹。只需要简单的一个按钮,就能够将艺术品添加到个人收藏夹中,此外,个人收藏夹还能立即在下方的工具栏中显示出来。你甚至可以将作品的某些细节添加到你的收藏夹中。此外,只需要一个简单的链接,你就可以将你的收藏与你的朋友共同分享。相比于VIP艺博会必须经过登陆才能看到作品而言,Art Project能使更多的人和你一同分享。
  4.将3D的画廊空间与平面图片融合到了一起大多数艺术品浏览网站之所以彼此之间难以区别,是因为它们都缺少某种三维空间的暗示。谷歌提供的室内摄影则解决了这种三维环境的缺失。在Art Project里,你可以通过方向指示箭头穿梭于画廊空间中,这使得观众们能够直观地感受到作品的真实尺寸。
  5.公众可参与性高其它的艺术品浏览网站通常带有某种商业目的,或是将网站作为一种销售艺术品的平台,谷歌的Art Project则仅仅是向观众们提供一个观看艺术品的平台。只要你拥有一个Gmail的账号,你就能够开始在Art Project中开始你的收藏之旅。这种易参与性和透明度使得Art Project能够被用作一种进行教育和试验、而非进行生产的公共工具。
  在我看来,Art Project具有各种各样的用途:艺术历史课程、演讲、试验,甚至仅仅是为了好玩儿。当然,这个体系仍然缺乏一种伴随的社会网络。尽管这样,数字艺术目前仍然处于其活跃的制高点上。

google art project 怎么下载图片,收藏到本地

手工作品 用英语怎么说

  • Manual work/art
    my protecks 你听得偏太多了.
    Manual arts你听你了 Ma----nual-arts., 囧~~~~

  • I completed my projects.
    英语的表达有时不是很精确的那几个汉字但是意思就是差不多的。

帮忙翻译这个 邮件~别用翻译工具不然不给分~

陈丽莎能翻译我的信如果你问她的话,所以我也把她包括在这里。
我现在的第一个项目是过于保守,不适合这样主题的作品。
这是一个酒店项目,我雇用学生,并与一些知名的艺术家合作。
有可能的时候,我尽量尝试帮助年轻的,新兴的艺术家。把他们包括在项目内。
我觉得你有很好的技能和天赋。我认为那件“头从篮子(或其它?)出来的”,是一件非常强的作品。我觉得金属雕塑非常有趣。
另一件北极熊雕塑,像是一个动作人物。技能非常好。
可作为一件当代雕塑,我觉得它的“方向感”不太强。我不太明白你做它的意图,是为了你作品,你的学习/研究,还是玩具? 但技术还是很不错的。
总之, 你的作品是非常好的。问题是它们不适合我现在的项目。
我想不出怎样对你说好,除非你有新的可以用于我们项目的不同的创意。
我们是在寻找雕塑,这也正是你做的。但作品不能据有政治性,争议性,性,或身体部分(象分离的头)。。。
客户们是很敏感的,不采用可能“激怒/引起反感”任何人的作品。
我完全理解你的工作性质,在博物馆工作和做为博物馆馆长的级别。
只是有时候我可能有困难为一些客户做/选作品。现在的项目就属于这一种。
我未来有一个当代(而不是保守的)艺术项目。 如果你现在没有别的的概念/创意,也许你可以等待那个项目。
也许对你最好的是不尝试改变你的创作风格来迎合任何项目。所以你应该决定什么是对你和你的创作是最好的。
我最诚挚的问候,
Dawn

official business environment art project 怎么读,是什么意思

official 音标
adj. 官方的;正式的;公务的

business 音标
n.商业

environment 音标
n. 环境,外界

art 音标
n. 艺术;美术;艺术品

project 音标
n. 工程;计划;事业

official business environment art project

官方商业环境艺术项目

世界上第一把椅子是谁造出来的

布劳耶相信工业化大生产,努力于家具与建筑部件的规范化与标准化,是一位真正的功能主义者和现代设计的先驱。
马歇·布劳耶(MarcelBreuer,1902--1981)1925年设计了世界上第一把钢管椅子,为了纪念他的老师瓦西里·康定斯基,故而取名为“瓦西里椅子(Wassilychair)“。
布劳耶出生在匈牙利,1920年到包豪斯求学,对家具设计表现出浓厚的兴趣,大部分时间都在家具部学习与工作,早期的作品具有很强的德国表现主义特征,对于简单的原始主义设计也很感兴趣。他的作品有的好像非洲原始家具,有的则具有很强的表现特征,特别受到荷兰风格派设计师里特维特(G·Rietveld)的影响,家具具有明显的立体主义雕塑特征。当时他设计的椅子大部分是木头的,加上帆布坐垫和靠背,采用标准化构件,简单的几何外型。
包豪斯迁到迪索以后,布劳耶成为家具部的设计老师,在这期间,他设计出了最杰出的一系列家具,在世界上首创钢管家具。他从他的“阿德勒“牌自行车的车把上得到启发,从而萌发了用钢管制作家具的设想,1925年设计的第一把钢管椅子--瓦西里椅子,造型轻巧优美,结构单纯简洁,具有很优良的性能,这种新的家具形式很快风行世界。瓦西里椅子曾被称作20世纪椅子的象征,在现代家具设计历史上具有重要意义。由于钢管家具具有包豪斯最典型的特点,以至于被后人认为是包豪斯的同义词。
椅子设计
他采用钢管和皮革或者纺织品结合,还设计出大量功能良好,造型现代化的新家具,包括椅子、桌子、茶几等,得到世界广泛的欢迎。他也是第一个采用电镀镍来装饰金属的设计家。关于金属家具,布鲁尔写道:
“金属家具是现代居室的一部分,它是无风格的,因为它除了用途和必要的结构外,并不期望表达任何特定的风格。……所有类型的家具都是有同样的标准化的基本部分构成,这些部分随时都可以分开或转换。“
这篇发表于1928年的文章,显示了包豪斯有关家庭用品的设计思想,已经超出了它最初的以手工艺为基础的出发点,1925年至1928年布劳耶设计的家具由柏林的家具厂商大批投入生产,同时他还为柏林的费德尔家具厂设计标准化的家具,这种标准化的家具生产方式为现代大批量的工业化的家具制作奠定了基础。
布劳耶年表:
1932-1934年,他主要在瑞士工作,从事家具的设计。
1935年开始致力于胶合板成型家具、标准化模数单元家具、室内设计以及标准化模数的单元住宅等的研究。
椅子设计
1937-1946年布劳耶任教于哈佛大学建筑学院。
1947年,布劳耶设计了自己在康乃狄克州的住宅;
并于1953-1958年设计了位于巴黎的联合国教科文组织的总部;
1963-1966年,他还设计了位于纽约的惠特尼博物馆。布劳耶巧妙的在自然关系中处理木,石材料,形成独特的风格。
布劳耶设计的瓦西里椅
布劳耶突破性地将传统的平板座椅换成了悬垂的、有支撑能力的带子,使坐在椅子上的人感觉更舒适,椅子的重量也减轻了许多。这把优雅的座椅是设计拥趸们追捧的作品,蕴含其中的设计理念远远领先于设计师所在的时代,直至今日,它的简约外观与轻巧的实用性仍令人惊叹。
椅子设计-折叠椅子
折叠椅子,椅子设计,简洁设计
ulochair,来自爱尔兰的IanWalton,这个是他的毕业设计(finalDegreeProject,NationalCollegeofArt&Design,Dublin),以”CompactLivingforSustainability”为主题的一个椅子设计,面向那些小型生活空间的。这条ulochair既适合正经的学习,工作,或就餐等(直立模式),同时通过十分简单的操作就可以转变为休闲的躺椅。当处于直立模式时,后面的支架(金属管)关节处内部是通过8mm涂PTFE的硬化钢杆锁定的,需要转化时,踩下后面的横档,解锁,柔性关节让折叠变得很方便。我们很少在椅子等家具上见到偏功能性的结构设计,而将多功能设计的如此简洁,隐蔽,体贴(指和那些翻转,变向等手法的比较)就更少。有一个不太安全的地方,无论是有意无意,当一个人站到坐在椅子人后面,很多人都会去踩那个横档。

椅子设计
椅子设计
椅子设计
椅子设计
椅子设计
椅子设计
椅子设计

宋代的世俗文化

  论宋代的市民文化
  资料
  

谷歌计划在2020游戏开发者大会上公布哪些内容

在去年的游戏开发者大会(GDC 2019)上,谷歌在主题演讲期间宣布了游戏流媒体平台 Stadia 。

这项服务于 2019 年 11 月开始上线,并随着时间的推移而稳步增加了新的游戏和功能。

本月早些时候,该公司又顺利制定了 2020 年的路线图,有望在年内带来超 120 款游戏、且上半年就有至少 10 款独占。

【题图 via Neowin】


在即将召开的 GDC 2020 上,搜索巨头将宣布更多新内容。本次大会将于 3 月 16 ~ 20 日在旧金山举办,谷歌的主题演讲定在太平洋时间上午 9:30 。

可以肯定的是,通过这次会议,谷歌将介绍未来的平台游戏、并讨论扩展服务功能的计划。更多细节可在未来几周内分享,感兴趣的朋友可预先注册,以及时接收到更新。

通过将 Typhoon Studios 并入 Stadia 游戏和娱乐部门,谷歌有更大的底气和微软 Project XCloud 和 Apple Arcade 展开竞争。

谷歌表示,来自公司各个部门的产品负责人将在游戏开发者大会期间分享重大公告,并在随后两天举行更多的会议。此外在该公司的展台上,与会者能够观看产品演示、并与专家一对一交谈。

谷歌的Project Strobe何时生效

据我了解目前最新消息如下:

谷歌近日宣布Project Strobe将于10月15日正式生效,能够更好地保护用户个人信息。

该功能于去年10月宣布,主要审查第三方开发者对包括Android在内的所有服务的访问,并要求开发者请求更少的数据量、且不再诱骗用户去安装。

新的隐私变化所带来的局面是,开发者如果需要访问用户的数据来实现某些功能,那么他只能访问最低限度的数据量。

之前只有那些处理用户个人或敏感信息的开发者需要有隐私政策,现在则包括所有处理用户所提供的数据的扩展开发者对于 Google Drive API,Google 开始限制第三方访问某些文件,像备份服务这样需要大规模访问的应用则需要得到来自 Google 的认可。Drive API 的变化在明年生效。

谷歌Project Zero团队新公布的漏洞披露政策,将迎来哪些变化

谷歌 Project Zero 团队以披露大量严重漏洞而被人们所熟知,但也因为严格的快速披露政策而遭到了行业内的批评。

于是 2020 年的时候,谷歌安全团队试图制定新的政策,将问题披露的宽限期给足了整整 90 天。

即便如此,谷歌还是对过去五年的政策表现感到满意,指出有 97.9% 的漏洞报告在当前的 90 天披露政策下得到了有效的修复。

【题图 via 9to5Google】


相比之下,2014 年有些 bug 拖了六个月、甚至更长的时间来解决。不过在审查了“复杂且经常引起争议”的漏洞披露政策之后,谷歌还是决定在 2020 年做出一些改变。

那些易被曝光漏洞的企业,将被给予默认 90 天的缓冲时间,而无论其将于何时修复相关 bug 。若企业顺利或提前完成了修复,也可以与谷歌 Project Zero 取得联系,以提前公布漏洞详情。

● 厂家在 20 天内修复了 bug?谷歌将在第90天公布漏洞详情;

● 厂家在 90 天内修复了 bug?谷歌也将在第 90 天公布漏洞详情!

当然,在争取推动“更快的补丁开发”流程的同时,Project Zero 还希望全面提升补丁程序的采用率。

(1)现有政策下,谷歌希望供应商能够快速开发补丁,并制定适当的流程,以将之交付给最终客户,我们将继续紧迫地追求这一点。

(2)然而有太多次,供应商只是简单的记录了漏洞,而不考修改或从根本上修复已曝光的漏洞。有鉴于此,Project Zero 团队希望推动更快的补丁开发,以防别有用心者轻易地向用户发动大大小小的攻击。

(3)改进后的新政策指出,发现漏洞之后,最终用户的安全性不会就此得到改善,直到 bug 得到适当的修复。只有最终用户意识到相关 bug,并在他们的设备上实施了修补,才能够从漏洞修复中得到益处。

最后,在新政策转入“长期实施”之前,Google 将给予 12 个月的试用。