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drupal hook包括哪些

drupal hook包括哪些(这个git的hook文件具体啥意思,为什么hexo deploy后有这种效果)

admin admin 发表于2024-02-22 16:35:49 浏览37 评论0

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这个git的hook文件具体啥意思,为什么hexo deploy后有这种效果

git中提供了一组hook,规定了每个hook的名字,以及hook接收的参数个数和每个参数的含义。用户如果要使用hook的话,需要在.git/hooks/目录中创建对应名字的hook文件,赋予该文件可执行权限,用bash或者python或者其它脚本语言来实现该hook具体要做哪些事。hook就是类似于onClick()、onRun()这样的事件,也可以理解成是一组回调函数。git commit是最常用的命令之一,它可以触发四个hook,分别是pre-commit,prepare-commit-msg,commit-msg和post-commit。从字面上可以猜测到这四个hook分别对应“commit之前”、“准备commit log message的时候”、“生成commit log message的时候”、“commit之后”这四个触发时机。这四个hook也的确是按照这个先后顺序被触发的。如果git commit时使用了-n(等价于--no-verify)参数的话,pre-commit和commit-msg就不会被触发。pre-commit不接收参数。这个hook可以用来在commit之前检查修改的代码是否符合规范、检查文件名是否含有空格、或者仅仅单纯地输出“hello world”等等,具体想要做什么可以根据实际情况来决定。如果以非0状态退出的话,譬如检测到文件名中有空格,而用户不希望这种文件被commit,在这种情况下执行exit 1,那么git commit会以失败而终止。prepare-commit-msg接收三个参数。第一个是commit log message所在的文件名,通常是.git/COMMIT_EDITMSG。第二个是commit log message的来源。在《git commit中输入message的几种方式》 中有介绍过-m,不加参数,-c,-C,-F,-t等方式输入commit log message,这些都是不同的来源。如果是-m的话,第二个参数的值是"message";如果是不加参数的话,第二个参数的值是"";如果是-c或-C或者其他情况但加了--amend参数的话,第二个参数的值是"commit";如果是-F的话,第二个参数的值是"message";如果是-t或者设置了commit.template的话,第二个参数的值是"template"。如果第二个参数不是"commit",那第三个参数值为""。如果第二个参数值是“commit"的话,那第三个参数值就是-c或者-C后面接的那个值,可能是tag name、branch name、HEAD、HEAD^1、具体的某个commit SHA-1等等。有--amend的话,第三个参数值是"HEAD"。此外,git merge和git cherry-pick可能会触发这个hook。git merge如果是ff(fast-forward) merge那不会触发这个hook,但如果发生no-ff类型的merge,或者git merge --no-ff,那么会触发这个hook,第二个参数值为"merge";git merge --squash && git commit的情况下,第二个参数值为"squash"。git cherry-pick默认情况下会触发这个hook,除非使用了-n(等价于--no-commit)参数,第二个参数值为"message"。SigmaNEST X1是世界上最好的钣金CAD / CAM系统的新版本,为CNC冲床,激光和等离子机器提供了改进的功能。新的Dynapack-HD嵌套引擎可以更有效地处理多页嵌套任务,从而提供最佳的纸张选择和整体材料成品率的提高。  新的SigmaNEST X1作为集成多个机器的集线器,通过智能机器编程优化生产计划,减少报废和缩短周期时间。  我们还推出了SigmaWEB TM,一种新的QuoteNesting TM 解决方案,它允许使用SigmaNEST的工作客户的客户通过Web界面获取工作报价。  转型制造  在SigmaTEK,我们的核心价值观是基于诚信,信任,合作,沟通和对完美的热情。我们公司坚持以团队为本,坚持不懈地追求企业文化。  我们致力于生产优质的产品和优质的服务。我们拥有明确的目标,内部培训和辅导心态,已经开发了钣金和嵌套软件业务中最强大的团队之一。再加上国家的最先进的开发流程和系统,SIGMATEK是理想的位置,以履行其承诺。  所有这一切,加上业务中最好的客户支持,就是为什么SigmaNEST是世界上安装超过18,000个系统的行业领导者。那个数字不断增长。我们的驱动力,激情和承诺,为您提供业界最好的软件,服务和支持。使用SigmaNEST,您的公司真的可以使用Best。  一个支持所有加工机器的嵌套软件  由业内最先进的CAD / CAM嵌套引擎提供支持,SigmaNEST功能和增强功能使切割机编程在每个行业的每个制造机器上更加有效和更容易  高级材料处理  SigmaNEST X1是最全面的工具,提供最终的高级嵌套和先进的运动优化NC编程,以尽量减少废料并提高机器生产率。它为成本优化的过程技术,多供应商环境以及与ERP / MRP集成的广泛接口设定了新的标准。用于普通切割,桥梁切割和链条切割。  SigmaNEST X1使您能够跟踪工作和残余,以帮助简化生产。SigmaNEST X1适用于所有型材切割机,包括激光,等离子,氧燃料,水刀,路由器和组合机。  安全的资源,简化您的工作  SigmaNEST X1是MesserSoft成功产品系列的高端解决方案,也是全球最强大的切割解决方案之一。SigmaNEST X1 由SigmaTEK的SigmaNEST提供支持。凭借其极致的功能,通过简化编程和更高效的机器输出可以节省工程时间。您可以大大减少或消除废料,在更短的时间内处理更多订单,延长机器耗材的使用寿命。  您的机器吞吐量更快,您的工作流程改善。除了更好地控制库存,您可以从头到尾简化工单跟踪。在精简时间和成本估算之前,精简计划,使您成为业务合作伙伴,您的客户喜欢与之合作。  最佳职能  您只需要一个软件来编程所有主要型材切割和冲孔机。您在文件转换和导入方面获得最大的灵活性。挑战性的嵌套和切割任务由SigmaNEST X1自动完成。为了将来使用,您可以将自定义形状保存到标准零件库中。嵌套可提供最大的单张产量。更高水平的连续切割具有最小的穿孔容易达到。为了最大限度地消除残留物,SigmaNEST X1可有效管理您的原材料库存。通过SigmaNEST X1的开放架构,您的系统是完全可定制的。此外,它为用户提供后处理器配置的最大灵活性。

如何添加CSS和Javascript定制Drupal7表单

Drupal7表单定制和Drupal6大致相同,但是也有一些区别。这次我就来说说Drupal7是如何定制表单的。新建一个“form_theme”模块,然后创建一个表单,显示如下:My name is years old.这三个表单元素的默认值依次显示“First name”,“Last name”和“Age”,当用户点击某个INPUT时,该表单元素的值为空,然后你就能随意书写了。这个简易的功能涉及到:主题化表单给表单添加JQuery(JavaScript)给表单添加CSS {3 u& v2 ~# Z这个教程的主要目的是学习如何主题化表单,我不会对一些与主题化不相关的代码做过多地介绍。同样地,如果你想看懂这篇教程,你必须先知道:怎样在Drupal7中创建一个模块怎样在Drupal中使用drupal_get_form()创建一个表单. L, k% L+ ]6 @我也不会对教程中的CSS和JQuery代码做过多的讲解,你可以直接复制并粘贴到本地去试验。呵呵,我的目的是如何将CSS和JQuery添加进Drupal中。; V8 L’ p, l’ R; V, r& h开始吧!第一步:使用hook_menu()为表单注册一个路径我需要先注册一个页面路径好展现表单,下面是hook_menu()的实现:; L! ]& j! G: ~9 i, Q: @《?phpfunction form_theme_menu(){% A’ A/ V) E6 Y/ D$menu = array- L( C9 Q8 b, B& O# y(5 L: V; A: z9 Y5 V& F; s) z’title’ =》 ’Theming Forms’,# ^, @* y" ~# E$ s’description’ =》 ’Practicing theming forms in Drupal 7’,6 j* _8 q. V* y% {: E* S2 Y- W) ]’page callback’ =》 ’drupal_get_form’,’page arguments’ =》 array(’form_theme_form’),’access callback’ =》 TRUE,);return $menu;9 R2 l- k+ U8 `$ Z. q, j S* ~# Q}- b1 U( ?) f8 D! W4 h# K3 b?》$ w" u1 g) p5 |8 f0 a; i% L* q7 z* ]’ ?$ ^第二步:定义表单! _’ D0 {/ R F$ U; _( |, X0 A/ f9 t2 ^在我的表单里,我需要三个textfield,表单定义如下:《?php/ A; i: w- h& w) T0 O0 L$form = array(# `% w. I7 N( & R$ H" l9 b’css’ =》 array(- b6 U7 M& H6 l4 o9 R; i" J’type’ =》 ’file’,7 f+ U0 q* i. K! g/ M5 a’data’ =》 $path . ’/form_theme.css’,),/ y- g0 B: @* _+ B7 V) c3 ^4 ^’js’ =》 array(’type’ =》 ’file’,- ?2 p6 a’ }! n; k3 I’data’ =》 $path . ’/form_theme.js’,),6 P6 }’ l; \’ s; q# l+ w7 e5 \);9 \& ?’ w4 f! t7 areturn $form;9 Y: l- Z! g( }# G$ N4 [}?》. D" J8 ?! g5 x8 U7 J6 p’ E: Q2 _) u: a8 Z: E) N’ |+ K. G1 v第三步:用hook_theme()注册一个主题函数从Drupal6开始,主题函数就需要通过hook_theme()注册,但是在Drupal6和Drupal7中还是有些细微的区别。在Drupal7中,表单的主题函数不是使用“arguments”,而是使用仅仅只有“form”一个值的“render element”。在注册主题函数时,你必须让索引和你已经定义的表单函数保持一致。代码如下:) c! v- b! p" m9 n) X3 M! G/ ~$ M7 ^《?php7 Z* P% D$ l# Yfunction form_theme_theme(){" |1 C, f4 Q. Sreturn array: x; k; @( }/ l) J’ W% ?(’form_theme_form’ =》 array(’render element’ =》 ’form’, Y" j3 @3 n" g X1 a),);; z: e( J7 m6 j: d* t" z7 `}?》正如你所见,我已经注册了一个主题函数。主题函数的命名十分重要,因为这个主题函数跟表单有相同的名称,Drupal在实现这个表单时会自动调用该主题函数。我也不需要添加#theme到我定义的表单$form中,这是多余的。3 b: \# q; j0 M+ R- H8 O/ |第四步:写主题函数& c3 O0 d9 L7 s& K- H ^在Drupal7中,写主题函数,有几个注意点。它们是:函数只有一个参数,命名为$variables的数组。$variables有一个form索引,该索引的值就包括所有你已定义的表单元素。所有的表单元素必须要作为参数传给drupal_render()函数。这个函数能将一个PHP数组转换成HTML,并且将Javascript和css添加进去。这些Drupal会自动帮你完成,你仅仅需要传递这些参数就行了。在写主题函数的最后,你必须将剩余的表单元素传给drupal_render_children()函数,这样才能将剩下的或隐藏的表单元素转换成HTML。这是跟Drupal6一个很大的不同。在Drupal6中,我们直接传递$form给drupal_render(),但是在Drupal7中,这样做就会导致死循环,而且不会出现任何错误提示。2 i6 I6 ?* L1 x4 V9 Z: U主题函数是以“theme_”加上我们上面注册过“form_theme_form”命名的。代码如下:《?php+ z/ M- h) A0 A, `, p0 q Dfunction theme_form_theme_form($variables)2 W8 q7 I% N0 n" f: g{( a# u1 L, l4 X1 s3 J// Isolate the form definition form the $variables array$form = $variables;’ t8 B$ u6 y4 S: W: j$output = ’《h3》’ . t(’Please enter your information below’) . ’《/h3》’;// Put the entire structure into a div that can be used for// CSS purposes. B; @- R3 s+ `" U$output .= ’《div id="personal_details"》’;// Each of the pieces of text is wrapped in a 《span》// tag to allow it to be floated left( g: _’ \8 O- R’ B. }) ~# }% G$output .= ’《span》’ . t(’My name is’) . ’《/span》’;// Form elements are rendered with drupal_render()/ ?# M# J3 v" k* p }5 O1 v$output .= drupal_render($form);" N7 N$ w7 F! [$output .= drupal_render($form);$output .= ’《span》’ . t(’and I am’) . ’《/span》’;" g c6 e4 v, C# y/ t# c% K$output .= drupal_render($form Q* s, M’ k$output .= ’《span》’ . t(’years old.’) . ’《/span》’;$output .= ’《/div》’;: k& V$ k( R( ~ l// Pass the remaining form elements through drupal_render_children()$output .= drupal_render_children($form);! X% r2 L9 c* }// return the outputreturn $output;}8 L" N. n4 x8 J$ L7 l% H?》1 T5 ^$ J5 t3 u, z到这里,我已经完成大部分的内容,定义表单,注册主题函数,实现主题函数。但是我还没添加CSS和Javascript。

hook是什么意思 解析hook在计算机编程中的含义

- 窗口hook:截获窗口事件,用于实现自定义的窗口管理功能。

概述

- 系统hook:截获系统事件,用于实现自定义的系统管理功能。

在计算机编程中,hook是一种机制,用于截获、修改、扩展或阻止软件系统中的事件或消息。它通常被用于加强软件系统的功能,实现各种自定义需求。

风险

hook机制通过在系统中插入一些特殊的代码,截获、修改、扩展或阻止软件系统中的事件或消息。这些代码被称为hook函数,它们会在系统事件或消息发生时被调用。hook函数可以修改或替换系统默认的行为,以实现各种自定义需求。

drupal 怎样使用search api

关于drupal的模块它是采用钩子机制。这是个很不错的方法,你可以创建一个钩子(hook),当用户访问特定的路径是会自动调用这个钩子来实现你的模块功能。至于搜索的算法其实并不复杂,根据关键字搜索文章。很多的cms都有的,算法大同小异。对drup

如何Hook一个函数

从LUA的文档来看: The statement function f () ... end translates to f = function () ... end 那意味着任意一个函数能被其它的任意一个函数通过一个简单的分配所替代。把这个记在心里,它将变得很容易去“Hook”,或者是添加你自己的函数到一个预先定义好的函数中。 # Hook 有钩住,钩子的意思。 警告:这个部分包含过时的信息。比如说我们想显示那些我们级别高很多的玩家和怪的级别来替代骷髅。隐藏级别的函数是TargetFrame_CheckLevel(),因此我们需要hook那个函数来让它不要隐藏级别。 让我们假设我们的插件被命名为"MyAddOn",并且有一个OnLoad处理器被它的XML 事件所调用。在Lua的文档中我们应该有: local MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel; function MyAddOn_OnLoad() MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel = TargetFrame_CheckLevel; -- 存储原始的函数 TargetFrame_CheckLevel = MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel; -- Hook进我们的 end 因此上面所做的就是它存储原始"TargetFrame_CheckLevel" 的参量到"MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel"。接着它用我们的函数替换了原始的,因此现在任何人调用TargetFrame_CheckLevel()时实际上得到的是被MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel()所替代的。 下一步就是创建我们的MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel()。让我们假设我们想要它显示目标的级别。 function MyAddOn_TargetFrame_CheckLevel() local retval = MyAddOn_Orig_TargetFrame_CheckLevel(); -- 调用原始的函数 TargetLevelText:Show(); TargetHighLevelTexture:Hide(); return retval; end 因此在这个函数中,我们首先调用老的函数让它做它必需做的。接着,显示级别并且隐藏骷髅。非常简单不是吗? 这只是一个怎么样hook的例子,它不是真的为你显示级别。 --影子而矣 很容易就能Hook一个函数吗? 如你有Sea库,那么你能hook一个函数用Sea.util.hook。 Sea.util.hook("OldFunctionName", "NewFunctionName", "before|after|hide|replace"); 如果你指明代替,那么老的函数将只在新的函数返回真时被调用。 如果你使用Sea.util.hook,那么你也能在此过后用Sea.util.unhook移去hook。 Sea.util.unhook("OldFunctionName, "NewFunctionName"); 使用Sea.util.hook 要小心参数的传递,优先权,链接并且你能确保在此过后你能清掉这些。 有选择的使用Sea 如果你不想你的插件依赖Sea,但是你又想当它可用时获益,你可以检测它的存在: local MyAddOn_Old_FunctionToHook = function() end; if Sea then Sea.util.hook("FunctionToHook", "ReplacementFunction", "after"); else MyAddOn_Old_FunctionToHook = FunctionToHook; FunctionToHook = ReplacementFunction; end function ReplacementFunction() MyAddOn_Old_FunctionToHook(); ... end 这些编码允许你在你的TOC中列出Sea做为一个OptionalDep。这能帮你防止将来用户安装Sea时其它的插件完全替换老的函数所引起的冲突。 其它Hooking库 Stubby 用Stubby你能hook函数如Stubby.HookFunctionStubby.RegisterFunctionHook("FunctionToHook", position, replacementFunction ) “FunctionToHook”是一个字符串用做你想hook进的hook名字。即:"GameTooltip.SetOwner" (#游戏工具提示.设置所有者) “position”是一个负数或正数定义着插件的真实调用次序。更小或负数,它被你的hookFunction调用的越早,大的数字则反之。实际上初始的(hooked)函数被调用是在position 0,因此如果你的插件被hook在一个负的position,你返回的值表(看下面)将包括在Stubby调用链中以前的函数的值。 你传递(用参量)你的函数一个你想做为替代的函数被调用。这个函数将被下面的参数调用:hookFunction(hookParams, returnValue, hook1, hook2 .. hookN) “hookParams”是一个包括附加参数表被传递到RegisterFunctionHook function (the "hook1, hook2, .., hookN" params) “returnValue”是一个在你进入Stubby调用链或如果没有为空值时被调用函数返回值的数组。 “hook1..hookN”是在初始次序被hook函数的初始参数。 有特殊处理的情况时你能有选择的返回下列字符串到Stubby。 "abort" 将中止调用链(将不会调用任何在你自己所有之后的其它函数计划表)。 "killorig"将不再调用初始的函数,但是将继续调用链。 "setparams"将用你所指定一个列表中的你函数的第二返回值来替换函数的调用参数。 "setreturn" 将用你所指定一个列表中的你函数的第二返回值来改变在Stubby调用链中下一个函数的返回值。 Ace Ace2 到什么地方去调用老的函数 这是很有技巧的,并且真的依赖于你现在正在写的。缺省的情况下你应该有可能首先调用到老的函数,接着做你任何你需要做的。然而,有的时候,你想最后调用老的函数,有条件地调用它,或者根本就不调用它。 注意:不要调用有热门效果的老函数假设另一个插件在你之前hook它。接着什么是你将做的呢,就是不要让插件看见函数调用。这个是hook库真的帮的上忙的地方。 函数带参数 如果你的一个函数带参数,确信你的新函数也带同样的参数,并且它能传递它。 因此举个例子假设我们想hook ActionButton_GetPagedID( id )我们的函数定义应该象: function New_ActionButton_GetPagedID( id ) Old_ActionButton_GetPagedID( id ); ... end 函数使用全局变量 一些函数使用全局变量,并且能在执行过程中改变这些全局变量。例如,GameTooltip_OnEvent()就是这样的函数,在其中它使用全局事件变量,并且在执行过程中改变它。在这种情况中,重要的是在调用老函数前做一个变量的拷贝。好象: function New_GameTooltip_OnEvent() local myEvent =event; Old_GameTooltip_OnEvent(); if ( myEvent = ... ) then ... end end Hook 链 警告:这个部分包含过时的信息。这有点技巧,但是起作用。我们说这有两个单独的的插件,一个附加玩家工具提示到鼠标,以及另一个被用来替换?的玩家级别。一个插件被称做“AnchorToolTip--锚定工具提示”,另一个被称为“ShowLevel--显示级别”。 如果的AnchorToolTip编码是: local Pre_AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent; function AnchorToolTip_OnLoad() Pre_AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent = GameTooltip_OnEvent; GameTooltip_OnEvent = AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent; end function AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent() Pre_AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent(); ... end 以及ShowLevel的编码是: local Pre_ShowLevel_GameTooltip_OnEvent; function ShowLevel_OnLoad() Pre_ShowLevel_GameTooltip_OnEvent = GameTooltip_OnEvent; GameTooltip_OnEvent = ShowLevel_GameTooltip_OnEvent; end function ShowLevel_GameTooltip_OnEvent() Pre_ShowLevel_GameTooltip_OnEvent(); ... end 这真的将起作用。然而,我们说你不仅想Anchor(锚定)tooltip到鼠标当shift 键被按下时。一个小的简单改变好象: function AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent() if ( isShiftKeyDown() ) then Pre_AnchorToolTip_GameTooltip_OnEvent(); ... end end 有可能打断hook链取决于哪个插件先加裁。因而,千万千万小心当你决定什么时候在什么地方调用老函数。

Drupal的模块开发中的$form和$form_state参数

前面一个是 包含当前form 的所有表单元素 包括submit action, buttons, theme 等等.后面一个就比较复杂了, 所有的form 表单提交行为都将作为参数 进入这个array 去处理.简而言之,前面一个是初始form 的元素,由它确定了html 中form 的实际结构form_state包含了所有表单提交行为 flag, 当然提交后也将包括处理完的$_post所有内容当然经过 validate, submit 等还可以进行使用custom code 去修改form_state中内容.如果是drupal 6 的话 可以看下 drupal_process_form这个函数.表单的提交是通过这个函数作处理的 几乎所有的hook 都是从这里去调用的

drupal如何运行install后缀的文件

install是安装。安装时执行的函数。模块安装时,往里面存数据库结构。点击打开hook_nodeapi的详细页,记住“hook与流程有关”,所以进到这个页面,最显眼的地方就是那结构相似的一段段解析了……就是那些个 “alter”,”delete”,”insert”,一个个看解析,我们要找验证功能的,那明显就是“validate”了,其他流程直接忽略不看(我很懒)……这里有个小经验,drupal的hook的流程的变量一般是“$op”,所以你打开其它hook的时候,如果找不到一段段解析,就找这个$op 吧。到这里了,你应该能大致明白什么叫hook什么叫流程以及流程的重要性了吧。

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