×

webgl实际应用

webgl实际应用(3d可视化webgl的应用)

admin admin 发表于2024-03-12 01:38:02 浏览28 评论0

抢沙发发表评论

这篇文章给大家聊聊关于webgl实际应用,以及3d可视化webgl的应用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

3d可视化webgl的应用

使用webgl,可以不使用插件的情况下,做一些炫酷的3D作品。 下面列举一些简单的应用: 带有炫酷的粒子效果,动态可交互的3D展示,产品全方位展示,信息简介等。 楼盘户型展示,带有音乐效果,文字介绍,可3D交互操作,点击玻璃门会打开或者关闭,可以更换墙的色彩和更换地板的素材,实时预览装修的效果。 带有可操作的VR全景展示,360°实景展示而且具有交互性,点击场景中的灯光会亮或者关,可以定制更多交互性功能。 带有企业卡通logo的3D展示,可交互操作动画,点击会做相应的动作和对话,增加人机对话的乐趣。       各个楼盘3D可视化仪表读数,可以读取水电,燃气等数据,还可以查看数据详情,能够放大、旋转,具有实时可操作性,更加感官方便快捷。       webgl的3D可视化,被广泛应用在各个行业,包括旅游展示、博物馆文物展示、企业产品宣传推广、企业品牌形象塑造、楼盘场景应用、大数据分析等等,3D可视化结合AR、VR、3D动画交互能产生更多炫酷的应用。 我们提供定制开发,有这方面兴趣的都可以咨询(1565181011)。

webGL和openGL的联系和区别

webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。

一、性质不同

1、webGL:webGL的为。是一种用于展示各种3D模型和场景的绘图协议,并提供了3D图形的API。

2、openGL:openGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

二、插件支持不同

1、webGL:webGL利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染作,无需任何浏览器插件支持。

2、openGL:openGL通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,需要浏览器插件支持。

三、用途不同

1、webGL:webGL可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

2、openGL:openGL用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

关于WebGL的基本现状

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等。

WebGL 的最大优势就是能通过网页做到快速传播,用酷炫的图形体验达到营销宣传等目的。

WebGL基本现状

WebGL 1.0 基本有98%的设备支持率,而 WebGL 2.0 有大概49%的设备支持率,并逐步在上升。

其中 WebGL 2.0 的重要特性有

WebAssembly方面:许多 C3D 引擎都开始涉及这块领域。比如 oryol,一个轻量级的 C 框架。其中物理模拟的部分通过 Webassembly 的方式去做,在 web 上做了个布料模拟的 demo。当然 Unity 和 Unreal 也都推出了自己基于 Webassembly 的 demo:

  • Unity:两个 demo,分别为:tank,webgl_linear。

  • Unreal:EpicZenGarden。

  • WebGL 研发中的新特性

    英特尔的先进网络科技团队对 WebGL 的生态系统做出了许多贡献,因此新特性部分主要由他们来展示。

    WebGL 2.0 Compute

  • 研发描述:在 WebGL 实现 OpenGL ES 3.1 的功能,主要是 Compute Shader!

  • 研发状态:

  • 对于 OpenGL 和 D3D 后端 Compute Shader 都基本完成,通过在 Chrome 中设置 flag enable-webgl2-compute-context 可以使用。

  • 基于 Compute Shader 的 Tensorflow.js 基本可以运行。

  • 研发计划:

  • 在今年末实现所有 Compute Shader 的特性。

  • 在 Emscripten 中支持 WebGL 2.0。

  • 将 Native dEQP ES 3.1 的样例移植到Web端。

  • 根据需求实现 OpenGL ES 3.1的其他特性

  • 常见的Web开发软件

    基于 WEBGL 的 3D:three.js , osgjs其中 three.js 最火爆,是纯JS包osg 还有对应的 C++ 跟 .NET 包, OSGJS 并不是 OSG 的重点;专注于 WEB 3D GIS 的 WEBGL:osmstreet、openwebglobe、readymap这个是做 3D 城市规划的;基于 IE ACTIVEX OCX 的 3D:unity3D , 很火, 做WEB游戏,做 anroid 游戏, IE CHORME 都可以google earth 学习成本低;基于 AS3 的 3D:Away3d、FLASH 正在走下坡;

    下方

    运营:weikashouji

webgl或者说three.js的发展前景怎么样

webgl和three.js是共生关系。两者的区别如下:

  • webgl: HTML5官方的Web 3D解决方案,并且以网页形式进行展示

  • three.js: 基于webgl的3D框架,three.js在它的基础上进行了进一步的封装和简化开发

    所以three.js会继承webgl的所有优势,并且更快速地绘制3D立体图像,高效体现在:

  • iframe在线分享:无论是PC端还是手机端,只需要单击项目所在链接即可运行

  • 支持浏览器查看:省去了传统游戏安装客户端的麻烦,同时保证了项目代码不被泄露

  • 支持跨平台推广:微信平台兼容性的快速发展,进一步降低WebGL 2.0的推广成本

    但常规的html+css+javascript基础远远不够,要想hold住three.js,需要了解专业的3d开发知识,这也是学习曲线较长的卡点。

    thingjs在线平台推荐了解一下,也是基于Webgl的3D类库,这两年在国内兴起,对于前端开发转3D更加容易,因为它把3D专业概念这一过程都简化了,打包成类库,直接用javascript就可以调用材质、灯光、空间变换等概念。

    学习曲线变短,这是相对于three.js的一个很大的优势,代码变少,开发门槛降低,出错率更低。

    3D的未来一定是虚拟漫游技术,在消费者端以及企业端,都有发展前景,我所在的物联网行业,3D可视化主要用于远程管理和安全监控,想看项目案例可登录官网-资源中心查看。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。