×

接口参数类型

接口参数类型(一个类调用一个接口的方法时,参数类型必须和该接口的参数类型一致吗 例如: public inte)

admin admin 发表于2024-04-12 22:16:01 浏览25 评论0

抢沙发发表评论

其实接口参数类型的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解一个类调用一个接口的方法时,参数类型必须和该接口的参数类型一致吗 例如: public inte,因此呢,今天小编就来为大家分享接口参数类型的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

一个类调用一个接口的方法时,参数类型必须和该接口的参数类型一致吗 例如: public inte

接口 你可以认为是国家政策,每个人都需要按照政策执行,违反政策是不行滴!(以上描述为常规下,特殊情况不考虑)

戴尔g55500usb接口参数

戴尔g55500usb接口参数如下。1、USB2.0接口2个传输速度:最高480Mbps接口类型USBTypeA。2、USB3.1Gen1接口1个传输速度最高5Gbps接口类型USBTypeA。3、SB3.1Gen2接口2个传输速度最高10Gbps接口类型USBTypeC。

JAVA中接口中的参数定义

必须写~~但是接口和实现的参数名字可以不一样~比如你有一个接口~public int getnum(int a);在实现里面可以这样写~public int getnum(int b);接口和实现只要参数类型和参数类型的顺序 和 返回值类型一样就可以~

如何设计接口的参数以减少对接口的修改

在稍大型一点的项目中,总会有一个base层,我们认为它封装了最最底层和基础的一些列功能,因为底层的东西追求稳定和运行效率,所以90%是用C/C++写的,一般以头文件+DLL的方式给上层使用(不考虑它是基于COM的,如果是COM,VARIANT的参数类型就不在讨论范围内了)。头文件中定义了一些列导出函数或者导出类,这些导出函数或类的成员函数,都会有一些列参数,由于C/C++是强类型语言,所有强类型语言对类型转换都是极其严格的,不能像javascript里那样用var j = ... 的形式搞定一切。所以,底层接口中函数的参数如何设计是非常重要的。假设有一个接口void A(int a),就只能接受一个int类型作为参数。1、当需求变了,需要处理string类型时,就要修改A或者增加新的接口A1; void A(int a); void A(const string& str);或void A1(const string& str);2、当参数个数变了,需要接受两个int时,仍然需要修改; void A(int a, int b); 如果两天后上层又提需求,说需要三个int参数...好吧,再改 void A(int a, int b, int c);如果确实修改了这个接口A的参数类型或者参数个数或者增加新的接口A1,则必然导致至少两中问题:1、所有引用这个头文件的cpp文件重编,而一个底层模块在整个项目中使用的普遍性是非常高的,那么最严重的情况就是,修改了一个头文件,造成整个项目重编;2、所有调用过这个接口的上层代码都需要重新修改,更悲剧的是,还需要重新测试。所以,如何才能涉及出具有很强适应力和扩展性的接口及参数类型,对于底层的接口是很重要的,也是必须的。大概总结了一些,目测有这么几种方案,有些是坑爹的,有些在某些场合特定场合比较使用,有些比较通用。1. void*void*做参数在纯C语言写的代码里还是挺常见的,比如一个接口void A(void* p);那如果你在A里对p进行某些类型转换,比如double *pd = (double*)p; 而传入的p原先是int* pn,那就惨了,多半*pd 不是原来的*pn,这就是用void*做参数的悲剧之处,它不携带原来的类型信息,对于使用者来说不知道应该怎么转,而且转了就有风险。这种void*参数现在几乎是绝对不允许使用的。2.联合体类型 view plain copystruct param { int id; union BaseArg { struct CommonEventArg { RECT rcItem; }CommonEventArgs; struct RightMenuArg { BOOL bShowDesk; BOOL bWndMoved; int nIconSize; }RightMenuArgs; struct ItemDragArg { RECT rcBegin; RECT rcEnd; }ItemDragArgs; struct ItemSelectArg { BOOL isSelected; }ItemSelectArgs; struct BoxItemUpdateArg { RECT rcBegin; }BoxItemUpdateArgs; struct BoxRenameArg { wchar_t *pszName; }BoxRenameArgs; struct FileChangeArg { LPITEMIDLIST pItem; LPITEMIDLIST pAdditionItem; }FileChangeArgs; struct RightMenuResponseArg { int nX; int nY; }MenuResponse; struct StringArg { const wchar_t *pszName; }StringArgs; }Data; }; 比如这样一个结构体参数param,它包了一个联合体,这样做的思路也很清晰,接口这么定义:void A(const param& p);当需要变时,就去改param里面的结构就好,外头不用动。里面增加了联合体的包装,其实是把这种思路优化了一把,因为如果param使用场合很多,用到N多种结构体,那么一个param对象就占用很多内存,而我们知道联合体并不会给它的每一个成员分配内存,而是用它内存需要最多的那个成员的内存长度作为整个联合体的内存长度,这样,就着实省了一把内存。这样的涉及,比较常见的应用场合貌似是消息的响应,似乎MFC里的消息响应就是这么涉及的,Mouse消息、LBtn消息等等各自有不同的子struct包在联合体内。3.json做参数json做为一种小巧轻便易解析,最重要的强大的可修改性和可扩展性(这点有上面第二点struct+union的意思,但更强大)的玩意,不做参数实在是有点可惜,貌似我知道的的比较早的使用在网络传输,以及客户端和web方通信上比较多,其实网络传输也可以看成是一次函数调用嘛,那json就可以理解成这个函数调用的参数了。4.模版模版生来就是为了泛化的,经典的 int Add(int a, int b)经过模版化后就可以处理所有数值类型的加法操作了,但问题是什么呢?问题就是模版函数或模板类不适合作为模块接口,如果是在模块内用模版那是完美的设计,但如果在模块接口一级用模版,那就悲催了。因为上面说了,模块一般是以头文件+DLL的方式提供,而模版的一个特点就是不支持分离编译(这个不清楚的自行google),就是说,模版的实例化是要在编译时才决定的,你把模版函数的声明和实现分别放在头文件和cpp中,那是不行滴,必须都放在头文件中,那这样也就不叫模块话了,直接全给头文件就行了,boost大部分是这么搞的。5.boost::any这个东西是boost提供的又一牛逼东西,实现了类似于var j = ...的傻瓜式参数类型,相当于把本身强类型的C/C++中的参数封装成javascript中的弱类型。 view plain copyvoid my_func(boost::any a) { if(a.type() == typeid(int)) { //int类型 } else if(a.type() == typeid(string)) { //string类型 } //... } my_func(10); my_func("123"); class custom { int b; double d; }; custom cus; my_func(cus); view plain copy《span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"》 《/span》 view plain copy《span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"》或《/span》 view plain copy《span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"》 《/span》 view plain copytypedef std::list《boost::any》 list_any; list_any.push_back(10); list_any.push_back("123"); class custom { int b; double c; char *p; }; custom cus; list_any.push_back(cus); view plain copy《span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"》 《/span》 view plain copy《span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"》一个python中的列表就诞生了。《/span》 view plain copy《span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"》貌似设计模式里的开放封闭原则套到函数参数的设计上也是适用的吧,提高参数扩展性,尽量不修改。《/span》

华硕笔记本电脑电池接口参数

华硕笔记本电脑电池接口参数包括以下几个方面: 1. 电池类型:华硕笔记本电脑电池类型包括锂电池和聚合物锂电池两种。 2. 电池电压:电池电压是指电池的输出电压,通常为 10.8V 或 11.1V。 3. 电池容量:电池容量是指电池的电存储能力,一般以毫安时 (mAh) 为单位,华硕笔记本电脑电池容量通常在 2200mAh 到 6000mAh 之间。 4. 接口类型:华硕笔记本电脑电池接口类型包括直插式接口和插针式接口两种。 5. 接口尺寸:接口尺寸是指电池接口的物理尺寸,华硕笔记本电脑电池接口尺寸通常为 5.5mm*2.5mm 或 4.0mm*1.35mm。

参数化类型有哪些

:基本类型和类,如何编写一个更具通用性的类或方法来使用多种类型呢?无力的多态当把基类或接口作为参数类型,则可以接受所有继承基类或者实现接口的导出类作为参数。如此达到了一定的通用性的效果。但是即使如此还是局限性很强,一旦我们确定了基类或者接口以后我们的参数就必须为继承或实现的类型信息。当要求我们的代码能够应用于某种不确定不具体的类型而不是具体的基类或者接口的时候,多态就显得如此无力!泛型概念:参数化类型。犹如平时我们使用带参的方法一般:定义的时候将类型定义为类型形参,在调用时传入具体的类型实参,本质就是在不创建新类的条件下,通过泛型指定不同的类型来控制类型形参的具体类型。当被操作的类型的限制条件出现在类、接口、方法中时,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。作用:代码可以应用于多种类型。当然也能保证我们的容器持有相同类型的对象,同时在调用之前都已经确定了对象类型避免了强制类型转换。即可简单说明泛型的重要性,以及简单泛型的实现原理以及作用。图一和图二主要是说了多态类型的局限性。图三展现了既能不限制代码应用于多种类型的同时又能保证吃有统一类型的优良特性。泛型的使用 三种方式:泛型类、泛型接口、泛型方法1泛型类各种容器类为代表包括List、Set、Map,泛型类的写法如下,当然我如上写的Holder类就一个自定义泛型类,如何写自定义发型类,以及其中字母的含义又是什么呢?泛型字母形式类型参数(formal type parameters)即泛型字母命名泛型字母可以随意指定,尽量使用单个的大写字母(有时候多个泛型类型时会加上数字,比如T1,T2)常见字母(见名知意)

如何编码之使用接口作为方法的参数类型

首先,你的代码有编译错误,原因是class是保留字,不能被作为命名,通常使用clazz代替。再有,你的定义完全不满足你的要求,参数1是一个E的子类的类型(Class),而你要的E的子类的对象。加入你定义一个接口为WritableObject,而你要写入文件的类需要实现该接口,那么你可以这样定义这个方法:public static 《T extends WritableObject》 void writeOneObject(T obj, boolean var) {// ...}

java Type是一个什么接口,什么叫参数化类型,原始类型,类型变量

type 是一个公共的接口,参数化类型就 是List《Sting》 其中string 就是参数化类型,

HTTP接口的请求参数类型有哪些

查询字符串参数(Query String Parameters参数)一般用于GET请求,会以url string的形式进行传递请求体参数(Request Body)一般用于POST请求,可以使用Content-Type来指定不同参数类型,可以了解一下黑马程序员的软件测试课程,里面讲的非常详细。

关于接口参数类型和一个类调用一个接口的方法时,参数类型必须和该接口的参数类型一致吗 例如: public inte的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。