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anisotropic(anisotropic filter开好还是关好)

admin admin 发表于2024-04-28 19:54:35 浏览13 评论0

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本文目录

anisotropic filter开好还是关好

开好。anisotropicfilter,它克服了高斯模糊的缺陷,具有保留图像边缘细节同时减少噪声的作用,另外anisotropicfilter开着的话还可以优化整体显卡的运行效果。

anisotropic distribution 异向异质分配 是什么意思

1. 各向异性的分配方向不同所具有的物理性质不同的分配。例如液晶是其的一种形式。2. 双折射物质是各向异性的。用尼克尔棱镜观察时, 它表现出显著的交叉, 即存在不止一种的折射率, 所以在光学上是不均态的。 这种情况称为: 各向异性分布

anisotropicfiltering越高越好吗

这个不是越高越好。这是纹理过滤的意思。纹理是数据的简单矩阵排列——比如。颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每个独立的数值通常称为一个纹理单元。纹理映射是一种将纹理图像应用于物体表面的技术(就是把图像贴到构成物体表面的多边形上去),就像该图像是一种贴画纸或玻璃纸附着于物体的表面上。当三维空间里面的多边形经过坐标变换、投影、光栅化等过程,变成二维屏幕上的一组象素的时候。对每一个象素须要到对应纹理图像中进行_样,这个过程就称为纹理过滤。纹理过滤通常分为2种情况:1.纹理被缩小。比方说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上仅仅占4x4的象素矩阵,这样的情况下一个象素相应着多个纹理单元。2.纹理被放大。这样的情况刚好跟上面相反。假如我们放大该正方形,最后正方形在屏幕上占了一个16x16的象素矩阵,这样就变成一个纹理单元相应着多个象素。

上古卷轴5anisotropic filteering和antialiasing怎么设置

anisotropic filteering和antialiasing是抗锯齿和向异性过滤抗锯齿: 中低配置不建议开启,比较影响游戏帧数,但如果你非常讨厌锯齿,请你酌情开启 2X,4X,一点点往上调,实验性的尝试,选择出最适合你配置的抗锯齿级别.还有一种性价比很高的抗锯齿是老滚5自带的FXAA抗锯齿异性过滤: 强烈建议开启,有新手不知道这个是干嘛的,这个选项影响你观看多面体场景时材质的清晰度,比如你侧着看一面墙上的纹路,你会发现纹理是模糊的,但开启了这个选项之后,纹理就清晰了,该选项对画质影响很大,但不会降低帧数也不会对显卡造成负担,老滚可是3D全方位游戏,到处都是多边形,没人想看到处纹理模糊的场景吧? 一般建议4X或8X,显卡好就开16X,这个选项对显卡要求不高的.FXAA: 快速近似反锯齿,这个反锯齿比抗锯齿性价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷.. ,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.

关于anisotropic到此分享完毕,希望能帮助到您。