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设计模式面试题最好讲

设计模式面试题最好讲(面试中,常问道j2ee中23种设计模式中的8种是哪些)

admin admin 发表于2024-07-01 02:38:12 浏览19 评论0

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于设计模式面试题最好讲,面试中,常问道j2ee中23种设计模式中的8种是哪些这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

面试中,常问道j2ee中23种设计模式中的8种是哪些

Java 中的23 种设计模式:Factory( 工厂模式),Builder( 建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)。工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

JAVA面试题---设计一个类,该类只能生成一个实例

单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。 本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。 Singleton的教学版本 这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这具版本叫做1.0版 // version 1.0 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } return singleton; } } 在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的) 私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。 即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。 在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。 所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。 我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。 当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。 Singleton的实际版本 上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示: // version 1.1 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton.class) { singleton= new Singleton(); } } return singleton; } } 嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去 new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示: // version 1.2 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { synchronized (Singleton.class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } return singleton; } } 不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入 getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊! 还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton. // version 1.3 public class Singleton { private static final Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } } return singleton; } } 感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check.下面是说明: 第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。 不然,我们就开始同步线程。 第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。 相当不错啊,干得非常漂亮!请大家为我们的1.3版起立鼓掌! Singleton的其它问题 怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗? 在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧): 其一、Class Loader.不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。 JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace.一个ClassLoader只能拥有一个 class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2.逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的 ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。 于是,如果咱们的Singleton 1.3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1.4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作 Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。 其二、序例化。如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如: public class Singleton implements Serializable { ...... ...... protected Object readResolve() { return getInstance(); } } 其三、多个Java虚拟机。如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。 其四,volatile变量。关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。当然,如前面所述,我们需要的 Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且,这种变量只能在JDK 1.5+版后才能使用。 其五、关于继承。是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。 其六,关于代码重用。也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗? template《CLASS T》 class Singleton { public: static T& Instance() { static T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认构造函数 return theSingleInstance; } }; class OnlyOne : public Singleton《ONLYONE》 { friend class Singleton《ONLYONE》; int example_data; public: int GetExampleData() const {return example_data;} protected: OnlyOne(): example_data(42) {} // 默认构造函数 OnlyOne(OnlyOne&) {} }; int main( ) { cout 《《 OnlyOne::Instance().GetExampleData()《《 endl; return 0;

Java面试被问到设计模式应该怎么回答

java 一共有23 中设计模式,例如单例模式、工厂模式、代理模式、适配器模式等,面试被问到你就说出几个对应的设计模式,不能只知道名字啊,得了解这些设计模式是原理。如果你记忆力好都记下来也可以

JAVA面试题~请给出任意一程序设计样式示例这是什么意思并给出答案!谢谢了!

我认为应该是指设计模式,体现了你面向对象的编程思想,换句话是指你程序的扩展性,也就是多态,与你是b/s,还是c/s架构无关。设计模式有n多种,最常用的有单例模式,工厂模式,策略模式,模版模式、代理模式等等。这里给你举一个最简单的单例模式 public class Singleton { private static Singleton instance ; private Singleton(){ } public synchronized static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; } }这种方式当getInstance方法被调用时,产生类的唯一实例(懒加载机制),线程安全.

研发人员面试问题

   gps系统研发人员面试问题

  设计如下试题是从gps系统本身固有的特点出发,gps系统涉及到gis/通讯(tcp/ip)等领域,所以面试题主要从

  通讯系统设计角度出发。

  1、 做过的通讯系统中最大的客户端有多少?支持多少并发数?

  2、 如何设计通讯服务程序的软件负载均衡

  3、 对地理信息系统及gps的了解

  4、 oracle数据库分区表的作用

  5、 写出你所知道的设计模式

***隐藏网址***

  7、有10000台车载终端通过gprs无线网络与服务器建立连接(tcp/udp),传递gps定位信息并由服务器解析,系统该如何设计?

  8、dll有多少种?简单的描述一下如何实现程序插件

  9、如何实现数据库连接池?

   软件开发人员面试问题

   需求

  你能给出一些非功能性(或者质量)需求的例子么?

  如果客户需要高性能、使用极其方便而又高度安全,你会给他什么建议?

  你能给出一些用来描述需求的不同技术么?它们各自适用于什么场景?

  需求跟踪是什么意思?什么是向前追溯,什么是向后追溯?

  你喜欢用什么工具跟踪需求?

  你怎么看待需求变化?它是好是坏?给出你的理由。

  你怎样研究需求,发现需求?有哪些资源可以用到?

  你怎么给需求制定优先级?有哪些技术?

  在需求过程中,用户、客户、开发人员各自的职责是什么?

  你怎么对待不完整或是令人费解的需求?

   功能设计

  在功能设计中有哪些隐喻?给出几个成功的例子。

  如果有些功能的执行时间很长,怎么能让用户感觉不到太长的等待?

  如果用户必须要在一个很小的区域内,从一个常常的列表中选择多个条目,你会用什么控件?

  有哪些方法可以保证数据项的完整?

  建立系统原型有哪些技术?

  应用程序怎样建立对用户行为的预期?给出一些例子。

  如何入手设计一组数量庞大而又复杂的特性,你能举出一些设计思路吗?

  有一个列表,其中有10个元素,每个元素都有20个字段可以,你怎样设计这种情况?如果是1000个元素,每个元素有3个字段呢?

  用不同的颜色对一段文本中的文字标记高亮,这种做法有什么问题?

  web环境和windows环境各有些什么限制?

asp.net 面试题

1.泛型可以存放任何的引用或值类型,避免了显式强制转换 List《T》 list =new ArrayList《T》(); list.add("可以放个值,也可以放对象") 访问时由于已经指定了存放类型T 所以在取值时不需要强制转换了 可以用foreach(T t in list){ Console.WriteLine(""+t.属性); } 使用时很方便 也精简了代码2.MVC设计模式 在使用三层架构时最适合 它将页面和代码很好的分离 也将逻辑代码和显示代码很好的分离开来 易于管理和维护升级3.int{2,4,6,8}这里要用到两个循环 int commonNumInt=0; int diffentNumInt=0; for(int i=0;i《num1.length;i++){ for(int j=0;j《num2.length;j++){ if(num1){ commonNumInt ++; //相同元素的个数 break; }else{ if(j==num2.length-1){ diffentNumInt ++; //不同元素的个数 } } } }4.杂志信息表 tbl_MagazineInfo 杂志编号:magazineID nvarchar(5) not null 杂志名称:magazineName nvarchar(20) not null 杂志作者:magazineAuthor nvarchar(20) not null 出版时间:magazineTime nvarchar(20) not null 出版社名:magazinePubliName nvarchar(50) not null 期刊表 tbl_Periodical 期刊编号:periodicalID nvarchar(5) not null 杂志编号:magazineID nvarchar(5) not null 期刊名称:periodicalName nvarchar(20) not null 期刊时间:periodicalTime nvarchar(20) not null select max(periodicalTime) from tbl_Periodical where magazineID in(select magazineID from tbl_MagazineInfo)5.新闻信息 tbl_NewInfo 新闻ID: newID int not null 新闻名称: newName nvarchar(20) not null 标签信息 tbl_MarkInfo 标签ID: markID int not null 标签名称: markName nvarchar(20) not null 中间表 tbl_NandM ID: id 新闻ID: newID int not null 标签ID: markID int not null通过指定新闻名获得多个标签select markName from tbl_markInfo where markID in( select markID from tbl_NandM where newID =(select newID from tbl_NewInfo where newName =’参数’))通过标签获得多个新闻select newName from tbl_NewInfo where newID in(select newID from tbl_NandM where markID =(select markID from tbl_MarkInfo where markName =’参数’))6要在数据库中设计 这里就不做了7还在考虑筹划之中……

请说出几种软件开发时的设计模式(面试题)

策略模式代理模式抽象工厂模式代理模式之动态代理单态模式和简单工厂模式工厂方法模式建造模式门面模式.......

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