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bundle用法搭配

bundle用法搭配(bundle是什么意思)

admin admin 发表于2024-08-25 12:51:48 浏览4 评论0

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于bundle用法搭配,bundle是什么意思这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

bundle是什么意思

bundle意思包装,束扎包,束,捆,卷等。

作名词时使用时,表示一捆;一包;人;包起来的人;束;软件(或硬件)包;一大笔钱等。

作动词使用时,表示捆起来;卷起来;用力推;与某人和衣同睡;包裹;捆扎;穿很多衣服保暖;捆绑销售;组合销售;匆忙撵走等。

短语搭配:

drop your bundle

突然发蒙;失态

1、vascular bundle

维管束

2、a bundle of nerves

极胆小的人

3、a bundle of fun

非常有趣的事;让人特别高兴的事

4、a bundle of laughs

非常有趣的事;让人特别高兴的事

造句:

1、They don’t really go a bundle on employing married women.

他们并不真想雇用已婚妇女。

2、She started to go through the bundle of letters.

她开始把那一扎信件逐一检查。

3、He was an enthusiastic bundle of energy.

他是负有激情与活力的人。

4、The new printer cost a bundle.

买新打印机花了一大笔钱。

制作使用bundle文件

为了避免framework中需要使用到的图片资源、音乐资源等与接入framework工程中的资源相冲突。建议把framework文件中使用到的资源存放进bundle文件中,与framework文件搭配使用。 在framework工程中选中target,点击targets下方的+,创建一个bundle的target,仅macOS下有bundle模板但是制作的bundle文件通过修改Base SDK,iOS平台也可以使用。 修改bundle文件的使用平台(Base SDK)为iOS,build setting -》 Base SDK每次编译这个target生成bundle文件即可使用,如果编译报is not configured for Running...可选择Edit scheme把bundle的scheme删除了重新添加。 直接创建一个文件夹,修改后缀为.bundle,然后把bundle文件夹拖入framework工程中,把资源文件拖入到bundle文件夹下即可。

“软件工程”专业用英文怎么表达

用英语表达是Software Engineering Major。

软件工程专业以计算机科学与技术学科为基础,强调软件开发的工程性,使学生在掌握计算机科学与技术方面知识和技能的基础上熟练掌握从事软件需求分析、软件设计、软件测试、软件维护和软件项目管理等工作所必需的基础知识、基本方法和基本技能。

软件工程早期的发展是理清软件工程过程的各种活动,提出软件生命周期的概念和软件开发的瀑布模型,制定软件生命周期中主要活动的质量标准。

扩展资料

主干学科:马克思主义理论、大学外语、高等数学、大学物理、物理实验、线性代数、概率论与数理统计、程序设计语言、数据结构、离散数学、操作系统、编译技术、软件工程概论、统一建模语言、软件体系结构、软件需求、软件项目管理。

该专业除了学习公共基础课外,还将系统学习离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代操作系统、数据库原理与实现技术、编译原理、软件工程、等课程,根据学生的兴趣还可以选修一些其它选修课。

VSI_bundle使用方法

用法如下:VSI_bundle在Android开发中非常常见,它的作用主要时用于传递数据。Bundle传递的数据包括:string、int、boolean、byte、float、long、double等基本类型或它们对应的数组,也可以是对象或对象数组。当Bundle传递的是对象或对象数组时,必须实现Serialiable或Parcelable接口。

iOS SDK(二):Bundle 创建 & 使用

一般情况下,使用 bundle 文件来存档 SDK 使用的资源文件,如:图片、多语言文件、storyboard编译文件等。

新建文件夹

修改文件名,后缀为 .bundle:

这样,就创建了一个 bundle 文件,将资源放置进去就可以使用了。

创建 bundle 工程

取名为 NiceBundle,此处的名字,即后面编译得到的 bundle 的名字

为方便管理,将工程跟 Framework 工程放置到一起

将支持类型设置为 iOS

设置最低支持版本和支持设备类型

编译得到 bundle 文件

导入图片,编译一下

可以发现,在 bundle工程中,图片放置在 image 文件夹下,编译后出现在 NiceBundle.bundle 根目录下,说明就算嵌套文件夹,编译后的资源文件都会在 bundle 文件根目录下。这个很重要,涉及到后面我们读取 bundle 文件的路径问题。

同 Framework 工程一样,为方便管理,可以将其添加到 xcworkspace 中。

将 NiceBundle.bundle 导入 Demo 工程,编译,查看 bundle 文件处于应用的哪个位置

由此,可以根据 bundle 在使用时的路径,得到该如何读取的方式。

可以看到,通过上面的方式,读取图片成功

同理,其它类型的文件,也可以通过上面的方式进行读取。

看懂请随手点赞,朋友们!

NSBundle的使用,注意mainBundle和Custom Bundle的区别

IOS复习NSBundle读取数据NSBundle读取图片到视图上,读取plist文件,读取txt文件显示在lable上; bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于 foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的 foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. NSBundle束,是一种特定的文件类型,其中的内容遵循特定的结构。 NSBundle的一个主要作用是 获取Resources文件夹中的资源。 NSBundle 对象代表了文件系统中的一个位置,这个位置存放的是我们程序的代码和资源。NSBundel 对象同时本地化程序资源,动态加载和卸载可执行代码,及本地化支持。有三种束,分别是面向应用程的、面向框架的和面向插件的;上面都是来自互联网,具体博客忘记了,太多了,下次把我学习的博客,书籍也总结出来首先新建Single View Application项目,名称NSbundleStudy然后拖拽一张图片到项目,我添加的是11876885_172115727182 _2.png拖拽方法是按command+option+a快捷键 由于我没有重命名,有点麻烦。下面红框一定要勾选,那是复制文件到项目,如果不够选只不过是添加了一个引用,就好比copy和引用了指针的区别一样,在chenViewController.m添加代码到- (void)viewDidLoad方法,如下- (void)viewDidLoad{ ;//定义一个NSBundle对象获取得到应用程序的main bundle NSBundle *mainBundle=; //用对象mainBundle获取图片路径 NSString *imagePath=; UIImage *image = ; NSLog(@"imagepath:%@",imagePath); UIImageView *imageView = ; CGRect frame = CGRectMake(10, 10, 300, 440); imageView.frame=frame; ; //这是mainBundle获取 imagepath的路径,控制台输出的imagepath:/Users/chen/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/47D65048-94EF-4889-B695-A94A145CCCA2/NSbundleStudy.app/11876885_172115727182_2.png} 运行结果如下图//注意我设置的frame坐标,并不是全屏显示;顺便复习一下上次读取plist文件// 获取plist文件路径NSString *infoPlist = ;// 将testInfo.plist文件内容读取到字典中NSDictionary *dic = ;// 打印dic中所有内容NSLog(@"%@",dic);// 打印键值为key4的值NSLog(@"key4=%@",);补充下,key4是testInfo.plist文件中对应的一个键值//接着学习mainBundle读取txt文件,然后把它显示在lable上,先添加一个有内容txt文件;读取txt文件和上面例子一样,再次想说一下如何显示在label上,如果txt中内容太多需要换行command+n快捷键新建文件叫text.txt在里面添加内容,随便添加

bundle of joy是什么意思

捆绑的喜悦双语对照词典结果:Bundle of Joy欢乐一箩筐; 很高兴为您解答祝你生活愉快,学习进步如果你对这个答案有什么疑问,请追问如果满意记得采纳哦·~~

swift .bundle 的详细使用

将资源文件打包成.bundle,减轻打包的大小。  有大量的外部文件最好放在Bundle中。 创建方式:加载使用: if let filepath = Bundle.main.path(forResource:"temp",ofType:"html"){  do{  let contents=tryString(contentsOfFile:filepath)print(contents)} catch{// 内容无法加载}}else{// 文件未找到}

.bundle文件的打包及使用

(1.)"Base SDK" 设置为 "Latest iOS (iOS 11.2)" (Xcode 9.2为例) (2.)Installation Directiotory 删除掉后面的路径 (3.)Code Signing Identity 选择 Don’t Code Sign (4.)"iOS Deployment Target" 设置为 iOS 8.0 (为了兼容性,最好选择最低版本) (5.)"Skip Install" 设置为 "NO" (6.)"Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES" (7.) "COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO" (1.直接拖项目中,系统会自动导入Copy Bundle Resources里去,2.如下图加进去) 选择创建的bundle 进行编译,开始生成bundle,分别选择真机和模拟器,然后各运行一遍,即可生成真机和模拟器使用的bundle: 找到生成的bundle,打包上架APP的时候应使用真机模式下运行生成的Bundle,即Debug-iPhoneos 文件夹内的bundle。 因为bundle是静态的,不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。 有很多解决办法,我用的是最简单的办法: 就是删除bundle里的执行文件:找到工程中的Image.Bundle,右键单击后 选择 "显示包内容",找到里面的info.plist文件 ,删除掉Executable file 字段,重新打包,上传应用商店就可以了。

关于本次bundle用法搭配和bundle是什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。