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socket使用步骤

socket使用步骤(echo客户端/服务器如何使用steamsocket工作)

admin admin 发表于2024-09-04 09:34:04 浏览4 评论0

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各位老铁们好,相信很多人对socket使用步骤都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于socket使用步骤以及echo客户端/服务器如何使用steamsocket工作的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

echo客户端/服务器如何使用steamsocket工作

Echo客户端/服务器是一个简单的网络应用程序,它可以通过使用SteamSocket库来实现。以下是Echo客户端/服务器使用SteamSocket工作的详细步骤:1. 下载和安装SteamSocket库。您可以从SteamSocket库的官方网站或其他可靠的源中下载它。安装过程可能因操作系统而异。2. 创建Echo服务器。在您的代码中,包含SteamSocket库的头文件,并定义一个服务器套接字。然后,使用SteamSocket库中的函数来绑定套接字并监听客户端连接请求。一旦有客户端连接到服务器,使用SteamSocket库中的函数来接收客户端发送的消息并回复Echo消息。3. 创建Echo客户端。在您的代码中,包含SteamSocket库的头文件,并定义一个客户端套接字。使用SteamSocket库中的函数来连接到Echo服务器。一旦连接成功,使用SteamSocket库中的函数来发送Echo消息并接收服务器的回复。4. 编译和运行Echo客户端/服务器。将Echo服务器和客户端编译为可执行文件,并在不同的终端窗口中运行它们。您可以使用telnet或其他网络工具来测试Echo服务器和客户端之间的通信。具体的代码实现可能因编程语言和操作系统而异。在使用SteamSocket库时,建议仔细阅读该库的文档并遵循其提供的指南。

Android-Socket

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同): Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件操作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的操作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。 创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为: 当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 函数的三个参数分别为: 如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。 TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。 注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。 万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组: read()/write() recv()/send() readv()/writev() recvmsg()/sendmsg() recvfrom()/sendto() 我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。 从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。 总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M; 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据; 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N; 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。 这样每个方向上都有一个FIN和ACK。 所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。 ***隐藏网址******隐藏网址***

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