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信长ol

为什么网游在日本没有蓬勃发展?在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司有哪些游戏陪伴过你成长

admin admin 发表于2023-01-26 11:17:35 浏览33 评论0

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为什么网游在日本没有蓬勃发展

国内所能了解的日式客户端网络游戏基本也就是早期的魔力宝贝、PSOBB、最终幻想11/14、怪物猎人OL以及KOEI的大航海OL信长OL三国志OL几款,且多数都是在中国水土不服的作品,造成这种现状的主要原因还是日本的游戏产业太成熟太长久了,培养出来的开发者往往更重视游戏本身内涵的延伸而非交互功能的实现,同时也放不下身段去做一些太挖掘人性弱点的元素,所以做出来的作品并不太被受众喜欢。日本在电子竞技领域其实是相当火热的;对,你没听错,从街霸到电脑战机,到高达VS系列、实况足球系列、KOF系列等等,日本在这一块走得相当早,而且很火热。我也曾经在差不多16年前参加过他们的创造球会大赛,也有知人和日本的实况地区冠军,街霸玩家之类的交过手。如果从FC开始,MD、SFC、PS、SS、N64、DC、PS2、NGC、WII、PS3这样玩过来的话,你也会像我一样觉得市面上99%的网游不好玩。另外,日本玩家相对于国内网游用户,更加在意游戏内涵的延伸,简单来说就是“爱”,很明显,有“爱”的网游太少了。

在过去的10年里,倒闭了那些游戏公司有哪些游戏陪伴过你成长

2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)

2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321 Studio)

2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(Blizzard North)

2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(Clover Studio)

2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技

2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(Ensemble Studios)

2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3D REALMS)

2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游

2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL 墨尔本

2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson

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倒掉的也不仅仅是游戏公司,是很多创业者的信心,是他们的兴趣爱好,是我们的回忆。

如:《命令与征服》、GAME X工具、《暗黑破坏神》、《大神》、《樱花大战OL》、《莎木OL》、《帝国时代》、《神话时代》、《永远的毁灭公爵》、《信长OL》、《大航海OL》、《死亡空间3》等等。

身份证有效期限是长期是什么意思

 身份证有效期限是长期的意思就是这个身份证是长期有效的,这是涉及到身份证的有效期问题。身份证的有效期,是指身份证从发证时间到使用期限结束的这段时间。我国公民身份证根据办理时不同年龄段,有效时长也不同,十六周岁以上公民的居民身份证的有效期为十年、二十年、长期。

身份证有效期结束后,公安机关会将身份证信息注销,为不影响正常使用,居民应在有效期满之日的3个月前到户口所在地的派出所重新申报换领新证。  

《中华人民共和国居民身份证法》第五条规定:“十六周岁以上公民的居民身份证的有效期为十年、二十年、长期。十六周岁至二十五周岁的,发给有效期十年的居民身份证;二十六周岁至四十五周岁的,发给有效期二十年的居民身份证;四十六周岁以上的,发给长期有效的居民身份证。”“未满十六周岁的公民,自愿申请领取居民身份证的,发给有效期五年的居民身份证。”  

硬件厂商与游戏合作,对行业有何深远影响

异业合作顾名思义,就是不同行业之间由于同一个商业项目而联系在一起,互相取长补短,利用各自的优势进行产业之间的合作。在网络游戏领域,异业合作早已不是一个陌生的名词。最能给普通玩家留下深刻印象的,是游戏运营商和一些餐饮零售业之间的合作。在这一类合作中,网络游戏可以搭载餐饮零售行业成熟的销售渠道,迅速推广自己的游戏。而那些传统行业的零售商们,也可以利用网络游戏的时尚风,给老产品注入新的活力。两类在不同领域里的产品互相宣传,协同销售,可以达到比各自为战更好的效果。比如前一阵子可口可乐公司和《魔兽世界》之间的推广合作,以及现在可口可乐和《街头篮球》的异业合作,都是比较典型的例子。

其实对于网络游戏运营商来说,更加实惠的异业合作是和硬件厂商之间的合作。在对游戏的维护和运营中,游戏运营商最重要的任务就是为玩家提供稳定、顺畅的游戏环境。拥有一套高速、稳定的硬件设备是这其中的关键,同时也是运营中成本最高的部分之一。网络游戏运营商是服务器硬件厂商最大的客户来源,硬件厂商则是游戏运营商能够顺利运营游戏的保障。紧密的利益使得二者都非常珍惜双方的合作关系。二者的异业合作不仅仅能充分利用对方的品牌优势和宣传渠道,同时还能为将来的硬件销售合同扫清障碍。网络游戏和硬件厂商之间各种各样的合作项目一直都层出不穷。

借着《信长野望Online》简体中文版今年正式在大陆地区开始运营的机会,《信长野望Online》在中国大陆地区代理运营商盛宣鸣数字娱乐科技(北京)有限公司和华硕公司在今年就进行了一次大规模的异业合作项目。这其中包括了在今年4月份开始举办的《信长野望Online》玩家中奖活动。

拥有世界顶级技术研发团队、一直致力于对高效、稳定硬件产品的设计和制造的华硕公司,经过在数年的迅速发展以后,现在已经成为全球最大的计算机硬件厂商之一。其生产的个人电脑主板因为优秀的质量和性价比,在全球占有了巨大的市场份额。除了个人电脑以外,华硕还一直从事对各种大型服务器的研发和生产。是网络游戏运行服务器最好的硬件选择之一。

《信长野望Online》是光荣公司依靠自己多年历史游戏的制作经验,运用最新3D技术精心打造而成的大型网络角色扮演游戏。游戏在日本本土上市的时候,就引来了巨大的反响。光荣公司历史题材的游戏在国内玩家中一直都有着良好的口碑。为了向广大热爱历史题材游戏的玩家介绍这款作品,盛宣鸣公司在经过艰苦的谈判后,终于拿下了《信长野望Online》在大陆地区的代理权,全权负责游戏在大陆地区的运营和维护工作。由于《信长野望Online》采用的是传统的回合制战斗模式,因此相对于那些比较复杂的ARPG游戏来说,游戏对服务器的要求并不是很高。但是盛宣鸣并没有因此放松了服务器的硬件要求。为了能让玩家享受到流畅的游戏环境,盛宣鸣严格控制《信长野望Online》在运营中涉及到的一切硬件项目在多次的基础与合作中,盛宣鸣公司和硬件厂商,特别是在硬件领域一直都占有领先地位的华硕公司保持着良好的合作关系。

关于信长之野望OL的问题

①、其实你赶上了好时代,信长现在的版本为新手玩家设计了很好的任务,百度搜浪人御所,那里有很多实用的资料,初步了解后再问问老玩家,找人一起做任务就行,没人带一星期也能到50了吧-,- 过了50升级就慢了,尤其现在封顶是65了,满级需要一段时间的,不过到了60级属性都相差不大,靠装备,以及你的潜在能力(这个你玩了游戏会了解)

②、信长这个游戏你要多交朋友,相对别的游戏这个游戏里算是比较和谐吧,笑~你要极品装备的话确实也花钱,不过相对别的游戏来讲信长只花包月和买装备的钱,没有繁琐的项目收费

③、相对来说信长的可玩性很高,我觉得没必要非要玩遍职业,但你要了解别的职业的特性和玩法,这是个团队配合要求很高的游戏,要知己知彼~

④、嘛~这游戏很有特色,新人建议玩打手,物理攻击的有暗杀忍和武艺侍这些,剩下的你要慢慢体会了,建角色的时候就要为以后的职业配点,你可以事先去查一下~

⑤、游戏上手比较难,很多人不习惯~慢慢摸索吧,加油,游戏愉快~

信长OL新人求助

1.武艺
全游戏第一物理输出(没错,比炮和暗杀打的都狠),由于武艺无法穿越守护这道坎而渐渐淡出的主力打手,所以玩到最后的玩家数量并不多(其实还是比较有规模的,只不过很多玩家在武艺修玩之后都去玩别的职业了).其实武艺在新星里威力还是很高的,而且也是能挂阵的打手之一.大家一般都看贯了暗杀的两断觉得8000伤害已经很高了,事实上在不减物理耐性的情况下,高端武艺天地两断甚至可以茋庼1W+的伤害,当然武艺也有劣势,之前说过了武艺除了使用剑风外几乎无法穿越守护,并且武艺基本都是速攻型职业,战斗前期伤害很好看,但是到了战斗中期的时候如果对手没有减物耐或倒蓝灯或给自己红灯的情况下,武艺的输出却很难得到大幅度提升.再就是武艺的装备价格比较昂贵,而且后期武艺们还要补魅力(抗拉这种高难度的就不说了,高魅力主要是解拉和回血回气速度快).想成为一个强大的武艺就要付出比其他打手都要艰辛的代价.
2.暗杀 
暗杀是目前新星打手里特化较多的职业,由于新技能伤害非常可观,而且暗杀还能穿越守护一度成为打手里最风光的特化,轮伤害暗杀也许还不如炮,但是暗杀的优势是任何职业都模仿不了的,他能穿守护这先不提,暗杀还能破结界,而且暗杀拿的基本都是轻武器,断法抓人速度也是屈指可数(不敢说是第一,毕竟第一一直都是秘传).暗杀的劣势很不明显,但是还是可以看出来的,暗杀没有远程攻击技能,而且暗杀血并不多(连觉醒都只有1个增加血量的)且抗术很差(四象其实是很重要的属性,关系到抗术高低和抗倒灯的概率),很容易被法术轰死,暗杀的武器现在也比较贵(短刀和妖刀都是).而且玩暗杀的话还要有很好的意识(识破、破界、断法、抓人).但总的来说,暗杀是目前新星里最有优势的打手了.
3.炮
特别推荐新手玩的职业(没有之一),作为物理攻击第二高的打手,炮所具备的优势实在很出色,自身攻击高还能来个刀极,攻击远程不被反击和守护而且撞界之类的和自己无关,自身又是锻职能随时修理,刷怪能群怪能秒怪.虽然没有识破不能挂阵,没有麻痹之类的技能(有概率的就不说了,而且现在版本断法完全可以用物理攻击打断).非要说这个职业的劣势的话,恐怕就只有武器不能入魂和增加赋予石这个缺点了,虽然说第四阵对方忍很多都会空蝉的,但是台服到第四阵我想还早的很呢.
4.阴阳道
法术输出第一特化,法术特色是穿越守护绝对命中并且结界无效无法反击,再加上现在有天枪了,阴阳道无论是刷怪还是打BOSS都有着较为稳定的输出,但是遇到抗术的怪阴阳道的输出就不太好看了,阴阳道也是阴阳师特化里血量觉醒最多也是最高的,所以也是阴阳3特化里存活率第二高的.阴阳道的优势基本就是劣势,威力来自于四象,但是也弱于四象,打对口的很高,打偏口的就低,很多阴阳道都想多带些装备好利于随时更换,但是阴阳们自身的职业就已经决定了他们的低负重无法和物理打手相比,而且阴阳道如果被拉了也一样无奈,阴阳们也有着同样的弊病就是他们无法去断法(尤其是阴阳道).
5.仙论
法术打手之一,轮输出他是第二,但是由于新技能的读条时间太长很多刷刷团基本不会让仙论用飞刀打怪,全部用思维山水.仙论的特化优势其实并非法术威力,而是仙论独特的状况控制,封近封远,倒绿黄灯,禁咒抓人抓法都是很优秀的技能(其实我觉得仙论主控比主打更有优势),仙论的优点并不多,而且优点基本都是技能优势,但是相对于没多少优点的仙论而言也没多少缺点(毕竟这个特化只要求智力而已).仙论的威力起跳是比较低的,阴阳道森罗天翔5500跳,仙论是炼器飞刀4600起跳,术忍死蝶是3600起跳,在争霸的时候也许看不出阴阳道和仙论的威力差距,但是到了新星后这差距被放的越来越大了(尤其是减了术耐后的伤害).
6.演舞
信长里相当少见的(可能是唯一一个)慢热型打手,演舞攻击相当有特色,都是物理+法术的近或远距离输出(远程只有一个飞枪而已),威力虽然不高,但是演舞主要输出却不是战斗前期,而且中后期.因为此时术耐或物耐下降或同时下降并且四象正转时才是演舞真正输出的时间.演舞的输出是最稳定的,虽然演舞也有无法穿越守护的弊病,但是演舞拆盾的速度可是一流的,演舞的输出无论打什么敌人几乎都很稳定,毕竟物理打不动的法术也打的动,法术打不动的还有物理能打动,如果一个敌人连演舞都无法打出有效的伤害的话恐怕能对其造成有效伤害的职业就只有刀锻和神典了.演舞优势在于识破、挂阵、和最主要的大团圆2(抓人的麻苏斩对于一个拿长柄武器的特化来说待时确实是个问题),演舞的劣势是打手里最杯具的血量和防御,演舞不太需求高攻击但是却要承担四象控制,演舞的学问很多,如果无脑的打的话会对BOSS战制造很多压力,转四象,控四象很重要,所以想当好一个演舞没有经验的累积和对自己特化深刻的理解的玩家是很难承担其自身特化的负作用的。
7.术忍
这个我就不多说了,能沉默、能减杀、能识破、能断法、能抓人、能破界、能输出,能群怪,能倒灯,就差不会挂阵加血了,这个职业综合控场能力相当不错,但是玩这个特化一般不看职业,看的是玩家,这个特化能成神还是能成垃圾都掌握在玩家手里,大家也看到了,术忍能做的事情实在太多了,但是如果在战斗里你又有多少时间呢?绝对忙死人的职业,压条和读条都是对玩家的一个挑战,术忍也许不是主力输出,但是他优秀的控场能力总会在关键时刻保护大家,当然了,这个特化优点和缺点都不在特化上,全在玩家身上了。
8.秘传
破天和争霸之章里霸主一般的存在,新星里输出明显后劲不足。但是秘传的优势并非输出,而是对敌人的控制,断法速度最快,抓人速度也无可挑剔,封杀手里剑和乱吹针随机抖的优秀技能(封杀手里剑断法必中必麻,天煞啊)让秘传可以轻松的玩弄敌人于鼓掌。由于秘传的攻击技能不具备降低耐性的效果而且秘传到了新星几乎没有加强,所以在输出上就显得很搓(现在的僧兵都以输出高于秘传为目标了—_—!),虽然输出上从以前的优势变成了劣势,但是秘传的控场技能依然无比好用,空蝉不知道让多少人死里逃生,吹针和封杀手里剑断送了多少敌人的气力和待时.秘传多样的玩法造就了他成为忍3特化里最耐玩的特化(警告,不推荐自大傲慢的小白新手尝试这个特化,如出意外概不负责).
9.僧兵
僧兵称号万金油,这货除了识破打气唱外几乎都会,能打怪,能加血,能破界(其实应该说是夺取结界),能大喝断法(智力低的全看脸).但是就是这样一个特化,却没有一个真正擅长的能力,没有优势也没有劣势的特化,攻击技能有时候威力很晃眼,6000+的伤害茋庼,但有时候很无奈, 3000+的伤害也茋庼.飞天发遣代替了千年僧连,但是暗 耻却忘记给发遣增加个减耐性的效果,只能再等个千年的轮回等暗 耻找这个后妈养的孩子增加新主攻技能吧.僧兵最大的优势就是极乐净土改了,在极乐净土改的结界里,只要结界还在,你就死不了.而且僧兵万金油的特性,让这个特化直接代替了药为旗头的传统理念,对,只要僧兵不死,一切皆有可能.一个优秀且强大的僧兵,一般有能力通吃大多BOSS(当二奶和三盾与助攻),僧兵没有什么劣势,要非要说的话,那无法识几乎就是僧兵永远的疼,随时出门带两身装备以防万一.
10.召唤
召唤这个特化几乎就是狗仗人势,但又不得不承认召唤SL的水平确实优秀,召唤可以根据不同场合不同情况召唤不同召唤兽来进行辅助,而且召唤本身也可以进行输出,符爆基础伤害4000起跳并且也具备了降低物耐的效果,召唤属于稳场专用特化,优点很多,缺点却很少,但是经常爆符的钱去的也爽。因为有个好符的话宝宝还能帮你承担伤害,所以召唤是阴阳里存活率最高的特化。也比较推荐新人去尝试这个特化,虽然要修生产书,但是这个特化和仙论类似,对智力有要求,但是召唤同样也需要一定的魅力。
11神典
最后压轴的特化,很少有神典当主攻的,但是也不是没有,神典优势就是魅力和远程,由于自身为神职,所以打娘胎生下来就有高魅的优势,但是神典这个特化让暗 耻剥夺了和僧兵一样的主要属性之一,僧兵是灵巧,神典则是腕力.综合而论的话,神典的灵巧成长还是很可观的,但是神典的腕力却限制了这个特化太多的东西了,技能本身威力就没有什么优势,自身腕力成才又很尴尬,直接导致神典们输出有心无力,一般只要是特化神典的玩家都是本着输出的念头去的,但是事实是残酷的,神典作为打手的优势只有月宫而已,神典无法识破、无法破界、无法抓人,或许某些人攻击堆得超高的可以实验去断法,但是和其他打手职业还是有差距的,神典和其他都是相比,只能去比别人没有的东西了,那就是神职所具有的技能,辅助技能,能补灯、能不变、能解咒、能打气、能给唱、能催眠,适当还给个要你命3000来提升一下伤害,但是这些技能其他神职也会使用,神典特化里能拿的出手的辅助技能也只有速攻、防卫、神之手2的技能了,前者几乎就是招雾散的主力技能,后者则需要咏唱。其实在我看来,现在神典还处于一个未成年期,如果看了初期的技能,我想神典的下一次技能更新应该会出现万众期待的神典的式神召唤。到时候说不定神典们会看到新的道路也说不定,总之就目前的情况来看,这个特化明显的缺点多优点少的特化。