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战地风云1942 战地2

战地风云1942(战地2和战地风云是什么关系)

admin admin 发表于2023-01-29 23:19:59 浏览39 评论0

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战地2和战地风云是什么关系

  • 战地风云是总的一个系列的游戏名称,战地2是战地风云的第九款作品,是战地:叛逆连队的续作。
    关系就是一个战地2属于战地风云系列

  • 战地风云

    港澳台的叫法
    战地
    是内地的叫法
    其实就是同一个游戏
    你去百度搜索
    战地

    战地风云
    出来的结果都一样
    补充:
    http://baike.baidu.com/view/143544.html?wtp=tt
    http://baike.baidu.com/view/86755.htm?fr=ala0_1_1
    你看
    百度百科
    里面都已经把
    战地2

    战地风云2
    列为同义词了
    所以战地2就是战地风云2
    不用再怀疑了

《战地》系列一共有几部游戏每部之间单人剧情有什么关系么

没有战地1,战地的第一部叫做战地1942。战地2叛逆连队即后来的战地3
战地4等等等等全部是剧情类的。
除了1942以及战地2及其模组属于类似CS的对战模式其余的我认为剧情类玩通关了就没意思了。
所以强烈建议楼主玩
战地2(战地风云2)。
从原版说起,这款游戏非常全面,
有单人巷战。
也有载具对战,
更重要的是有小队合作系统以及强大的单人BOT无线电。
游戏分为7大兵种(不介绍,具体可以搜索百度词条)。
载具大致分为陆和空(除橡皮艇之外)
这里请楼主继续追问,本人可以详细介绍。

《战地2042》严格来说是《战地五》之后的续作吗

是,《战地风云 2042》是《战地风云》(在国内简称为《战地》)系列的正统续作,游戏背景设定为近未来,会有动态的天气系统,以及改善后的破坏系统。

本作为《战地风云》系列首次支持 128 名玩家同时加入全面战争——让玩家有机会参与大规模战斗。虽然还没正式发售,但在近日开发商DICE官方已经公布了《战地2042》的配置要求,同时宣布公测时间为10月6日至10月9日。

《战地风云2042》是一款由DICE开发、ElectronicArts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年10月23日在Origin、Steam、XboxSeriesX/S、XboxOne、PS5、PS4平台发售,受到了玩家的广泛关注。

最低配置要求处理器为AMD锐龙 5 3600或英特尔酷睿i5-6600K,内存8GB,显存4GB,显卡为NVIDA GeForce GTX 1050 Ti或AMD Radeon RX 560。

推荐配置要求的处理器为AMD锐龙 7 2700X或英特尔酷睿i7-4790,内存16GB,显存8GB,显卡为NVIDA GeForce RTX 3060或AMD Radeon RX 6600 XT。

值得注意的是,《战地风云 2042》将暂不支持RTX光线追踪以及DLSS深度学习超采样技术。

战地风云1942修改器怎么用

  打开winrfa选项,
  点上面的File 然后点Open.rfa
  找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
  -----------------------------------------------------------------------------
  ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
  ObjectTemplate.itemIndex 3
  ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
  rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
  ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
  ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
  ObjectTemplate.magSize 32
  ObjectTemplate.numOfMag 5
  ObjectTemplate.magType 0
  ObjectTemplate.reloadtime 4.3
  ObjectTemplate.roundOfFire 9
  ObjectTemplate.GUIIndex 7
  ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
  ObjectTemplate.setAmmoBar “Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga“
  ObjectTemplate.setAmmoBarFill “Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga“
  ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
  ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
  ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
  ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
  ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
  ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
  objectTemplate.aiTemplate MP40AI
  ObjectTemplate.zoomFov 0.6
  ObjectTemplate.altFireOnce 1
  ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
  ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
  ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
  ObjectTemplate.addRootSpeed 0
  ObjectTemplate.AmmoType 1
  ObjectTemplate.minDamage 0.5
  ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
  ObjectTemplate.distToMinDamage 100
  rem ObjectTemplate.autoReload 1
  Rem *** Deviation Begin *****
  ObjectTemplate.velocity 1000
  ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
  ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
  ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
  ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
  ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
  ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
  ObjectTemplate.setMinDev 0.4
  ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
  ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
  ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
  Rem *** Deviation End *****
  ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
  ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
  ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
  ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
  ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
  ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
  ObjectTemplate.setInputId -1
  ObjectTemplate.startoneffects 0
  ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
  ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
  ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
  ObjectTemplate.setInputId -1
  ObjectTemplate.startoneffects 0
  ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
  ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
  ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo
  rem ** Objects
  ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
  ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
  ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
  ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
  ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
  ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
  ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
  ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
  ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
  ObjectTemplate.geometry Mp40
  ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
  ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
  ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
  ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
  ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
  ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
  ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
  ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
  ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
  ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
  ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
  ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
  -----------------------------------------------------------------------------
  先简单的介绍一下各种主要参数
  ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
  这个是武器的名称
  ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
  这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)
  ObjectTemplate.magSize 32
  这就是武器的弹药数量
  ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
  这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
  ObjectTemplate.numOfMag 5
  这个是武器的备用弹~~
  ObjectTemplate.reloadtime 4.3
  这个是武器重新装填弹药的时间
  ObjectTemplate.roundOfFire 9
  这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快
  ObjectTemplate.velocity 1000
  这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)
  以上这些参数都可以修改的~~
  不过不要修改的太BT...
  那样就失去游戏的乐趣了
  (PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

战地风云1942秘籍

游戏中按~键后输入: aiCheats.code Tobias.Karlsson =单人任务中无敌 aiCheats.code Jonathan.Gustavsson =杀死所有敌方机器人 aiCheats.code Thomas.Skoldenborg =杀死机器人 aiCheats.code BotsCanCheatToo =密技对机器人也有效 aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer =转换AI状态 aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome =新的再生地点 注意大小写

战地和战地风云什么关系

战地就是战地风云,战地风云是别称。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。最新作称做《战地2042》,内容为未来战争。《战地2042》预计于2021年10月23日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X平台。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。

部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

多元载具:

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。

陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。

空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。

战地2042 怎么解锁60帧

按~进入控制台输入g 然后按tab再输入60按回车即可,这是锁60帧的命令

《战地风云 2042》中的地图为全新游戏体验提供前所未有的规模和游戏选择。随着 128 名玩家模式的引入,每张地图都经专门设计,每个特色分明的战斗区域都影响你和小队的战略决策。

而且在《战地风云 2042》,玩家还可以重新探索《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》中的经典地图——或是使用《战地风云 2042》中的内容增添现代风格,改变战争的规则。

角色设定:

在《战地风云 2042》中,玩家是无邦者战士中的一员,身怀独特能力,为了夺取食物、水和能源等世界短期资源而拿起了武器。

这些战士被称为“专家”,从事情报和补给贩卖活动,也会为了无邦者地缘政治利益而开展军事任务。每位专家都有自己独特的专长和特征,可在战斗中获得优势。

专家系统也标志着《战地风云》游戏中配备系统的一次改革。每位专家都有一个专长和特征,与其兵种(突击兵、工程兵、侦察兵或支援兵)相关。

战地1重轰拍照干嘛的

战地1重轰拍照可以标记敌人。

《战地1/战地风云 1》(英语:Battlefield 1)是由EA旗下工作室DICE开发,并由EA发行的一款第一人称射击游戏,预定于2016年10月21日登陆Origin(Windows PC)、XBOX ONE和PlayStation 4。于2020年6月11日前后登陆Steam平台,并包含了DLC。

EA在2016年5月6日战地新作发布会正式公开了《战地风云1》,本作与系列初代《战地风云 1942》没有关系,标题的“1”宣告本作将回归现代战争的起源和战地风云系列的原点,同时代表了第一次世界大战之意。
本作将提供有步兵、骑兵、装甲部队、坦克、战舰、飞艇、双翼飞机等元素以及大规模杀伤性武器的海陆空全方位战斗体验。多人模式包含64人征服模式、24人突袭模式的联机对战,提供从欧洲法国、意大利等战争前线到阿拉伯沙漠等诸多战场。
单人战役模式会从几位不同士兵的视角展开。游戏的场景破坏效果非常强大,游戏中的元素几乎都可以进行摧毁,包括大大小小的战机车辆,无论是小木屋还是石头碉堡的建筑物,人物脚下的土地也可能分崩离析。