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c4d渲染器哪个好
C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等
比较热门的4款渲染器
01. OC渲染器最新4.0版本+之前版本
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02. 阿诺德渲染器最新2.6版本+之前版本
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03. Redshift渲染器
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04. Vray for c4d渲染器
01.oC渲染器介绍
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
总的来说,Octane又好又快
OC4.0最新版本详细介绍
支持C4D:R20/19/18
支持新显卡:RTX系列
含安装视频教程,确保你可以安装成功
支持RTX系列:1660/2060/2070/2080等 (包括TI的)
只要是英伟达芯片的新显卡,这里即使没写的型号,也可以安装
如果是英伟达老显卡(GTX系列)
960/970/980/1050/1060/1070/1080等 (包括TI的)
目前尽量还是装C4D R18/19 OC装3.07版本
02.阿诺德渲染器介绍
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
03. Redshift渲染器
接下来说说RedShift,基于GPU有偏的渲染器,最直观的感受就是实时预览和渲染得速度炒鸡快,和阿诺德一样有强大的节点系统。它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。至于渲染效果的真实性,是需要个大量时间的练习和知识积累的。
非常值得深入研究,媲美Octane
插件版本:2.5.48中文汉化版
支持版本:R18/R19支持系统:windows(MAC、A卡、集显不支持)
04. Vray for c4d渲染器
VRay渲染器专注室内外效果20年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多大神们的作品都可以以假乱真了。缺点嘛,也许是因为VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好!
另外渲云-云渲染平台已经支持以上渲染器渲染,使用云渲染平台高效快捷,节省时间,节省固有资产成本,希望能用起来。
c4d渲染 如何加速
要想提升c4d渲染的速度,可以参考以下方法:
使用合适的渲染器,比如Octane渲染器的渲染速度就会比C4D自带的物理渲染器要快;
提升你使用的电脑配置,当然这个方法的话成本会高一点;
检查你的C4D场景文件,删除空物体和垃圾,对模型进行减面处理;
检查场景中的材质,避免使用复杂不兼容的材质;
减少场景中不必要的灯光,优化灯光渲染参数设置;
在不影响出图效果的前提下,适当降低出图的分辨率。
c4d为什么需要渲染器
c4d需要渲染器是因为渲染品质高。C4D自带的渲染器上手简单渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品,C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
c4d渲染器的特点
C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评具有三维PS的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax加Zbrush影视动画则是Maya更普及。
Arnold渲染器俗称阿诺德是一款高级的跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发,正在被越来越多的好莱坞影视公司以及工作室为首席渲染器使用,与传统与CG动画的scanline扫描线渲染器Renderman不同,Arnold图片真实基于物理的光线追踪渲染器。
c4dgpu渲染怎么开
渲染器目前主要分为两种,一种物理渲染器主要使用CPU进行渲染,一种是GPU渲染器,主要使用GPU进行渲染。具体使用GPU怎么渲染,请看以下步骤:
步骤一:在渲云官网注册账号并下载客户端安装到本地。
步骤二:设置项目,配置环境
第1步:打开设置面板
第2步:任务组管理,选择C4d窗口
第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
第1步:将C4d的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出C4d提交界面
第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建”进行新建)
第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“环境”进行添加或修改环境的操作)
第4步:选择机型
第五步:启用GPU渲染
第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”
(拖入文件示意图)
步骤四:文件解析
步骤三完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
(文件解析示意图)
步骤五:确认渲染参数
注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的相机,渲染相机可以多选
确认参数2:出图分辨率,可以点击修改出图分辨率
确认参数3:渲染序列帧数和间隔帧数,可以点击修改序列帧数和间隔帧数
确认参数4:优先帧设置,默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改
确认参数5:子任务帧数(一机多帧),若设置为2,则每台机器连续渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数6:出图名称和出图格式
(参数确认面板)
步骤六:文件上传
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度
步骤七:在客户端查看渲染进度和预览,等待渲染完成下载到本地。