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帝国时代

你如何评价《帝国时代1》这款游戏?红色警戒和帝国时代哪个好玩

admin admin 发表于2023-04-17 13:56:24 浏览88 评论0

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你如何评价《帝国时代1》这款游戏

《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。

那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。

和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。

当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。

红色警戒和帝国时代哪个好玩

作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》

一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏

成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》

二是游戏节奏问题

相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。

《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!

帝国时代名词解释(从历史学角度)

严格说来,世界上更本就没有所谓的帝国时代,在现实历史上,一旦有一个帝国崛起,其他国家就很难再崛起,毕竟一山不容二虎。比如说罗马帝国崛起的时候,欧洲中心就默默无闻,而马其顿帝国崛起的时候,罗马也已经不复从前,波斯帝国崛起的时候马其顿又比不上了。总之,当一个国家成为帝国,那么他的领土就要够大,领土要大,就意味着周边其他国家就必须在这个帝国的统治下,也就很难崛起,所以所谓的群雄并立的帝国时代应该是不存在的。


帝国时代2-蒙古篇-第三关进入中国攻略


参考游戏版本:被遗忘的帝国(3.8) 参考难度:难 成吉思汗 第三关:进入中国

你起始封建时代,只有4个轻骑和6个骑射,而四个主要对手都是城堡时代。你的援军中,村民在地图2点方向工程师的营地里,火炮在地图10点方向长城南边工程师的攻城厂旁。

开局派一个轻骑往1点方向进军,尽快找到运输船并马上过河,先砍一刀村民,勾引敌人到你登陆的位置附近,然后再上船,沿河流往下到湾状地形处登陆找到村民和两个攻城器。找到的一瞬间迅速把攻城器调成不还击状态以免嘲讽刚才被你轻骑引走的敌军。

适合发展基地的位置有两处,第一处在你的起点附近,这一处资源较多。第二处在3点方向也就是金国城市的郊外,可以让村民坐运输船过河后在地图边缘建城镇,这一处只有大量木头但是离金国近(金国会建奇观)。

不论你选哪一处发展,下一步都是要坐船从长城东边绕过

用突骑和火炮、僧侣成功击破金国

去,派轻骑登陆长城南边,到地图10点的方向拿火炮,回头用火炮清理掉长城所有的箭塔。因为拿炮往回走时必定要经过突厥的地盘附近,如果发现突厥的斥候或者弩手可能会对你开火,请让你的轻骑砍几下突厥的建筑吸走仇恨,把追兵往别处引,让火炮迅速通过突厥的地盘。

如果你选择第一处,最好顺带炸掉长城的三座城门,改建自己的城门(如果城门的方向位置不对,可以先在你想建城门的位置建几个木墙,在木墙的基础上建城门),长城北边便不会被敌人骚扰。但要尽快发展,抢在金国的奇观时间到之前用运输船登陆作战,击败金国。此时时间剩余不多,请带上足够多的突骑、僧侣和火炮/巨投。

如果你选择第二处,请活用勾引战术配合城堡防御和兵种克制(投矛打连弩,长枪打重骑),食物不够可以建码头打渔或种田,建僧侣(主要作用招降重骑)或研发科技的金子不够造市场去换。至于打塔,就用火炮即可,完全有可能你连帝王时代都没上就将金国打垮。你用越快的速度打垮金国,金国的土地上就有越多的资源留给你。甚至,你可以单独留下金国的市场进行贸易而不担心被其它三家打扰。

如果在第一处发展,可以在发展的过程中派兵清剿蓝色工程师的部队,然后派僧侣过去慢慢接收他们的村民。

不论你选哪边发展,会造奇观的金国都必须第一个打倒。

打倒金国后,剩下三家用突骑+少量轻骑+僧侣+巨投/火炮组队一一消灭即可。建议按突厥 西夏 宋的顺序击破。

突骑(骑射)+轻骑+僧侣+巨投,还剩宋

本关注意多SL,以免意外发生。


《帝国时代2》的攻略有哪些


帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。

ROCK ON 1000石头 
lumberjack 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
BLACK DEATH 击败对手
TO smithereens 获得1爆破者
I R WINNER 胜利
WOOF WOOF 变出会飞的狗


帝国时代2成吉思汗所有关的攻略


版本:遗朝3.8 成吉思汗战役 参考难度:困难 所有关卡人口上限都是75
备注:该攻略适用于遗朝和征服者两个版本,但由于笔者不清楚帝国时代2决定版与遗朝、征服者的ai操作和科技区别(目前已知精锐突骑出现攻击前摇),决定版玩家请谨慎参考该攻略。
第一关:严酷的考验
相比简单难度,困难难度敌方兵力明显上升。
任何任务都建议尽量不减员,活用僧侣治疗,但不一定要招降敌军,以免僧侣过于嘲讽被集火。
先完成蓝色的任务-20只绵羊,敌人掌握的绵羊主要在蓝色营地上方的围栏里,3个骑射手随随便便就摆平了,回来接收部队。
接下来完成灰色的任务-遗迹一座,推荐去蓝色西边的修道院里抢,但考虑到这个修道院有骑兵、投石车和僧侣的把守,建议把敌方的骑兵先用轻骑引出来,集火之,剩下的投石车和僧侣用轻骑废了即可。
乃蛮部(骑射)和泰赤乌人(轻骑)的任务都是歼灭对方基地,为了打狼方便,建议灭轻骑留骑射。但要注意,一旦你改变外交态度,对方马上就会有反应。
最后一个部落的打狼任务,留一个人在营地里,剩下的到坡上把狼灭了就好。
第二关:复仇的人生
先去黄色的泰赤乌人那把他们军队灭了。但考虑到很长的一段时间内你会被红色的敌人各方位碾压,尽量保存我方战斗单位,所以战斗时尽量远离黄色城镇中心,优先集火某个单位,并让轻骑吸引敌方火力。
早期不论敌方部队进攻我方奇观还是我方城镇,都尽量用部队吸引到城镇中心,拉村民到城镇中心放箭射死。如果感觉压力太大,上封建后可以在家旁边搞两座箭塔,否则直接攒650石头上城堡时代造城堡。
红色敌人除了长枪、重骑和攻城武器外,轻骑+弩手+投矛+骑射+剑士这些兵种它都会出。因为敌方没有城堡,我方也不能做攻城武器,所以推荐骑士+突骑+僧侣。等拆掉红色基地,拆围墙前先慢慢蓄兵,等兵够了,拆围墙,往9点钟方向突袭灭掉目标单位就好了。
由于突袭时战线较长,而且一定时间后敌人兵力较多,最好不要用便宜的步弓手和长枪,否则敌方的弓手和弩炮拖住就很尴尬了。
第三关:进入中国
你起始封建时代,只有4个轻骑和6个骑射,而四个主要对手都是城堡时代。你的援军中,村民在地图2点方向工程师的营地里,火炮在地图10点方向长城南边工程师的攻城厂旁。
开局往1点方向进军,尽快找到运输船过河,找到村民。适合发展基地的位置有两处,第一处在你的起点附近,这一处资源较多。第二处在3点方向也就是金国城市的郊外,可以让村民坐运输船过河后在地图边缘建城镇,这一处只有大量木头但是离金国近(金国会建奇观)。
不论你选哪一处发展,下一步都是要坐船从长城东边绕过去,派轻骑登陆拿火炮,回头用火炮清理掉长城所有的箭塔。因为拿炮必定要经过突厥的地盘附近,如果发现突厥的斥候或者弩手可能会对你开火,请让你的轻骑砍几下突厥的建筑吸走仇恨,把追兵往别处引,让火炮迅速通过突厥的地盘。
如果你选择第一处,最好顺带炸掉长城的三座城门,改建自己的城门(如果城门的方向位置不对,可以先在你想建城门的位置建几个木墙,在木墙的基础上建城门),长城北边便不会被敌人骚扰。但要尽快发展,抢在金国的奇观时间到之前用运输船登陆作战,击败金国。此时时间剩余不多,请带上足够多的精锐蒙古突骑、僧侣和火炮/巨投。蒙古突骑至少要研发护腕(铁匠铺)、弹道学+化学(大学)、拇指环和帕提亚战术(靶场),方可确保进攻效率。
如果你选择第二处,请活用勾引战术配合城堡防御敌人进攻和兵种克制(投矛打连弩和僧侣,长枪打重骑),食物不够可以建码头打渔或种田,建僧侣(招降重骑优先于治疗)或研发科技(主要是步、弓铁匠铺攻防和战矛长枪)的金子不够造市场去换。至于破坏建筑,就用火炮即可,城堡时代就足以将金国打垮。你用越快的速度打垮金国,金国的土地上就有越多的资源留给你。甚至,你可以单独留下金国的市场进行贸易而不担心被其它三家打扰。
不论你选哪边发展,都必须要尽快发展经济,而且会造奇观的金国都必须尽快地第一个打倒。另外,如果开局选第二处发展,击破金国后可尽快回到第一处站稳脚跟,拆除长城所有箭塔和三座城门并改建自己的城门有利于战事发展。
打倒金国后,剩下三家用突骑+少量轻骑(专打僧侣和西夏的中投)+僧侣+巨投/火炮组队一一消灭即可。建议按突厥 西夏 宋的顺序击破。
本关注意多SL,以免意外发生。
备注1:初始的4个轻骑受到各种科技加成,但无法升级到强力轻骑兵。
备注2:特此说明,自本关开始,主力部队都推荐精锐突骑(至少20)+巨投(至少4)+和尚(至少4)。如果敌方有中/重型投石车,或者敌方有弩炮时我方突骑未成型,则+少量轻骑。
第四关:游牧民族的西迁
双线作战。由于ai有缺陷,在遗朝这个版本可以取巧破敌。
北方的红色-俄罗斯人只需要打垮城镇中心和城堡即可,而南方的黄色-花刺子模国需要打垮两座城堡和奇观,而且有作战单位靠近4-6点钟方向就会立刻翻脸。
北方的城镇村民起始伐木,让速不台去附近的营地击杀骑射拿到基地,先买3村民采木,再买2~3农民采金(优先度低于南部地区,先满足那里采石),南部的村民起始3村民杀羊,其余食物全力买村民采石。
两辆马车迅速冲到7~8点方向花刺子模国王面前变出剑勇,然后剑勇去砍靠近他们的奇观和城堡。南边家中的村民采石采到650立刻停止工作,全部到3点钟方向拆城堡。只要能在游戏时间30分钟前拆掉两座城堡和奇观,敌人投降(超过30分钟敌人无条件与你翻脸)
当石头收集650时,北方的村民在拿下的营地的坡上迅速造好城堡,然后让速不台去勾引敌人前来作战,在城堡附近团灭敌人,接下来徐徐图之。
这么打,唯一的变数在于你的村民数量是否足够拆掉下方的那座城堡。大概10分钟前派14个村民过去基本上不会失败。所以,当你发现有可能来不及时,请及早补充村民的数量。
第五关:承诺
由于波兰人和日耳曼人早期会先后发动进攻,所以初始的4村民全部杀鹿采食,城镇中心造出来的村民全部去下方采石,采石采到650立刻在附近造城堡(要能够得着悬崖上边),这样可以在一段时间内抗住波兰人和日耳曼人的进攻。(采石采到650后可以让大部分村民转采木和采金)
波兰人第一波进攻时虽然有城堡,但是考虑到没有射击孔,还是要猥琐点用突骑勾引敌人到一定距离再击杀。第一波进攻后立刻准备突骑和僧侣去波兰人的基地晃悠(离城堡和城镇远点,其它随意)。可以用僧侣招降敌方骑士,然后试探一下波兰人的城堡有没有研发射击孔,如果没研发,直接就砍了。城镇中心则用初始的投石车伺候,波兰人灭掉。
日耳曼人的主力是条顿骑士+长枪+弩手,当我方的突骑+和尚部队成型时,它们完全不是我们的对手。日耳曼人灭掉。
不要主动进攻绿色,可以现在旗帜范围内做两座城堡,在绿色出兵方向的别的区域再多做几座城堡,然后再在旗帜范围内做最后一座城堡,敌人就会出兵。让骑射驻扎在城堡里,大概16个满科技的突骑就能让城堡攻击力加满。优先攻击敌人的杂兵,攻城武器如果打不动就让突骑从城堡出来利用攻击加成灭掉。最后剩下孤零零的城堡、炮塔、3个和尚和重投,用投石机和突骑灭掉就行。
第六关:蒙古治下的和平
初始5村民全部采石,当收集到650石头后留1村民采石以防万一,3村民采金,1村民立刻到大桥我方这一侧高坡坡顶造城堡(以敌方投石机无法在冰面上攻击到为标准)
建议500食物直接爆农民,5采木5杀羊杀鹿。
轻骑兵在我方地界先探路,蒙古突骑在桥后待命。
游戏时间6分40秒后,敌人开始进攻。
英雄爆破手虽然攻击范围巨大,但是不建议强渡河流强攻,毕竟10个爆破手数量有限。有两种思路:
1.专挑敌方人多的区域攻击,优先攻击弩炮和打包投石机。
2.这个思路比较清奇:在敌人开始进攻前让爆破手在桥中央摆好阵势,由于敌人士兵不会主动攻击爆破手(弩炮穿透攻击除外),我方可以利用这一点让爆破手堵住桥的空间。至少可以让敌方的攻城武器无法通过,先收拾敌方的普通单位(城堡+突骑,所以城堡记得造兵),然后再让骑射过去集火灭之。
本关我方主力依旧推荐精锐突骑+打包机+僧侣,所以化学(学院)、强力护腕(兵工厂)、帕提亚战术(靶场)这些有利于突骑的科技务必要早点升级。
在30~40分钟左右准备好以上部队,当速不台出场后到45分钟大桥爆炸前立刻集结部队(记得带上村民)过桥,用打包机或者英雄爆破手清理掉河对岸的箭塔。然后在对方基地门口造建筑打本土战。基本上这个时候敌方已经没有太多兵力可以抗了,就算有奇观也无能为力。
如果你没能尽早过桥,敌方又起了奇观,迅速用打包机或者重型投石车(太贵了)到地图右下方过冰面清理树木进行作战。
备注:初始的8个轻骑无法升级到强力轻骑兵,所以如果你想用强力轻骑兵,这8个可以干净利落地“卖掉”

帝国时代2 攻略


标准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
实战快速升级法
打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.
例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.
帝国时代2--通向高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

帝国时代2的攻略


  帝国时代2对于新手来说可能比较难以上手,所以在刚上手的时候需要多熟悉游戏,而且游戏难度建议不要调太大,等到逐渐熟练以后可以慢慢增加难度。
  
  新手攻略
  
  首先讲一下和电脑对战,这里只讲难度为极难的。地图新手推荐黑森林,老手可以任意的地图,讲一下黑森林地图的。
  
  另外是1对1的,全部可视(当然要探路的也可以,不过难度会加大),巨型地图(为了拉大敌人进攻时间),200人口(最关键)。
  
  首先,玩的资源是高。那么一开始的三个村民,一个建5个住房,一个建磨坊,一个建伐木场或是采矿场,或是兵营,兵营推荐。建完后,你便获得了升级封建时代的权力,马上升级封建,农民织布机等等都不需要。一到封建,马上造村民。最先的三个村民赶紧到你和敌人的通道路上建造三层石头城墙,还有城门,注意尽量要到三层,因为敌人的升级速度比你快得多,自然会在你还在生产时就大举进攻,所以造城墙是打极难的一大重点。
  
  造完城墙后你就得开始生产了,必须一直造村民,四种资源都是至关重要的,法兰克主要强在圣殿骑士以及投斧兵上。生产过程也许就不要我教你了,你自己想吧。
  
  到了城堡时代后,你的石头必须达到500,以便造城堡,围着自己的城镇中心旁,注意千万不能造在围墙旁,你以为那样敌人就进攻不了,实际上敌人的投石机几下你就挂掉。所以一定要造在城镇中心那。马厩必须赶紧造骑士,铁匠铺也必须升级锥子箭、铸铁以及骑兵鳞甲。有城堡要赶紧造特色部队。
  
  到了帝王时代,赶紧升级增强城墙,这一点无论如何不能忘。这时也许敌人早就已经开始攻击你的城墙了。你必须开始,建造第四层,第五层围墙。在围墙的保护下光军队至少要到70P。
  
  敌人如果打破了你的城墙,那你要用70P的军队掩护,打退敌人进攻后,五层围墙要重新补齐。敌人的进攻在后期将会平静,关键在于前期敌人疯狂的进攻。
  
  后期的敌人变笨了。70大军配合六辆投石机(打包的)进攻。所有大军做掩护。就用投石机打。首先,敌人的城堡也许会有15个,城堡必须先打,打掉全部城堡后,大军要开始疯杀农民,村民杀掉个50个,对手差不多就投降了。