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游戏开发常用什么引擎
你可以看一下
自学开发2d手游,选择cocos还是unity
看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本
还有一个就是cocos creator,这个引擎所用的语言是TS:Type Script
语法和JS很像
所以对于Cocos Creator和Unity来说,哪个都很好上手
关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做
而Cocos Creator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多
包括一些第三方的快应用快游戏等等,Cocos Creator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。
毕竟学会Unity的话,Cocos Creator是很好上手的!
有没有什么好用的2D游戏制作引擎
目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。
当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。
还有Unity引擎也能非常优秀的2D游戏。不过有一个问题就是包体太大的,一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。
还有的文档太少,看起来高端编起来痛苦就不谈了。
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Cocos引擎的创始人是谁
你要理解
它是一个类似铭牌的东西。
比如apple公司的苹果品牌,下面有好几种产品
比如iPhone,iPad MacBook等等
所以,Cocos是品牌名,Cocos2d-x是产品名。
严谨而言:
1. 最早是2008年2月发布的cocos2d-python,创始人Lucio Torre。
联合创始人Ricardo Quesada,Daniel Moisset, Rayentray Tappa。
其实这个项目才是最早的cocos2d。
2. 紧接着出来的是cocos2d-iphone,创始人Ricardo Quesada。
请注意他是cocos2d-python的联合创始人。
游戏开发可以在哪里学习
我写了一个游戏开发入门系列教程