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dota 6 67 c

dota 6 67(DOTA6.67c中最常出现最受欢迎的英雄是那些)

admin admin 发表于2023-05-25 12:32:34 浏览32 评论0

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本文目录

DOTA6.67c中最常出现最受欢迎的英雄是那些

后期一般有美杜莎,猴子,小黑等
控制比较受欢迎,如恶巫,潮汐,大树,神牛,流浪,船长,蓝胖,vs等
冰女辅助很好也受欢迎
末日被加强后出场更多,骷髅王大招耗魔一直100也被加强,大树树眼换成丛林斥候被加强。
人马光环算力量被加强与否不好说,猛犸加了獠牙冲刺加强了点。

DOTA6.67 暗影牧师线路,出装,加点

暗牧主要是辅助、我一般出门、小鸡、2树枝、吃树、大药、2净化、主升加血、薄葬在前期对线只点一点就够、升满加血和减速后在学薄葬…暗牧的减速、追人神技啊…9S
CD
…一共6S
的减速外带眩晕…gank
与反gank
神技、薄葬也是反gank
和反杀救人神技…
前期暗牧最好是保自己波的后期、有奶有薄葬、而且暗牧弹道好、出手快…虽然正补要让…不过反补…就可以可以恶心对面了…还有、对面有斧王、果断拿暗牧…斧王敢去断兵?加血+减速直接日死…
装备嘛、辅助嘛、有钱我会变鸟买眼、帮助自己后期更好farm
、然后写、梅肯、

魔兽争霸3冰封王座DOTA6.67指令

你说的是单机的时候吧?
指令有这些:
-lvlup
等级上升
,自己的英雄等级上升一级
-refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

dota 6.67 对方是 鱼人守卫 恶魔巫师 (中路) 小黑(单上) 巫妖 撼地神牛(下路)

优点:
控制类非常多。渔人,lion,小牛。巫妖也算dps类的团控。小黑是强力dps,攻速攻击兼备。渔人小牛既是肉盾也是控制。巫妖的减速、冰甲和大招都是相当变态的技能。大招时机正确几乎是没有单杀。lion的连击效果不亚于冰女的三连击。也算得上是法系的dps。同时也是很强大的控制,大招更是让你红血就跪。
缺点
团队缺少敏捷英雄,虽然渔人的控制技能是范围性的,但是始终是伤害和时间有些许不尽人意。还有就是lion和巫妖的后期血量较差。团战时首先被秒。还有就是后期dps只有一个,而且也是没有法系技能的。当遇上人马这样的英雄小黑可能在和人马对点的时候已经壮烈了。还有就是团队缺少奶妈。团战的时候加血是很重要的。而且前期面对血量不足的小黑,没有奶妈非常悲剧。
克制方法
你们这边的阵容应该是:月骑、电魂等dps1个。人马、斯温等范围性团控2个。
巫医1个,既能当奶妈又能当控制。巫医的“弹弹乐”也是相当变态。还有就是类似死亡先知这种推塔高手。因为dota中塔是至关重要的。推掉就结束了。不过这种阵容同样存在很多缺点,如dps不够强力。、缺少游走、缺少远距离奶爸、智力英雄血量较少等。不过对付你说得渔人lion小黑巫妖小牛,只要有配合的话,应该可以抵挡。
建议
对于前期来说,巫医和死亡先知的压制力非常强大。巫医中路压制lion,而渔人这种游走类的就需要死亡先知来插眼了。前期压制至关重要!切记。
最后希望你玩的愉快。还有就是纯手打,望采纳。

dota 6.67 ai 可以打几个命令

-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。
-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo
-noherolimit,可以选择任何多的英雄
另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。
6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄
还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:
-ar 全体随机英雄   -dm 死亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活   -fn 快速刷野。   
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。   
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。   
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式   
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。   
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥   
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。   
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。   
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。    推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。   
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)   此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。   
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )   自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

dota6.67 中一共有多少个英雄

6.67有97个英雄,智力34个,敏捷32个,力量31个
现在已经出到6.70了
6.68新增加了4个英雄,精灵守卫(力量),暗影萨满(智力),直升机(敏捷)和萨尔(智力),就成了101个。
6.70又增加了2个,巨牙海民,火凤凰,两个都是力量的,现在是103个。