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dota6 59

dota6 59(Dota 6.59里 痛苦女王与恶魔巫师 装备和加点)

admin admin 发表于2023-05-31 17:17:47 浏览35 评论0

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Dota 6.59里 痛苦女王与恶魔巫师 装备和加点

恶魔54主E是肯定的,至于副升什么就要看情况了,如果你们队里N多高输出的肌肉男,比如SVEN,人马,或者老虎之类的后手晕,那么就不升吸蓝,主E副D,长时间控制方便配合。蓝的问题的话,就靠补刀原始积累,装备解决了
这种路线的恶魔54建议出个风仗,续航,强控,移动速度都很实用。因为阵容不需要恶魔54做出太多输出,所以不用出红仗。
如果后期比较多,或者能配合的英雄比较少,更多需要单杀,那么就主E副R,R也不用急升满,8级补一级D,然后看情况是升R还是D,蓝够就D吧。这种路线的恶魔54一般就出红仗了,因为控制不够,杀人主要靠双红电爆发。个人不是很喜欢,因为太依赖大和红仗CD,节奏太慢。
不管什么路线,瓶子,双护腕,鞋子,TP都是必需品。有闲钱可以买1-2组眼,也别买多了。吹风/红仗如果节奏还在僵持,那么补飞鞋。如果被压迫进入防守阶段,那么买极限法球准备出羊。如果还没结束,补个西瓦吧。如果控制够,血量也够,也可以直接出西瓦。不要出A仗之类的东西,极其不划算,等你憋出来早大局已定,不是赢定了就输定了。这些并不能扭转局面。血精不适合恶魔54,1是成型慢错过他的黄金时期,2是恶魔54成长性底,出了作用不大。恶魔54其实血量还算可以,主要是护甲低,生存的话可以考虑MEK,或者新刃甲。
女王一般情况下都是主F副B,一般是不升D的。D伤害低爆发弱,减速效果对能闪烁的女王来说不吸引人。而F是AOE效果,伤害远远超过D,CD又短,放1个D能放2个F了,再加上女王非常需要装备,F刷兵对于成长的帮助也是很大的。
D的减速效果是随等级提升,只升一级没有意义,所以一般前9级是不加D的。9级之后看装备路线决定是否补D。
装备方面,裸瓶子出门的女王身体素质非常差。再加上技能魔耗又高,先补属性装是非常必要的。一般是补2挂件,如果打钱顺,直接精气球也很好。然后鞋子,这时候就要考虑对手和阵容了。如果减速,晕技能多,如骷髅王,VP之类的英雄那么血精石很适合女王,撑属性,加强续航,对后期成长也很有帮助。如果需要女王单杀,那么出红仗,但是要注意蓝是不是够3连。如果有强输出但是缺控制,那么就要出羊刀,补满D。如果需要克制对方特定英雄,如SNK,跳刀人马之类的,那么要出小人书。羊刀和小人书路线都要补满D。特别的,如果前期打钱特别顺,又有英雄游走,可以长期霸线FARM,那么出冰眼,成型后威力巨大,缺点就是发育慢,需要足够的打钱时间和空间。第一个大件以后,除了不要出A仗,其他都无所谓,想走物理的出暗灭强袭,想走AOE路线的出刷新西瓦都可以。女王是万能型,怎么走都是不错的。

DOTA 6.59D 的英雄技能介绍 全套的

力量(近卫) - 日出酒馆
船长 - kunkka - 英雄简称:(kunkka)
洪流 (E)
让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。
等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
潮汐使者 (D)
在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。
等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。X标记 (X)
在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字,需要额外消耗50点魔法。距离500/650/800/950。
等级1 - 1秒后传送回十字点,施法距离500。
等级2 - 2秒后传送回十字点,施法距离650。
等级3 - 3秒后传送回十字点,施法距离800。
等级4 - 4秒后传送回十字点,施法距离950。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。幽灵船 (T)
召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度 10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。
等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔100秒。
兽王 - Rexxar - 英雄简称:(Bm)野性之斧 (W)
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。野性呼唤 (D)
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。野性之心 (B)
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。 作用范围:1000
等级1 - 提升18%的攻击速度。
等级2 - 提升26%的攻击速度。
等级3 - 提升32%的攻击速度。
等级4 - 提升40%的攻击速度。原始咆哮 (R)
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
半人马酋长 - Bradwarden - 英雄简称:(Cent)马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
等级2 - 造成152点的伤害,晕眩1.75秒。
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
等级1: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔15秒。双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
等级1 - 对双方造成175点的伤害。
等级2 - 对双方造成250点的伤害。
等级3 - 对双方造成325点的伤害。
等级4 - 对双方造成400点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1 - 对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2 - 对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3 - 对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4 - 对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
等级1 - 永久增加他12点的力量。
等级2 - 永久增加他24点的力量。
等级3 - 永久增加他36点的力量。
撼地神牛 - Raigor Stonehoof - 英雄简称:(Es)
沟壑 (F)
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200
等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。
等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。
等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。
等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔15秒。加强图腾 (E)
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
等级1 - 增加50%的基础攻击力。
等级2 - 增加100%的基础攻击力。
等级3 - 增加150%的基础攻击力。
等级4 - 增加200%的基础攻击力。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。余震 (A)
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。回音击 (C)
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫
等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
等级1: 魔法消耗145点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗205点,施法间隔130秒。
等级3: 魔法消耗265点,施法间隔110秒。
全能骑士 - Purist Thunderwrath - 英雄简称:(OK)洗礼 (R)
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:400 伤害无视魔法免疫 法术攻击 神圣伤害
等级1 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。
等级3 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。
等级4 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。驱逐 (E)
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法距离:500
等级1 - 持续5秒。
等级2 - 持续10秒。
等级3 - 持续15秒。
等级4 - 持续20秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗70点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。退化光环 (U)
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫
等级1 - 降低7%的移动速度。
等级2 - 降低14%的移动速度。
等级3 - 降低21%的移动速度。
等级4 - 降低28%的移动速度。守护天使 (G)
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:600
等级1 - 持续5秒。
等级2 - 持续6秒。
等级3 - 持续7秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔150秒。
雷霆一击 (C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400
等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。醉酒云雾 (D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850
等级1 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
等级2 - 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
等级3 - 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
等级4 - 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。醉拳 (B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级1 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级2 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级4 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。元素分离 (R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土---》风---》火)。
等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。
等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。
等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔120秒。
流浪剑客 - Sven - 英雄简称:(Sven)熊猫酒仙 - Mangix - 英雄简称:风暴之锤 (T)
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
等级1 - 造成100点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级2 - 造成175点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级3 - 造成250点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4 - 造成325点的伤害。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法巨力挥舞 (G)
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1 - 10%的溅射伤害
等级2 - 20%的溅射伤害
等级3 - 30%的溅射伤害
等级4 - 40%的溅射伤害战吼 (W)
流浪剑客及其350范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:6秒
等级1 - 增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级2 - 增加6点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法
等级3 - 增加9点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法
等级4 - 增加12点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法神之力量 (R)
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。
等级1 - 增加100%的基础攻击力。
等级2 - 增加125%的基础攻击力。
等级3 - 增加150%的基础攻击力。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
山岭巨人 - Tiny - 英雄简称:(Tiny)山崩 (V)
用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。施法距离:600
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成260点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。投掷 (T)
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。 对建筑有效无视魔法免疫法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害
等级1 - 投掷距离500,造成75点的伤害。
等级2 - 投掷距离700,造成150点的伤害。
等级3 - 投掷距离900,造成225点的伤害。
等级4 - 投掷距离1100,造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔15秒。崎岖外表 (C)
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
等级1 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。
等级2 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。
等级3 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。
等级4 - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加6的护甲长大! (W)
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。
等级1 - 增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。
等级2 - 增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。
等级3 - 增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。

求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料

从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机虐电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的娱乐内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的娱乐英雄数据。
左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(古董),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。
第一个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
力量16+1.5
敏捷15+1.45
智力22+3.6(主要属性)
四个技能跟现在的召唤师差不多。移动速度300攻击距离是600
主要的用法是跟现在的召唤师差不多了。但是他的技能比现在的召唤师要多的多,而且有些比较IMBA(很多娱乐英雄技能都很IMBA),但是相比现在的略有不足就是他的大招不能保留1个以上技能而且CD时间12秒 比较长。
(汗。。这个英雄技能太多了。。。)就说几个比较IMBA的吧
冰冰电:对一个单位施展一道充满威力的取代法术,造成对应点球的等级40/80/120/160/200/240/280/320的伤害。敌方单位立即传送到你的位置。施法距离对应冰球的等级350/400/450/500/550/600/650/700。看出IMBA在哪里了么。。对!就跟VS的大招效果差不多,关键的是,召唤师本人不用被换到敌人的位置那里去。CD比VS的还要短。只有30S。。可以想象。在路上的你身上突然出现一个符文。。然后立马被传送到小树林里。被早已经等在那里的对面众人围殴的情景么。。而每30秒就可以重演次悲剧。。
冰电冰:召唤背叛,对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人,对应冰球的等级持续1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12。。看到这个效果没。。够IMBA了吧,再看时间。12秒,这个是什么概念。CD也只有短短20秒。就是到满级冰球时,在团战你们可以保持5V4的状况。
另外冰火电CD15秒 最高持续7.2秒的无敌,电电火最高80%的魔法抵抗电冰火的60秒500移动速度永久隐身的侦查鹰,还有火冰电的无敌迷惑效果,火冰火1200距离25CD的使敌人无法物理攻击8秒效果。。
还有很多技能就不一一赘述了。。如果不是最后的大招不如现在的好。。它起码比现在的召唤师IMBA10倍以上,但是就这些就足以让它被从DOTA的历史中消失了。
先就介绍这一个。。其他的慢慢来。。家里机子很卡。。试验的好慢。。
第2个。。小狗。。这个基本跟以前6.4X时代的小狗差不多就不说了。。网上还能看到有关的攻略的
第3个。沉默术士。相比现在的沉默术士 这个显然更像是法师的克星了。
力量16+2.1
敏捷14+1.4
智力23+2.7(主要属性)
力量的成长2.0+还算可以了,不算贫血的英雄。尴尬的是射程和移动速度。。跟小歪差不多的移动速度,跟火女差不多的弹道。。你要是没心里准备搞不好会抓狂。。1技能是流星雨,动画效果跟白虎的一样,但是抓狂的是它的释放时间。。延迟0.5S左右,而且还要持续施法才能放玩2波,而且一共才300点伤害完全不能收一波兵唯一的亮点估计就是6S的CD了。2技能就跟WAR3正规对战的暗影猎手的差不多,效果还算可以,可以算半个奶爸了。3技能,这是跟WL的大招差不多的技能,但是它也有缺点,它的范围要小点 而且不是范围同时晕,4级的时候降落3个地狱火,它是分别在施法的范围内随机的3个小范围,渐次的造成晕眩效果,有人运气好的话,就一下都晕不到。地狱火的攻击也不高,类型是近战,27-29的攻击,移动速度也比不上WL的。最后的大招就是这个英雄的灵魂技能了。这个技能的效果是攻击的同时带有2/3/4S的沉默(升级的那里提示是2/3/3不要看见2 跟3级时间是一样就不升级,其实那是文本错误)。如果你操作好。你可以让对面的5个人都放不出技能。好了 这个介绍就这么多。我玩的时候补刀确实很让人抓狂。。。
这是部分的

dota 6.59ai

No1、毁灭之刃
合成需要:巨人力量腰带、力量手套、食人魔之斧、希梅斯特的掠夺、魔龙之心
No2、源氏护手
合成需要:敏捷便鞋、精灵皮靴、欢欣之刃、角鹰弓、蝴蝶
No3、节能器
合成需要:智力斗篷、法师长袍、魔力法杖、神秘法杖、羊刀
No4、万能法球
合成需要:希梅斯特的掠夺、角鹰弓、神秘法杖、极限发球
No5、魔法锤
合成需要:神秘法杖、散失之刃、黯灭刀、大剑
No6、勇者弓
合成需要:角鹰弓、蝴蝶、恶魔刀锋、振奋宝石
No7、纹章盾
合成需要:魔龙之心、血精石、挑战头巾、先锋盾
No8、血剑
合成需要:撒旦之邪力、大炮、圣者遗物
No9、疾跑鞋
合成需要: 飞鞋、速度之靴、跳刀、跳刀
基本都是属性商店里,150,450 1000 各买一个 看来是翻译有问题哦~~

dota6.59什么英雄强

59作为还有bug一般的血精石版本,肯定是出血精石的英雄最强了,3大拯救世界英雄是死灵法师(nec),死亡先知(dp),修补匠(tk),这3个是SSS级别的,nec和dp是后期技能cd超短的英雄主技能都是5s的cd,对于血精石来说,这个cd的技能是很合适的,作为一个法师后期输出绝对是够的,而且也是够肉的,不过这两个英雄必须还得出西瓦,主要是法师的护甲都不太够,当时血精石肯定是第一大件,这两个英雄最强就在于有肉有输出。至于修补,必然是一直很强的一个英雄,在59版本中最bug之处就在于这个版本还可以刷新黑黄,无限黑黄的一个修补是非常 头疼的,导致那个版本经常出兽王来针对修补,并且还出碎骨锤(我不知道为什么是碎骨锤还不是金箍棒来作为打断tp的方式,可能是金箍棒不具有留人的特性)修补的第一大件必然是飞鞋,然后最可能是西瓦,如果逆风的话可能是黑黄,这种情况基本都是比较逆风,只能靠黑黄带带线,再刷其他装备,出了西瓦之后刷兵一绝,而且他比其他两个法师来说,血泉就是他的血精石,而且机动性一绝,经常出现被修补带兵线给带出2路大兵的,更关键的是一个无限黑黄的修补可以开着西瓦和机器人冲阵形,团战的时候就跟个刚被一样凶猛
第二级别的是暗影洒满和蓝猫这样的,暗影洒满在于那个版本的大招cd巨快,出了刷新拿塔一流,前期是主闪电,次捆,之后再升羊,那种先升一级羊的没有必要。蓝猫是个很依赖装备的英雄,必须得把血精石攒起来,不然就很垃圾,所以他只能排到第二级别的
另外小狗也是这个版本可以稍微克制那些肉法师的英雄,那个版本一般都是一个核,不像现在3-4个核
不过59确实没有现在的版本好玩,主要就是血精石惹的祸,所以后来削弱了血精石就是为了让比赛节奏快点

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dota6.59cai的娱乐模式里哪个英雄最变态

我觉得是龙龟和魔法龙,那个龙龟三个技能分别可以永久增加力量,敏捷和智力三个属性,条件是你受到多少的伤害,或者进行了多少次攻击,使用了多少次魔法,简单说他的属性永远都在增加!更变态的是三个小技能点满后,如果你的力量超过100,使用一技能就可以无敌,如果你的敏捷超过100,使用二技能后攻速和移动速度大幅提升,如果你的智力超过100,所有技能CD恢复,也就是无限使用。大招我忘记是什么了,那东西后面打泉水超级轻松的,基本不掉血的。绝对是变态的存在 至于魔法龙的话,有很多种形态,他合个密法,使用一技能,他除了绿龙形态其他形态的一技能都是AOE伤害,你使用一技能后,他随机转形态,密法的CD就消失了,你用一次密法再用一技能,再次转换形态,密法CD再次消失,也就是说形态不停换,AOE伤害持续!魔法基本用不完!

DOTA 6.59Cai指令

有,-RD模式
1楼也就是蓝色玩家输入了
-RD
这个命令后,会从所有英雄里面抽出30个英雄(貌似是这个数字,并且哥布林工程师是不会被抽选到的)在地图左上角围成1个圈,并且2边按照1-2-2-2-2-1的顺序轮流选取英雄(也就是随即1方先选1个,对方在选2个,一直这样选出10个)。

DOTA 6.59 c地图玩不了,冰封王座版本号为1.24b,请各位大侠帮帮忙,在线等,急!!!谢谢

  • 你魔兽版本太高了 6.59要在1.20E里玩 下个 魔兽版本转换器
    推荐你玩6.67的AI- - 1.24E能玩

  • 6。59C应该是1。20玩的吧~1。24目前玩的是6。68C~可以打补丁 用箭心的 很方便~ 1。20 1。20B都可以的